Guía Monster Hunter Wilds – Nada congelado, nada ganado

#Checklist — Capítulo 3-2: Nada congelado, nada ganado

Función / Mecánica desbloqueada Material / Objeto obtenido

AVISO IMPORTANTE: Jin Dahaad es único en la campaña

El Jin Dahaad es uno de los pocos monstruos de la historia principal que no puedes volver a cazar desde el menú de Misiones una vez superado este capítulo. Para encontrarlo de nuevo tendrás que terminar el juego y avanzar al Rango Alto. Aprovecha esta caza para tallar todos los materiales posibles y, si el monstruo muere, no olvides recoger las partes rotas que queden en el escenario.

#Secuencia de huida hacia Suja

  • La misión comienza directamente con una secuencia de huida automática: tu Seikret huye del Jin Dahaad mientras el monstruo arrasa el entorno. No tienes control sobre el combate ni la dirección; simplemente observa la cinemática jugable. El grupo llega a una plataforma elevada donde monta un campamento de emergencia.

#Campamento Provisional — Nueva mecánica antes del combate

#1 Mecánica de Campamento Provisional desbloqueada: Antes del combate, el juego presenta el Campamento Provisional (Makeshift Camp): una versión reducida de tu tienda personal disponible en escenarios sin campamento base cercano. Desde aquí puedes transferir objetos entre el Cofre de objetos y la Bolsa, cambiar de equipo, vender materiales y revisar o ajustar tus Decoraciones. Es especialmente útil para reconfigurar tu carga antes de enfrentarte a un monstruo sin tener que volver al campamento principal.

#2 Armadura con máxima Resistencia al hielo equipada: Usa el Campamento Provisional para equipar la armadura con la mayor Resistencia al hielo posible. El Jin Dahaad lanza ataques imbuidos de Hielo periódicamente que pueden aplicar el estado de Helada, reduciendo tu movilidad y dejándote expuesto. Si tienes Decoraciones de Resistencia al hielo libres, insértalas ahora. Olivia y su Felyne os acompañarán durante el combate, lo que te da un margen adicional de maniobra.

#Cómo repeler al Jin Dahaad — Crestas, zonas expuestas y Golpe de Foco

COMBATE: Jin Dahaad (Objetivo: Repeler)

Tipo: Wyvern de roca (el mayor monstruo hasta este punto de la campaña). Objetivo: Repeler — inflige suficiente daño para que abandone la zona.
Mecánica especial — Crestas: El Jin Dahaad tiene crestas rocosas repartidas por su cuerpo. Para causarle daño significativo debes romper sus crestas primero: al hacerlo, quedan expuestas zonas vulnerables debajo. Actúa con rapidez, ya que el monstruo regenera las crestas pasado un tiempo, volviendo a blindar esas zonas. Usa el Golpe de Foco sobre las Heridas abiertas en esas zonas expuestas para maximizar el daño.
Ataques de Hielo: Periodicamente el Jin Dahaad carga ataques de área imbuidos de Hielo con gran radio. Mantente en movimiento y atento a su postura antes de cada carga.
Aliada: Olivia y su Felyne participan activamente; coordínate para flanquear al monstruo y repartir su atención.
Recompensas de caza (variables): Esfera de armadura+ ×1, Mineral de dragón ×1, Saco de escarcha ×1, Icium ×1, Sangre ×4, Orbe misterioso — Espada ×1, Orbe misterioso — Armadura ×3, Mineral de dragón ×1, Miel ×2 (ejemplo; los drops son aleatorios).

#3 Talla del Jin Dahaad (×3): Si el monstruo queda abatido (no solo repelido), talla el cadáver con [Círculo / B] para obtener hasta 3 partes en 60 segundos. Recuerda también recoger las partes rotas que hayan quedado en el suelo durante la batalla: las crestas destruidas pueden dejar materiales adicionales independientes de la talla del cadáver. Dado que el Jin Dahaad no estará disponible en el menú de Misiones hasta el Rango Alto, estos materiales serán difíciles de reemplazar a corto plazo.

#Nueva región descubierta y fin del Capítulo 3-2

#4 Nueva región descubierta (cinemática final): Tras repeler al Jin Dahaad, una cinemática muestra al grupo descubriendo una nueva región al otro lado del paso montañoso, el camino hacia el Allhearken. Este descubrimiento cierra el Capítulo 3-2 y abre el Capítulo 3-3.

#5 Recompensas de misión recibidas: Al completar Nada congelado, nada ganado, recibes automáticamente: Esferas de armadura+ ×5, Megapoción máxima ×3 y Megapoción ×3. Las Esferas de armadura+ son valiosas para mejorar piezas de armadura de rango medio; aprovéchalas en la Herrería antes de continuar.