Guía Dark Souls 3 — Tumbas Olvidadas

#Checklist de Coleccionables

Objeto Clave
Coleccionable
Mejora

#Cómo Llegar — La Pared Ilusoria de Oceiros

Las Tumbas Olvidadas se acceden exclusivamente a través de la tumba post-jefe de Oceiros, en el Jardín del Rey Consumido. Después de su hoguera, abre la puerta hacia la sala de hombre-serpiente, recoge el Gesto Camino del Dragón, y sube al dais elevado del fondo. La pared detrás del segundo cofre es ilusoria: golpéala para revelar el pasaje. Cae al foso y enciende la hoguera de las Tumbas Olvidadas.

QUÉ ES ESTA ZONA — LORE

Las Tumbas Olvidadas son una réplica casi exacta del Cementerio de Ceniza inicial, pero envuelta en oscuridad absoluta. Es el mismo lugar en otro tiempo, antes de que la hoguera fuera encendida. El Santuario de Enlace de Fuego al que llevan también existe, pero vacío y sin fuego: ni Guardianas, ni PNJs, solo la Sacerdotisa de otro tiempo. Entender esto explica por qué los objetos están en lugares ligeramente distintos.

#El Cementerio a Oscuras — Primera Sección

#01 Piedra de Confesión: En el camino justo al salir de la hoguera inicial, antes de llegar al cruce. Recógela al avanzar.

En el cruce, gira a la izquierda hacia lo que parece ser la misma tumba de la que saliste al inicio del juego. Hay un Chamán Corvino rodeado de tres Corvinos durmiendo. Si el chamán grita, los Corvinos se transforman en formas agresivas y mucho más peligrosas.

TÁCTICA: Chamán Corvino

Carga directamente al chamán antes de que pueda gritar. Un ataque a distancia o una estocada rápida que lo interrumpa antes de que active a sus seguidores es la opción más limpia. Con el chamán muerto, los tres Corvinos dormidos quedan en un estado pasivo y puedes matarlos sin apuro.

#02 Anillo de Estus Ceniciento: En el interior del ataúd familiar al fondo de la zona izquierda, tras matar al grupo de Corvinos. Aumenta la cantidad recuperada con cada uso del Frasco de Estus Ceniciento (el de FP). Imprescindible para builds de hechicería y piromancia.

#El Camino Principal — Guardianes de Tumba, Bone Hounds y Lagartos

Vuelve al camino principal y sigue recto. Hay un Guardián de Tumba al frente y otro a la derecha, junto a dos Bone Hounds. Tres Bone Hounds más están en el agua al fondo.

#03 Alma de Caballero Alicaído: En el cadáver junto a la fuente en el camino principal.

#04 Trozo de Titanita: Subiendo a la izquierda desde el camino principal, custodiado por un Bone Hound escondido en una alcoba. Avanza con precaución: el perro sale al paso sin previo aviso.

#05 Trozo de Titanita: En el cadáver junto al grupo de tres Bone Hounds en el agua. Engánchalos de uno en uno para no enfrentarlos a la vez.

Al fondo del camino principal, en el barranco lateral, hay dos Lagartos de Cristal Gigantes. A diferencia del único lagarto del Cementerio de Ceniza, aquí hay dos al mismo tiempo.

TÁCTICA: Dos Lagartos de Cristal Gigantes

Intenta atraer a uno hacia el camino estrecho de la entrada del barranco: el pasaje solo tiene espacio para uno, lo que evita enfrentar a ambos simultáneamente. Si luchas en el claro donde están los dos, el primero que atacas alertará al otro rápidamente. Con paciencia puedes eliminarlos por separado.

#06 Escama de Titanita x4 (2 por cada lagarto): Cada Lagarto de Cristal Gigante suelta 2 Escamas al morir. Una de las mejores fuentes de Escamas en el juego, perfecta para mejorar armas especiales.

#La Llanura Oscura — Invasora y Enemigos

Saliendo del barranco hacia la llanura abierta, todo se vuelve completamente negro. Esta zona es la versión oscura de la explanada que lleva a la entrada del Santuario. Si estás en forma de Rescoldo, serás invadido por la Hija de Cristal Kriemhild.

INVASORA PNJ: Hija de Cristal Kriemhild

Hechicera agresiva con un bastón que usa Granizo de Cristal, Soulmass de Cristal Teledirigido y Gran Flecha de Alma de Cristal. A distancia es muy peligrosa: cierra la distancia rápido, rodéala por los flancos y no le des tiempo para conjurar. Tiene una estocada de rapier con arte del arma para el cuerpo a cuerpo, pero si llegas a su espalda cae rápido. No intentes curar sin asegurarte primero de que no está conjurando.

Los enemigos de esta explanada son Huecos variados en lugar de los Huecos débiles del Cementerio original: hay arqueros, ladrones emboscadores, blandedores de lanza y de escudo. La distribución es casi idéntica a la zona inicial pero con enemigos más duros.

#07 Bendición Oculta: No está en el ataúd de siempre, sino detrás de él. Un Ladrón Hueco y otro Hueco lo custodian. La Bendición Oculta restaura todos los usos del Frasco de Estus y del Estus Ceniciento sin necesitar una hoguera: uno de los consumibles más raros del juego.

Junto a la entrada a la arena del jefe está la señal de invocación del Maestro de Espada (el personaje de la entrada al Santuario del principio). Si lo invocas, actúa como combatiente cuerpo a cuerpo ágil para el combate con el Campeón Gundyr. Antes de entrar a la niebla, busca a la derecha nada más cruzar el umbral de la arena.

#08 Guadaña del Caballero Negro: En el cadáver a la derecha justo al entrar a la arena del Campeón Gundyr, antes de que el jefe se percate de tu presencia. Una de las mejores armas de filo del juego con excelente alcance, daño de fuego pasivo y arte del arma devastador.

#Jefe: Campeón Gundyr

Esta es la versión sin corrupción de Gundyr: sin la mutación de Pus del Hombre en su pecho, se alza desde el suelo en cuanto entras y ataca de inmediato. Es considerablemente más rápido, más agresivo y más letal que el Iudex Gundyr del principio.

JEFE: Campeón Gundyr

Fase 1: Similar al Iudex pero mucho más rápido. Sus combos de dos-tres golpes tienen más alcance y un tiempo de recuperación más corto. Cuidado con el patadón hacia atrás cuando intentas quedarte en su espalda: es su respuesta favorita al strafe trasero. Sus ataques de overhead pueden arrancar fragmentos de piedra del suelo que siguen haciendo daño. El agarrón (te engancha y te lanza) tiene el mismo windUp de siempre: aléjate en cuanto veas que abre los brazos.

Fase 2 (~mitad de PV, ojos rojos): No hay mutación, solo rabia pura. Añade una embestida lanzada hacia adelante seguida de un giro de arma. También puede lanzar el extremo opuesto de la alabarda hacia arriba para elevarte y golpearte mientras caes. El pisotón del suelo genera una onda de choque que hay que esquivar saltando. Estos ataques son más difíciles de leer porque tienen animaciones más cortas.

Estrategia: Solo intenta golpear al final de sus combos confirmados: tiene ventanas muy cortas entre ataques. Dos o tres golpes tras un combo completo es suficiente antes de retroceder. No te pongas codicioso. Puede ser aturdido/staggerado con daño concentrado, lo que abre una ventana para una serie completa. La Resina de Pino Dorado (rayo) es efectiva.

#09 Alma del Campeón Gundyr: Caída del jefe. Transmutar con Ludleth da los Puños de Gundyr (arma de puño única de fuego) o el Escudo de Gundyr. Aparece la hoguera del Campeón Gundyr en la arena.

#El Camino al Santuario Oscuro — Caballeros Negros

Más allá de la arena está el camino hacia el Santuario de Enlace de Fuego alternativo. En lugar de Huecos débiles, los caminos están custodiados por Caballeros Negros: los guerreros más formidables del Cementerio original, ahora en su forma de élite.

TÁCTICA: Caballeros Negros

Atráelos de uno en uno con cuchillos o flechas. No te pongas frente a su combo de dos golpes: tienen mucho alcance y un tercer golpe a veces. Rodéalos y busca su espalda para backstabs. Son lentos al girar si consigues posicionarte bien. Su ataque vertical es bloqueable con buen escudo pero consume mucha stamina.

Hay cuatro Caballeros Negros en el exterior del Santuario: uno patrulla el camino principal, uno está a la derecha donde normalmente está el Bone Hound, uno a la izquierda en lo alto de las escaleras junto al árbol bifurcado, y otro en las escaleras que llevan a la entrada del santuario.

#10 Anillo Abejorro: En el cadáver custodiado por el Caballero Negro del lado derecho (donde normalmente está el Bone Hound). El Anillo Abejorro es uno de los anillos más importantes del juego para builds cuerpo a cuerpo: aumenta masivamente el daño de los contraataques (parry + riposte y backstab). Imprescindible.

#11 Hoja del Caos: En el cadáver al lado del árbol bifurcado de la izquierda, donde normalmente aparece el Maestro de Espada en el Santuario normal. La Hoja del Caos es una katana de oscuridad con un arte del arma devastador que drena tu propia vida con cada golpe: peligrosa para el portador pero letal para los enemigos.

#12 Alma de Caballero Alicaído: En el cadáver encima de la entrada al Santuario, pasado el último Caballero Negro de las escaleras.

#El Santuario Oscuro — Sin Fuego

El Santuario de Enlace de Fuego en este tiempo no tiene hoguera encendida. Solo hay una antorcha y los tronos vacíos brillando débilmente. No encontrarás a ninguno de los PNJs que conoces: ni André, ni Ludleth, ni la Guardiana del Fuego. Solo la Sacerdotisa de otra época, sentada en su lugar habitual.

ATENCIÓN: La Sacerdotisa Pasada no reaparece

A diferencia de la Sacerdotisa del Santuario normal, esta no reaparece si la matas. Vende el Set del Caballero Lobo y el Anillo de Sacerdotisa, además de los objetos habituales. Compra lo que necesites antes de hacer cualquier cosa con ella.

#13 Fragmento de Espada Enroscada: En la hoguera sin encender del centro del Santuario, en lugar de la Espada Enroscada normal. Puede usarse como señal de teletransporte de emergencia, similar a un hueso de regreso al Santuario.

#15 Martillo de Herrero: En el lugar donde normalmente trabaja André. Un arma coleccionable única sin uso práctico en combate pero completa el inventario.

#16 Cenizas de un Hueco: En el rincón donde normalmente aparece Yoel de Londor. Solo aparecen aquí si Yoel murió antes de que pudieras interactuar con él. Las Cenizas se llevan a la Sacerdotisa para desbloquear nuevos objetos en su tienda.

El pasillo hacia donde estaba Irina de Carim parece cortado abruptamente. Golpea la pared al fondo: es ilusoria.

#14 Ojos de una Guardiana del Fuego: En el cadáver detrás de la pared ilusoria al fondo del pasillo de Irina. Este objeto es la clave para el final alternativo del juego.

OBJETO CLAVE: Ojos de una Guardiana del Fuego — Final Alternativo

Entrega los Ojos a la Guardiana del Fuego en el Santuario normal. Ella verá un mundo sin llamas y ofrecerá llevar el juego hacia el Final del Fuego Extinguido. Si cambias de opinión en cualquier momento, puedes matar a la Guardiana del Fuego (reaparece sin recordar nada) para volver al final estándar. No hay penalización permanente por explorar esta opción.
PRÓXIMOS PASOS

Grandes Archivos: el camino principal continúa por el Castillo de Lothric.
Cima del Archidragon (zona secreta opcional): con el Gesto Camino del Dragón ya en tu inventario, ve a la Mazmorra de Irithyll → sala exterior con el ascensor → busca el cadáver de dragón-hombre arrodillado en el tapete → úsalo con el gesto equipado para que una cinemática te transporte a la Cima.