#Checklist — Capítulo 1-2: Aldea de los Vientos Susurrantes
#Escolta a Y’sai — Ruta hacia la aldea y recogida de objetos en montura
- La misión comienza con Alma, Y’sai y Nona. Monta el Seikret y sigue a Y’sai por la ruta de escolta hacia su aldea, Kunafa.
- Durante el trayecto puedes recoger objetos que brillen en el entorno sin desmontar: apunta con el Lanzapiedras [LT / L2] y pulsa [B / Círculo] sobre el objeto para recogerlo. Solo funciona si tienes espacio libre en la bolsa.
- En un momento dado el grupo se detiene ante un rebaño de pequeños monstruos en campo abierto. Hay un objetivo opcional de observar los monstruos (×3): acércate andando al rebaño para completarlo. No es obligatorio; si lo ignoras, sigue a Y’sai para continuar.
#1 Miel ×3 (recogida del panal): Poco después del rebaño, Y’sai se detiene para mostrarte el punto de miel que prometió. Desmonta el Seikret y recoge las 3 mieles marcadas en el minimapa con sus iconos y círculos verdes. Al recoger la tercera, el objetivo queda completado. Monta de nuevo y continúa siguiendo a Y’sai.
#Llegada a la aldea Kunafa — Ruta alternativa con Alma
- Sigue a Y’sai automáticamente hasta la entrada de la aldea; durante este tramo no puedes desmontar el Seikret. En la entrada, el guardia Zatoh niega el acceso al grupo y retiene el Seikret de BJ.
- Sigue a Alma, que toma el camino a la derecha de la entrada de la aldea para buscar una ruta alternativa de vuelta al Campamento Base.
#Abatir a los Bulaqchi — Cómo eliminar 7 y por qué tallarlos todos
- Siguiendo a Alma, el grupo se topa con un grupo de arañas llamadas Bulaqchi que atacan un rebaño de Ceratonoth. Alma autoriza al cazador a neutralizarlas.
- El objetivo es abatir 7 Bulaqchi. Son enemigos pequeños y de poco daño; sin embargo, son sensibles al sonido: un ruido fuerte puede inmovilizarlos momentáneamente. Liquídalos con ataques rápidos.
#2 Tallas de Bulaqchi (×7 cadáveres): Tras abatir cada Bulaqchi, talla su cadáver con [B / Círculo] antes de continuar con el siguiente. Hay más de 7 Bulaqchi en la zona; talla todos los que puedas antes de que se active la cinemática de fin de combate. Al abatir el séptimo se reproduce una cinemática en la que una gran bestia pasa de largo y el grupo decide refugiarse.
#Vuelta al Campamento Base — Ruta a pie con las Moscastraílla
- Sigue a Alma de vuelta al campamento. Durante el trayecto tendrás que escalar ramas dos veces y superar una pared de escalada adicional siguiendo las Moscastraílla (los insectos verdes que marcan el camino). Pulsa [LB / L1] para enviar las Moscastraílla si pierdes la ruta.
- Recoge Hierbas que encuentres por el camino: las necesitarás para fabricar Pociones en el campamento.
#Jack (Gestor de provisiones) — Herramientas de Caza y Almacén desbloqueados
- De vuelta en el campamento, Jack está de pie sobre unas cajas a tu izquierda. Entrégale la miel recogida; como recompensa desbloquea las Herramientas de Caza y abre el Almacén de Provisiones.
#3 Herramientas de Caza desbloqueadas: Jack te entrega las siguientes herramientas de uso ilimitado durante cacerías y exploración:
- Parrilla de campaña portátil: Cocina comidas en cualquier terreno sólido mientras no estés siendo atacado.
- Caña de pescar: Pesca en charcas y lagos del entorno.
- Prismáticos: Observa monstruos desde larga distancia sin ser detectado.
- Red de captura: Captura insectos y peces. No funciona sobre monstruos grandes.
- Cuchillo arrojadizo: Proyectil para el Lanzapiedras.
- Vaina de pintura: Marca un monstruo concreto para rastrearlo en el mapa aunque se aleje o haya varios objetivos activos.
- Manto fantasma: Te vuelve invisible a los monstruos durante un breve periodo.
#4 Almacén de Provisiones desbloqueado: Al mismo tiempo, Jack abre el Almacén de Provisiones, donde puedes comprar objetos para la bolsa o el baúl. Reposta aquí antes de cualquier caza importante.
#Gemma (Herrería) — Mejora de armas y mineral de hierro
#5 Mineral de hierro ×2 (de Gemma): Habla con Gemma en la Herrería. Te entregará Mineral de hierro ×2 directamente para que puedas experimentar con la función de mejora de armas de inmediato.
#6 Mejora de armas desbloqueada: Gemma te enseña a mejorar armas en la Herrería: selecciona el recuadro de la derecha en el menú de la herrería. Además, te explica cómo obtener mineral: localiza afloramientos de mineral durante las cacerías y pulsa [B / Círculo] cerca de ellos para extraer materiales únicos de fabricación.
#Preparación antes de la bengala de socorro — Inventario y comida
- Dirígete a tu tienda de campaña personal y completa la preparación para la caza siguiente. Es un monstruo de nivel bajo, pero lleva al menos Pociones suficientes, el arma afilada y una comida cocinada para aumentar vida y aguante.
- Cuando estés listo, habla con Alma. Durante el diálogo se avista en el cielo una Bengala de socorro: el equipo de apoyo está en peligro.
#Cómo llegar a la bengala de socorro y desencadenar el combate
- Sigue a las Moscastraílla hacia el objetivo: salta desde el nivel actual al terreno inferior y avanza hacia la región 8 del área. Al entrar en la región 8 se reproduce una cinemática: el equipo de apoyo está siendo atacado por un Quematrice. Y’sai llega con dos Seikret para que puedas perseguir al monstruo y comenzar el combate.
#Cómo cazar al Quematrice — Debilidades, trampas y estrategia
COMBATE: Quematrice
Partes rompibles: Cabeza (se puede romper), cola (se puede cortar o romper).
Estado de alerta: Puede infligir Fuegoblight, que drena vida continuamente. Cúralo con una Baya nulificadora o esquiva en repetidas ocasiones.
Punto débil principal: Cuello. Apunta aquí para maximizar el daño por herida.
Consejo de cola: Debilitar la cola reduce su capacidad de ataque a distancia. Prioriza cortarla o romperla en cuanto aparezca una herida.
Objetos efectivos: Vaina destello, Trampa de descarga, Trampa foso.
Estados útiles: Veneno y parálisis son efectivos contra el Quematrice.
Fuego en el terreno: El Quematrice deposita material inflamable en el suelo que se propaga con sus ataques de fuego. Atención a las zonas del suelo cubiertas de ese material para evitar quemaduras en área.
Recompensas de caza (variables): Certificados de Quematrice ×3, Encendedor de Quematrice ×1, Escama de Quematrice ×1, Cola de Quematrice ×1 (ejemplo; los drops son aleatorios).
Recompensas de misión adicionales: Mieles ×2, Hierbas ×2, Carne cruda ×1, Huesos misteriosos ×2, 3.960z, 25 Puntos de gremio, experiencia de Felyne, puntos de Rango de Cazador.
- Esta caza tiene dos objetivos opcionales: usar un Parasapo y usar una Trampa de enredadera. Completarlos no es obligatorio, pero dan puntos de experiencia adicionales.
#7 Trampa Parasapo usada (opcional): Al inicio del combate verás tres iconos amarillos con forma de anfibio en el mapa: son la ubicación de los Parasapos. Acércate a un Parasapo y actívalo con [B / Círculo] (o a distancia con el Lanzapiedras) cuando el Quematrice esté próximo; la activación dura solo unos segundos. Si el Quematrice pasa sobre él, quedará paralizado temporalmente: aprovecha ese instante para cargar ataques y causar daño masivo.
#8 Trampa de enredadera usada (opcional): Localiza un árbol con el icono verde del monstruo marcado cerca del área de combate. Cuando el Quematrice esté bien posicionado bajo o junto al árbol, activa la trampa con el Lanzapiedras apuntando al árbol. El Quematrice quedará inmovilizado unos segundos: usa ese tiempo para ejecutar combos y Golpes de enfoque sobre heridas.
#9 Talla de Quematrice (×3): Tras abatir al Quematrice, enfunda el arma con [Cuadrado / X] y talla el cadáver con [B / Círculo] para obtener hasta 3 partes. Tienes 60 segundos para tallar y recoger objetos del área antes de que finalice la misión.
#De vuelta al campamento — Segunda arma, Guía de campo y Centro de ingredientes
#10 Segunda arma (funda) desbloqueada: Al regresar al campamento, Gemma te entrega automáticamente la funda para segunda arma, que permite llevar un arma adicional equipada en el Seikret. Para cambiar entre el arma principal y la secundaria durante una caza, monta el Seikret y pulsa [Derecha en el pad direccional]. Para equipar la segunda arma, usa el Menú de cambio de equipo en la Herrería o en tu tienda de campaña.
#11 Guía de campo de monstruos (Ferdinand): Dirígete a la tienda de mando de la expedición y habla con Ferdinand, el investigador sentado sobre una montaña de libros. Te entregará la Guía de campo de monstruos, que recopila debilidades, partes vulnerables, drops posibles, ubicaciones y detalles de cada monstruo que encuentres o caces. Es un recurso esencial para preparar cada caza.
#12 Raciones ×7 + Centro de ingredientes (Tom): Habla con Tom, el Felyne que encontrarás a la izquierda de Gemma (pasando el punto donde está Jack). Tom te entregará Raciones ×7 y te explica cómo cocinar comidas en la tienda de campaña o con la Parrilla de campaña portátil. Para usar la parrilla: mantén [LB / L1], busca la Parrilla en el menú radial con [Cuadrado / X], suelta [LB / L1] y pulsa [Cuadrado / X] de nuevo para abrir el menú de cocina. Puedes elegir una comida recomendada o personalizarla añadiendo un ingrediente extra para aumentar los beneficios. Siempre necesitarás Carne cruda, pescado o verduras como ingrediente base.
OBJETIVOS OPCIONALES ANTES DE PARTIR A LA ALDEA
#Segunda visita a la aldea Kunafa — Elder Ela, Amone y la cena con Y’sai
- Habla con Y’sai junto a su Seikret, en la zona de monturas. Cuando estés listo, confirma la partida. El grupo viaja junto a Nata, Gemma, tu Felyne, Alma e Y’sai en una ruta lineal hasta la aldea. Esta vez, el acceso está permitido. Se reproduce una cinemática en la que el grupo llega a Kunafa.
- Después de la cinemática, gira a la izquierda y dirígete a la cámara de la Elder Ela. Siéntate junto a ella; Alma, Nata y el cazador charlan con la Anciana sobre una tormenta de arena y sobre los Guardianes. Ela no tiene información sobre ellos.
- Sal de la cámara, gira a la izquierda y avanza siguiendo la marca roja del mapa hasta encontrar a una mujer llamada Amone junto a un pequeño fuego. Ella te explica el concepto de la energía Wylk, que puede encender una hoguera.
- Desde la posición de Amone, dirígete al noreste del mapa. La casa de Y’sai está a la izquierda de donde están los Seikret. Una cinemática muestra a la familia de Y’sai; el grupo comparte una cena con ellos.
- Esta cena actúa como una comida del juego y otorga mejoras y bonificaciones temporales. Tras la cena, tienes opciones de diálogo con Y’sai y el resto del grupo, que hablan sobre el Doshaguma (la gran bestia vista al inicio) y descubren que una manada de ellos está en un bosque cercano.
#13 Recompensas de misión: Al terminar el diálogo, la misión Aldea de los Vientos Susurrantes queda completada. Recompensas: Queso kunafa ×1, Caldo de bichoamargo ×5, Cristal de tierra ×3, 20 Puntos de gremio, los gestos Seikret encabritado y Cuidar al Seikret (con variaciones para este último) y puntos de Rango de Cazador. Se inicia automáticamente la misión siguiente del Capítulo 2.