Guía Monster Hunter Wilds – Nacida de la llama

#Checklist — Capítulo 3-1: Nacida de la llama

Función / Recurso desbloqueado Objeto obtenido

NOTA TÉCNICA

Esta misión no tiene combates. Introduce tres sistemas nuevos de gran importancia a largo plazo: la Fundición para convertir partes de monstruo en Esferas de armadura, el Reparto del festival para materiales gratuitos periódicos, y los Mantos y Decoraciones como capa adicional de personalización del cazador.

#En la Cuenca del Pozo de Petróleo — Seis diálogos opcionales

#1 Diálogos opcionales con los 6 compañeros completados: Al inicio de la misión, de vuelta en la Cuenca del Pozo de Petróleo, tienes la opción de hablar con seis compañeros antes de partir. Alma y Nata están cerca de tu tienda y comentan a la gente de Azuz. Gemma está en la Herrería, de buen humor tras los recientes eventos. Werner está a su izquierda, tan hosco como siempre. Erik se encuentra en la tienda junto a la tuya. Olivia está en la parte delantera de esa misma tienda. Habla con los seis para completar el objetivo opcional.

#Roqul — Fundición y Reparto del festival desbloqueados

#2 Fundición desbloqueada y #3 Reparto del festival desbloqueado (Roqul): Antes de salir hacia los Llanos Barlovento, busca a Roqul, que está junto a una forja en el campamento. Te presenta dos mecánicas nuevas. La primera es la Fundición: puedes entregar partes de monstruo sobrantes para acumular puntos y canjearlos por Esferas de armadura. Una Esfera de armadura cuesta 10 puntos y una Esfera de armadura+ cuesta 50 puntos; cada parte de monstruo aporta una cantidad distinta según su rareza. Es la forma más eficiente de usar partes duplicadas que no necesitas para síntesis. La segunda mecánica es el Reparto del festival: interactúa periódicamente con Roqul para recibir materiales de síntesis gratuitos; el catálogo se renueva con el tiempo, así que consúltalo cada vez que pases por el campamento.

#Viaje rápido a los Llanos Barlovento — Mantos y Decoraciones

#4 Manto de roca sólida y #5 Joya antielectricidad [1] obtenidos (Gemma): Abre el Mapa del mundo y viaja rápidamente a los Llanos Barlovento. Antes de hablar con Rosso en la tienda del Comandante, dirígete a Gemma. Te entregará tu primer Manto: el Manto de roca sólida, que reduce el daño recibido y evita las reacciones de daño (como el retroceso o el desequilibrio) mientras está activo. Los Mantos funcionan como Herramientas esenciales: se equipan en una ranura dedicada, tienen una duración activa limitada y un tiempo de recarga antes de poder usarse de nuevo. Gemma también te explicará el sistema de Decoraciones y te dará la Joya antielectricidad [1] como regalo: las Decoraciones son gemas que se insertan en las ranuras libres de cualquier pieza de armadura o arma para añadir habilidades adicionales. Se obtienen principalmente como recompensas de misión.

#Hablar con Rosso — Fin del Capítulo 3-1

  • Con el Manto y la Decoración en tu inventario, acércate a la tienda del Comandante en la entrada de los Llanos Barlovento. Rosso estará dentro esperándote. Habla con él: quiere discutir el siguiente plan de la expedición. Ese diálogo cierra el Capítulo 3-1 y da paso al Capítulo 3-2.