#Checklist — Capítulo 1-4: El orgullo del cazador
#Buscar a Zatoh — Trayecto automático en Seikret
- Al comenzar la misión, ya estás montado en el Seikret. No hace falta hacer nada: el montaje te guía automáticamente hasta Zatoh. Relájate y observa el entorno; puedes usar el tiempo para revisar tu inventario si lo deseas.
- En un momento del camino, dos personas huyendo te alertan de que Zatoh está siendo atacado por varios Balahara. Una cinemática muestra a Zatoh sobre su Seikret intentando escapar; tu cazador entra en escena y lo salva momentáneamente.
- Independientemente de si intentas huir o enfrentarte a los Balahara, tras unos segundos tanto tú como Zatoh quedáis atrapados en arenas movedizas y os hundís junto a vuestros monturas. Comienza la caza.
#Cómo cazar al Balahara — Escalada, heridas y golpe de enfoque
COMBATE: Balahara
Mecánica de escalada: El Balahara es especialmente fácil de escalar gracias al desnivel que crean las arenas movedizas. Cuando estés en una posición elevada respecto al monstruo, salta sobre él, escala hasta su cabeza y atácala de forma continuada hasta crear una Herida. En cuanto aparezca la herida, ejecuta un Golpe de enfoque para infligir daño masivo.
Recompensas de caza (variables): Certificados de Balahara ×3, Cráneos de Balahara ×3, Coraza de Balahara ×1, Escamas de Balahara ×2 (ejemplo; los drops son aleatorios).
Recompensas de misión adicionales: Hierbas ×2, Miel ×1, Mineral de minería ×2, Huesos misteriosos ×1, 4.320z, 30 Puntos de gremio, experiencia de Felyne.
#1 Talla del Balahara (×3): Al abatir al Balahara, enfunda el arma con [Cuadrado / X] y talla el cadáver con [Círculo / B] para obtener hasta 3 partes. Tienes 60 segundos; aprovecha el tiempo sobrante para recoger cualquier material que haya caído en el área.
- Tras la caza, una cinemática muestra a Zatoh regresando agradecido. Ambos volvéis al campamento y mantenéis un diálogo con la Anciana del pueblo. Zatoh finalmente la convence de la amenaza de los Doshaguma, pero ya es demasiado tarde: la manada está atacando el pueblo.
#Repeler a la manada — Cerco ganadero y trampa de roca
#2 Mecánica de trampa de roca (Doshaguma ralentizados): Cuando recuperes el control, acércate a la Valla ganadera y pulsa [Círculo / B] para usar el Tirachinas sobre ella y liberar a las criaturas encerradas. Estas huirán y la manada de Doshaguma las seguirá, lo que te da una ventana para perseguirlos montado en el Seikret. Durante la persecución, aparecerá un prompt de interacción con una roca gigante: actívalo pulsando el botón indicado para derrumbarla sobre parte de la manada y ralentizar a varios Doshaguma simultáneamente. El Seikret escalará unos pilares para ganar altura y luego descenderá al terreno base, donde verás al Doshaguma Alfa atacando a criaturas cercanas junto a algunos de sus subordinados.
#Atraer la atención del Doshaguma Alfa — Cómo provocarlo
- Desmonta del Seikret y ataca al Doshaguma Alfa varias veces hasta que se enfurezca. Cuando el Alfa fije su atención en ti, tu cazador llamará al Seikret automáticamente.
- Monta y aléjate del Alfa siguiendo la ruta marcada. Tanto tú como el Alfa caeréis en arenas movedizas. Comienza la caza final del capítulo.
#Cómo cazar al Doshaguma Alfa — Tormenta, rayos y guerra territorial
COMBATE: Doshaguma Alfa
Mecánica de tormenta — Rayos: El combate transcurre durante una tormenta activa. Observa las marcas en el suelo que indican donde va a caer un rayo: si el Doshaguma está sobre esa zona cuando caiga, recibirá daño considerable. Puedes dirigir al Doshaguma hacia esas marcas para aprovechar los rayos como daño gratuito.
Guerra territorial con Balahara: Durante el combate, varios Balahara se unirán a la pelea contra el Doshaguma. Esta es tu primera Guerra territorial: dos monstruos grandes combatiendo entre sí. Espera a que se ataquen mutuamente para acumular daño sin riesgo, y aprovecha los momentos en que el Doshaguma esté siendo golpeado por los Balahara para ejecutar tus ataques más poderosos.
Recompensas de caza (variables): Certificados de Doshaguma ×3, Colmillo de Doshaguma ×1, Garras de Doshaguma ×2, Pelajes de Doshaguma ×2 (ejemplo; los drops son aleatorios).
Recompensas de misión adicionales: Hierbas ×2, Mieles ×2, Minerales de minería ×2, Setas azules ×2, 5.760z, 42 Puntos de gremio, experiencia de Felyne, nuevos gestos.
#3 Primera guerra territorial (Doshaguma vs Balahara): Las Guerras territoriales son enfrentamientos entre dos monstruos grandes que ocurren de forma espontánea cuando coinciden en la misma zona. Ambos monstruos se infligen daño mutuamente; tú puedes atacar libremente a cualquiera de los dos mientras están enfrascados en la pelea sin que te presten atención. Es la mecánica más eficiente del juego para acumular daño rápido con bajo riesgo personal.
#4 Talla del Doshaguma Alfa (×3): Al abatir al Doshaguma Alfa, enfunda el arma con [Cuadrado / X] y talla el cadáver con [Círculo / B] para obtener hasta 3 partes. Si durante el combate hubiera caído algún Balahara, tállalo también antes de que expire el tiempo de la misión.
#Regreso a Kunafa y recompensas finales del Capítulo 1
- Tras la caza, la tormenta cesa y el entorno aparece más vibrante. No puedes desmontar durante el regreso: simplemente disfruta del trayecto mientras el Seikret te lleva de vuelta al pueblo de Kunafa.
- Una cinemática final muestra a la Anciana agradecida con el grupo por su trabajo. Como muestra de gratitud, os entrega más Seikret para toda la unidad.
#5 Recompensas de misión recibidas: Al completar El orgullo del cazador, recibes automáticamente: Quesos de Kunafa ×3, Nitrosetas ×5, Minerales de macalita ×3, 20 Puntos de gremio, 12 nuevos títulos, puntos de Rango de cazador y el objeto de decoración de campamento Réplica de Gemchime. Con esto concluye el Capítulo 1 al completo y comienza el Capítulo 2.