#Checklist — Capítulo 2-3: Esperanzas del hogar
#Seguir a Satesh — Túnel subterráneo y bloqueo de hielo
- La misión comienza viajando junto a Satesh, Nata, Gemma y Alma. En algún punto del trayecto llegaréis a un ascensor y descubriréis el pasaje subterráneo del que habló Satesh. Una cinemática muestra una enorme estructura de telarañas que Nata reconoce: el grupo puede estar cerca del pueblo de los Guardianes.
- El camino queda bloqueado por hielo. El grupo decide montar un Campamento emergente para prepararse y volver a la superficie por otra ruta.
#Preparación en el campamento — Clima frío y Bebidas calientes
#1 y #2 Mecánica de clima frío y Pimientos picantes: Antes de montar en el Seikret, el juego introduce la mecánica de Clima frío: en zonas de bajas temperaturas, tu stamina máxima disminuye progresivamente hasta que te protejas del frío. Hay dos formas de contrarrestarlo: consumir una Bebida caliente o acercarte a un Escarabajo Mantotermal (aparecen en paredes con un icono naranja). Las Bebidas calientes se fabrican con Pimientos picantes; la función de autocrafting las produce automáticamente cada vez que recoges uno. Puedes llevar hasta 5 a la vez. Localiza la planta de Pimientos picantes que hay a la izquierda del grupo y del Seikret (icono de planta naranja) y recógela antes de partir. Una vez aprovisionado, monta en el Seikret para subir a la superficie.
- Aprovecha el campamento también para preparar una comida en tu tienda; el bonus de vida y stamina será relevante en las dos cacerías que siguen. Recarga Antídotos: la Nerscylla aplica veneno.
#Cómo cazar a la Nerscylla — Veneno, telarañas y larvas
COMBATE: Nerscylla
Estado que inflige: Veneno — la Nerscylla abre la boca justo antes de ejecutar el ataque que lo aplica, normalmente tras lanzar una red de telaraña. Esa apertura de mandíbulas es tu señal visual para esquivar.
Larvas de Nerscylla: Durante el combate aparecerán múltiples crías pequeñas en las arenas. Causan poco daño; ignóralas durante la caza y concéntrate en la adulta. Sin embargo, tállalas antes de cambiar de zona o al terminar la caza: sueltan Fluido monstruoso, un material de síntesis valioso.
Recompensas de caza (variables): Certificados de Nerscylla ×3, Quelíceros de Nerscylla ×3, Piel de Nerscylla ×1, Caparazones de Nerscylla ×2 (ejemplo; los drops son aleatorios).
Recompensas adicionales: Esferas de armadura ×3, Hierbas ×2, Setas azules ×2, Mineral de macalita ×1, 6.120z, 32 Puntos de gremio, experiencia de Felyne.
#3 Larvas de Nerscylla talladas (Fluido monstruoso): Las crías de Nerscylla que aparecen durante el combate pueden tallarse igual que cualquier monstruo pequeño. Tállalas con [Círculo / B] antes de abandonar cada arena o al concluir la caza. Cada talla puede dar Fluido monstruoso, uno de los materiales de síntesis más solicitados del juego para armaduras y objetos de estado avanzados.
#4 Talla de la Nerscylla (×3): Al abatir a la Nerscylla adulta, talla su cadáver para obtener hasta 3 partes. Tienes 60 segundos; recoge también los materiales caídos en el suelo del área antes de que finalice la caza.
#Hablar con Rove y subir más alto — Encuentro con los Hirabami
- Tras la caza, una cinemática presenta a Rove, el Wudwud que salvaste anteriormente. Agradecido, se ofrece como guía. Antes de partir con él, revisa la Herrería con los nuevos materiales de Nerscylla. Cuando estés listo, habla con Rove y monta en el Seikret.
- Sigue a Rove escalando superficies hacia un nivel superior del área. Nata habla durante el trayecto, confundido entre sus recuerdos y lo que ve. Una cinemática muestra al grupo llegando a una zona con estructuras extrañas y una nueva manada de monstruos voladores: los Hirabami. Son demasiados para enfrentarlos directamente; el grupo escapa y monta un campamento cercano.
#Hablar con los miembros de la Unidad Avis — Diálogos de personaje
- Nata (a la derecha del campamento) se disculpa por sus comportamientos recientes.
- Gemma (junto a tu tienda, con la Herrería abierta) te cuenta la historia de «una niña que estaba sola».
- Alma (junto a Gemma) explica por qué te eligió como cazador para la expedición.
- Después de los tres diálogos, Rove te pide que te sientes con Nata a descansar. Una cinemática muestra que Nata cae con fiebre, lo que desencadena la segunda cacería.
#Cómo cazar al Hirabami — Manada, Bolas de estiércol y Garras de cola
COMBATE: Hirabami
Objetivo: Solo necesitas cazar un Hirabami aunque haya varios visibles; los demás son distracción.
Mecánica de dispersión de manada: Al ver varios Hirabami juntos, recibirás un tutorial sobre cómo dispersar grupos de monstruos. Tu Seikret llevará 3 Bolas de estiércol grandes cargadas, accesibles pulsando Izquierda en el D-Pad mientras estás montado. Lanza una sobre cualquier Hirabami que no sea tu objetivo principal: la explosión hará huir al resto de la manada, dejándote combate uno a uno.
Si se agotan las Bolas de estiércol: Busca materiales de estiércol en el suelo del área; puedes fabricar más o lanzarlos directamente como proyectil de menor potencia.
Recompensas de caza (variables): Certificados de Hirabami ×2, Sacos de escarcha ×2, Piel de Hirabami ×1, Escama de Hirabami ×1, Garras de Hirabami ×1 (ejemplo; los drops son aleatorios).
Recompensas adicionales: Esfera de armadura ×1, Hierbas ×2, Mieles ×2, Mineral de macalita ×2, 6.480z, 35 Puntos de gremio, experiencia de Felyne.
#5 Mecánica de dispersión de manada aprendida: Esta es la primera vez en el juego que el juego enseña explícitamente cómo dispersar grupos de monstruos con Bolas de estiércol grandes. La técnica es permanente y útil en cualquier reconocimiento de campo donde encuentres manadas: lanza la bola sobre un miembro no marcado del grupo y toda la manada huirá del área temporalmente, permitiéndote aislar a tu objetivo.
#6 Fragmentos de Garra de cola del Hirabami recogidos: Durante el combate, el Hirabami pierde ocasionalmente Fragmentos de Garra de cola que caen al suelo. Recógelos con [Cuadrado / X]: funcionan como proyectiles de alto daño para el Tirachinas y son especialmente efectivos para interrumpir los ataques aéreos del propio Hirabami.
#7 Talla del Hirabami (×3): Al abatir al Hirabami objetivo, talla su cadáver para obtener hasta 3 partes. Tienes 60 segundos; recoge también los fragmentos de garra u otros materiales caídos antes de que finalice la misión.
#8 Recompensas de misión recibidas: Al completar Esperanzas del hogar, recibes automáticamente: Iciums ×3, Bornas de hielo congelado ×3, Esferas de armadura ×10 y 40 Puntos de gremio. Con esto concluye el Capítulo 2-3 al completo y comienza el Capítulo 2-4.