#Checklist — Capítulo 1-1: Trotamundos del desierto
NOTA TÉCNICA
#Seikret — Seguir a la chica por los Llanos Barlovento
- La primera tarea es seguir a la chica a lomos de tu nuevo montura, el Seikret. El Seikret se mueve de forma automática hacia el objetivo sin apenas necesidad de intervención directa.
- Controles del Seikret durante este tramo:
- Pulsa [RB / R1] para aumentar la velocidad.
- Pulsa [RT / R2] para reducir la velocidad.
- Mantén [RT / R2] pulsado para detener el movimiento del Seikret.
- Pulsa [Arriba en el pad direccional] para que el Seikret avance hacia el objetivo activo.
- El modo por defecto es el Tipo 1 (autopiloto), que mueve el Seikret automáticamente hacia el destino. Existe también el Tipo 2 (control manual, como si manejaras a tu cazador). Se recomienda mantener el Tipo 1 para este tutorial.
- Sigue la ruta lineal junto a las criaturas de arena. En un momento dado, una columna de roca cae sobre el camino; tu Seikret la escala y continúa la ruta, completando el tramo con un breve planeo.
#Vaina Chillona — Cómo ayudar a la chica atrapada en las arenas movedizas
- La chica queda atrapada en arenas movedizas. Para liberarla debes usar una Vaina Chillona contra el monstruo leviatán que la retiene.
- Apunta con tu Lanzapiedras pulsando [LT / L2]. Mientras apuntas, pulsa [B / Círculo] apuntando hacia el monstruo volador (Baunazo) para obtener la vaina. Después apunta hacia el monstruo leviatán sobre la arena y dispara la Vaina Chillona con [RT / R2].
- Tras una breve cinemática, tú y la chica escapáis de las arenas movedizas.
#Monstruos perseguidores — Cómo sacudirlos y reunirse con la expedición
- Un grupo de los mismos monstruos del desierto comienza a perseguiros. Puedes dispararles con el Lanzapiedras si se acercan demasiado; el Seikret seguirá moviéndose solo.
- En un momento determinado la cámara cambia de ángulo: pulsa [Círculo / B] para interactuar con una columna que tienes delante. La derrumbarás sobre los perseguidores.
- La embarcación de tu grupo, el surcarenas, aparecerá ante ti. Una cinemática muestra a tu cazador protegiendo a la chica. El grupo se reúne.
#Campamento provisional — Elección de arma con Alma
De vuelta en control, estás en un campamento improvisado junto a Alma. Es el momento de elegir tu arma principal entre los 14 tipos disponibles.
- Si es tu primera vez en Monster Hunter, puedes pedir recomendaciones a Alma: ella te hará un par de preguntas y te sugerirá un tipo de arma con una breve explicación.
- Hay un barril de entrenamiento a tu derecha: úsalo para probar cualquier arma antes de decidirte. En la esquina superior derecha verás los movimientos disponibles (se actualizan al ejecutar combos); en la izquierda, el marcador de daño total y las rutas de combos recomendadas.
- Puedes repetir el proceso de consulta y prueba tantas veces como quieras: no hay límite de tiempo y tienes acceso al baúl completo. Más adelante podrás cambiar de arma cada vez que estés en un campamento.
#1 Arma inicial elegida: Selecciona el arma en el baúl del campamento junto a Alma. Una vez satisfecho con tu elección, confírmala. Esta será tu única arma disponible hasta el próximo campamento; elige con criterio.
#Montar el Seikret de nuevo — Tutorial de autopiloto y ruta al norte
- Cuando hayas elegido tu arma, dirígete al Seikret y monta [E / Mando: A]. Un tutorial te explicará el uso del autopiloto: pulsa [Arriba en el pad direccional] para que el Seikret se dirija al objetivo activo automáticamente.
- En este modo de autopiloto puedes seguir realizando acciones con tu cazador: usar el Lanzapiedras para recoger objetos del suelo o paredes, consultar el inventario, afilar el arma, etc.
- Viajas hacia el norte durante un breve trayecto hasta llegar a una cueva. Una cinemática muestra al hermano de la chica y tu primer monstruo: un Chatacabra.
#Cómo derrotar al Chatacabra — Primera caza y mecánicas clave
El Chatacabra es un monstruo anfibio de tamaño grande que actúa como tutorial de las mecánicas fundamentales del juego. Durante este combate aprenderás cuatro sistemas esenciales:
- Afilado de arma: Bajo tu barra de aguante (indicador amarillo en la esquina superior izquierda) hay un icono que representa el estado de afilado de tu arma con una línea amarilla de umbral. Cuando el afilado caiga por debajo de esa línea, el estado verde cambia a amarillo y el arma inflige menos daño. Para afilar: mantén [LB / L1] y mueve el stick derecho hacia arriba. El personaje afilará hasta completar la barra o hasta que realices cualquier acción. Puedes afilar sobre el Seikret en movimiento para mantenerte a salvo.
- Heridas: Al infligir suficiente daño a partes concretas del monstruo, estas quedan heridas. Hay indicadores visuales en el cuerpo del monstruo, pero para verlos con claridad mantén [LT / L2] para entrar en Modo enfoque: las zonas heridas brillarán en rojo. Los impactos en heridas causan más daño.
- Modo enfoque: Mantén [LT / L2] para activarlo. La cámara se hace más precisa y se bloquea en el monstruo.
- Golpes de enfoque: Con el Modo enfoque activo, pulsa [RB / R1] cerca de una herida del monstruo para ejecutar un ataque especial. Destruye la herida, inflige daño considerable y normalmente aturde brevemente al enemigo.
- Bengalas de socorro: Si juegas en solitario y el combate se complica, usa una Bengala de socorro para llamar a PNJs o a otros jugadores. El tipo de ayuda depende de tu configuración de multijugador.
COMBATE: Chatacabra
Estrategia: Usa el Modo enfoque para localizar las zonas dañadas del Chatacabra. Ataca las extremidades delanteras y la cabeza para generar heridas rápidamente. Cuando aparezca una herida en rojo, ejecuta un Golpe de enfoque con [RB / R1] para destruirla y aturdir al monstruo. Mantén el afilado por encima del umbral amarillo durante todo el combate. Si el arma pierde filo durante el combate, monta el Seikret y afila mientras te aleja del monstruo.
Recompensas de caza (variables): Certificados de Chatacabra ×2, Mandíbula de Chatacabra ×1, Concha de Chatacabra ×1, Pieles de Chatacabra ×2 (ejemplo; los drops son aleatorios).
Recompensas de misión adicionales: Hierbas ×4, Carne cruda ×1, Minerales ×2, 3.960z, 25 Puntos de gremio, puntos de nivel de Felyne.
#2 Talla del Chatacabra (×3): Una vez derrotado el Chatacabra, enfunda el arma pulsando [Cuadrado / X] y a continuación pulsa [Círculo / B] junto al cadáver para tallar. Obtendrás hasta 3 partes del monstruo. Tienes 60 segundos contados desde el fin del combate para recoger todo; en cuanto se acabe el tiempo la misión finaliza y las partes no recogidas se pierden. Prioriza siempre tallar el cadáver del objetivo antes de recoger nada más.
#3 Tallas de Bulaqchi: En la zona de combate del Chatacabra también hay cadáveres de Bulaqchis (los monstruos menores que acompañaban al anfibio). Después de tallar el Chatacabra y mientras aún tienes tiempo, acércate a los cadáveres de Bulaqchi y tállalos con [Círculo / B] para obtener partes adicionales.
NOTA TÉCNICA — PARTES POR ROTURA
#Comprobar el estado de los demás — Final de misión y recompensas
- Tras finalizar el combate y las tallas, debes ir a comprobar el estado de Alma y el resto del grupo. Están a pocos metros de la zona donde derrotaste al Chatacabra. Llama al Seikret y desplázate hasta ellos.
- Una cinemática muestra que Y’sai, el hermano de la chica, está ileso. El grupo regresa al campamento principal en los Llanos Barlovento. Tendrás opciones de diálogo con Y’sai.
- De vuelta en control, la misión Trotamundos del desierto se da por completada.
#4 Recompensas de misión: Al completar Trotamundos del desierto recibirás: 10 Puntos de gremio, el galardón Tierras Barlovento, la plantilla Estampados de Arlequín: Azul, el fondo Marcha del Chatacabra y puntos de Rango de Cazador. Comenzará automáticamente la siguiente misión: Vuelve al campamento.