Guía Monster Hunter Wilds – Círculo completo

#Checklist — Capítulo 3-3: Círculo completo

Función / Mecánica desbloqueada Material / Objeto obtenido

AVISO: DOS CACERÍAS ENCADENADAS SIN RETORNO AL CAMPAMENTO

Esta misión encadena directamente el combate contra el Ebony Odogaron Guardián y el Xu Wu. Prepárate a fondo en el campamento inicial antes de salir: lleva Nulberries para contrarrestar el Dragoblight del Ebony Odogaron, y provisiones de pociones suficientes para dos encuentros completos.

#Instalación del campamento y preparación inicial

#1 Nulberries preparadas (contra Dragoblight): La misión comienza ya montado en el Seikret; el grupo busca un lugar para acampar y el Seikret lleva la ruta automáticamente. Al cruzar un puente, el grupo encuentra el emplazamiento ideal y establece un campamento improvisado. Antes de salir, prepara una comida, recarga tus Pociones y asegúrate de llevar Nulberries en la bolsa: el Ebony Odogaron Guardián puede aplicar el estado Dragoblight, que anula las ventajas elementales de tus armas. Una Nulberry lo elimina de inmediato.

#Cómo cazar al Ebony Odogaron Guardián — Sigilo y ataque sorpresa

COMBATE: Ebony Odogaron Guardián

Tipo: Wyvern Colmilluda cuadrúpeda (variante Guardián del Ebony Odogaron de Monster Hunter World). Velocidad: Alta — es uno de los monstruos más rápidos hasta este punto de la campaña.
Estado que aplica: Dragoblight — anula los efectos elementales de tus armas. Usa Nulberries para eliminarlo.
Mecánica de sigilo: En uno de los sectores del área hay arbustos donde puedes agacharte entrando en modo sigilo. Espera unos segundos hasta que el Odogaron mire hacia otro lado y acércate sigilosamente a su espalda para ejecutar un ataque sorpresa con daño bonus.
Recompensas de caza (variables): Certificado de Ebony Odogaron Guardián ×1, Colmillo de Ebony Guardián ×1, Escamas de Ebony Guardián ×3, Tendón de Ebony Guardián ×1, Extracto nutritivo ×2, Sangre de Guardián ×2, Orbe misterioso — Armadura ×2 (ejemplo; los drops son aleatorios).

#2 Mecánica de sigilo y ataque sorpresa ejecutada y #3 Talla del Ebony Odogaron Guardián (×3): Monta en el Seikret cuando estés listo; a los pocos segundos comienza una cinemática que introduce al Ebony Odogaron Guardián. Durante el combate, localiza los arbustos del área y agáchate en ellos pulsando [Círculo / B] para entrar en sigilo. Cuando el monstruo esté mirando en otra dirección, avanza despacio hacia su lomo y ejecuta el ataque: inflige daño considerable y puede romper partes antes incluso de que el Odogaron reaccione. Al abatirlo, talla el cadáver con [Círculo / B] para obtener hasta 3 partes antes de la siguiente cinemática.

#Cómo cazar al Xu Wu — Ataque de lanzamiento y flancos

COMBATE: Xu Wu

Tipo: Criatura con apariencia similar al Nu Udra pero de menor tamaño.
Ataque peligroso — Lanzamiento: Cuando el Xu Wu inclina su cuerpo mostrando su sección inferior llena de dientes, está cargando un lanzamiento explosivo en línea recta hacia tu cazador o tu Felyne. Este ataque hace mucho daño; en cuanto veas esa postura, rueda lateralmente para esquivarlo. Atacar sus flancos mientras el Xu Wu resetea la posición tras fallar el lanzamiento es la mejor ventana de daño.
Recompensas de caza (variables): Certificados de Xu Wu ×4, Garra de Xu Wu ×1, Tentáculo de Xu Wu ×1, Hueso resistente ×1, Orbe misterioso — Espada ×1, Orbe misterioso — Armadura ×3, Esferas de armadura+ ×2, Miel ×2 (ejemplo; los drops son aleatorios). 8.640z, 42 Puntos de gremio, experiencia de Felyne.

#4 Talla del Xu Wu (×3): Tras la cinemática que sigue a la muerte del Ebony Odogaron, el grupo descubre al Xu Wu cercano. Al abatirlo, talla el cadáver con [Círculo / B] para obtener hasta 3 partes. El Xu Wu no aparece con frecuencia en misiones opcionales tempranas, así que aprovecha esta primera caza para recolectar el máximo de materiales posible.

#Fin del Capítulo 3-3

#5 Recompensas de misión recibidas: De vuelta en el campamento improvisado, la misión concluye. Recibes automáticamente: Extracto nutritivo ×3, Cristal luminoso ×1 y Polvos de vida ×5. El Cristal luminoso es un material de síntesis raro útil para armas y armaduras de rango medio-alto; guárdalo para la Herrería. Con esto cierra el Capítulo 3-3 y comienza el Capítulo 3-4.