#Checklist — Capítulo 3-1: Los fieles Guardianes
AVISO: MISIÓN LARGA CON 3 CACERÍAS ENCADENADAS
#Seguir a Nata — Paso de hielo y primer combate
- Tras la reunión del consejo, el grupo viaja automáticamente al paso de hielo (ya descongelado desde el Capítulo 2-3). Sigue a Nata sin hacer nada; el Seikret toma la ruta por su cuenta. Al cruzar un puente de raíces, una cinemática muestra a Nata encontrando unos guantes especiales y reconociendo el camino a su aldea. Un Doshaguma de aspecto inusual interrumpe el momento.
#Cómo cazar al Doshaguma Guardián — Heridas que se cierran y Golpe de Foco
COMBATE: Doshaguma Guardián
Mecánica especial: Este Doshaguma puede regenerar sus Heridas pasados unos segundos. Cuando abras una Herida, ejecuta el Golpe de Foco de inmediato; si tardas, la herida se cerrará y perderás el daño bonus.
Recompensas de caza (variables): Certificados ×2, Pelaje ×1, Garras ×2, Sangre ×4, Orbe misterioso — Espada ×1, Orbe misterioso — Armadura ×1, Esfera de armadura+ ×1, Pellejo ×1 (ejemplo; los drops son aleatorios). 7.920z, 37 Puntos de gremio, experiencia de Felyne.
#1 Talla del Doshaguma Guardián (×3): Al abatirlo, talla el cadáver con [Círculo / B] para obtener hasta 3 partes. Los materiales de los monstruos Guardianes son distintos de sus versiones normales; al terminar esta misión, todos los monstruos de esta misión recibirán retroactivamente la categoría «Guardián», incluyendo las partes ya recogidas.
#Campamento emergente — Toque final en comidas y preparación para el fuego
#2 Mecánica de toque final en comidas desbloqueada: Tras la primera caza, el grupo descansa en un Campamento emergente. Al abrir el menú «Asar una comida», encontrarás por primera vez la opción de añadir un toque final a tu plato: son ingredientes adicionales que añaden efectos extra a la comida base. Por ejemplo, añadir una Hierba silvestre otorga +5 a la Resistencia elemental y activa la Habilidad de comida Inmunizador. Experimenta con los ingredientes disponibles para potenciar la preparación según la caza que te espera. Equipa también armadura con resistencia al fuego antes de partir: el Rathalos que sigue usa ataques de aliento de fuego.
#Cómo cazar al Rathalos Guardián — Sin usar fuego
COMBATE: Rathalos Guardián
Recompensas de caza (variables): Certificados ×2, Caparazón ×2, Sacos de llamas ×3, Membrana ×1, Escamas ×2, Orbe misterioso — Espada ×2, Orbe misterioso — Armadura ×1, Sangre ×1 (ejemplo; los drops son aleatorios). 7.560z, 40 Puntos de gremio, experiencia de Felyne.
#3 Talla del Rathalos Guardián (×3): Al abatirlo, talla el cadáver antes de que avance la cinemática. Los materiales del Rathalos Guardián son exclusivos de esta variante y no se obtienen del Rathalos normal. Tras la caza, el grupo conoce a Tasheen, amigo del padre de Nata y compañero del chico desde hace mucho tiempo.
#Llegar a Sild — Nueva aldea y exploración opcional
#5 Nueva aldea desbloqueada: Sild (antigua Wyveria): Sigue a Tasheen mientras el grupo conversa. Te lleva a Sild, una aldea que en el pasado fue la gran ciudad de Wyveria. Durante el trayecto aprenderás conceptos clave de la narrativa: la energía Wylk (llamada «Leche de Wyvern» por los locales), los Guardianes, el Dragontorch y el papel de los Guardianes en la ecología de las regiones.
#6 Exploración opcional de Sild completada (Alma, Ren, Nata): Antes de hablar con Tasheen, explora Sild para completar el objetivo opcional. Avanza por el único camino disponible: Alma estará hablando con una mujer dentro de una gran tienda; puedes escuchar su conversación sin interrumpir. Justo fuera de esa tienda encontrarás a Ren, el comerciante de intercambio de la aldea.
#4 Intercambio con Ren en Sild revisado: Ren ofrece dos intercambios al descubrirlo: Hierbas del sueño a cambio de Ópalos fosilizados, y Ajos de Sild a cambio de Linternas de Wyveria maduros. Revisa su catálogo; se actualiza con el tiempo igual que el de otros comerciantes de intercambio. Continúa avanzando y encontrarás a Nata con un grupo de aldeanos: interactúa con ellos para terminar el objetivo de exploración.
#Repeler al Arkveld Guardián — El monstruo emblema de Wilds
#7 Recompensas del Arkveld Guardián y #8 Mejora del movimiento del Felyne: Habla con Tasheen cerca de tu tienda personal; te lleva al Lugar de Descanso. Una cinemática revela que los Guardianes son criaturas creadas por los propios Guardianes humanos para proteger la región, y que el Arkveld es su mayor creación. Inmediatamente comienza el combate.
COMBATE: Arkveld Guardián (Objetivo: Repeler)
Mecánica de cadenas: Las «cadenas» que rodean las alas del Arkveld Guardián son su ataque más frecuente y a la vez su punto débil. Tras cada golpe de cadena, estas partes quedan expuestas durante unos segundos: atácalas para abrir Heridas rápidamente y ejecuta el Golpe de Foco mientras estén abiertas.
Recompensas (aun siendo Repeler): Escamas de Guardián ×4, Pellejo de Guardián ×1, Sangre de Guardián ×2, Sangre de Guardián ×1 adicional, Orbe misterioso — Espada ×1, Orbe misterioso — Armadura ×1, Esferas de armadura+ ×2, Escama de Guardián ×1 extra (ejemplo; los drops son aleatorios). 9.720z, 50 Puntos de gremio, experiencia de Felyne.
Mejora del Felyne: Al concluir la misión, el movimiento de apoyo de tu Felyne Sporenet: Canción de Purrtección sube de nivel automáticamente.
- Tras el combate, una cinemática muestra a Tasheen hablando del Allhearken, alguien a quien el grupo necesita encontrar. El juego confirma que todos los monstruos con los que combatiste en esta misión pertenecen a la categoría «Guardián», retroactivamente, incluyendo las partes ya recogidas.
#9 Recompensas de misión recibidas: Al completar Los fieles Guardianes, recibes automáticamente: Ajos de Sild ×3, Huesos de Guardián resistentes ×3 y Esencia de insecto divino ×10. Con esto concluye el Capítulo 3-1 y comienza el Capítulo 3-2.