Guía Dark Souls 3 — Castillo de Lothric

#Checklist de Coleccionables

Objeto Clave
Coleccionable
Mejora

#Antes de Entrar — Jefe Previo: Bailarina del Valle Boreal

Para acceder al Castillo de Lothric necesitas haber derrotado tres Señores de la Ceniza. La voz de Emma, Alta Sacerdotisa de Lothric, te convoca de vuelta al Gran Muro. Al llegar, la encontrarás agonizando.

#01 Cuenco de Votos: Emma te lo entrega al morir. Úsalo en el altar de la iglesia para bajar la escalera de cuerda que da acceso al Castillo. Sin este objeto no puedes subir.

JEFE: Bailarina del Valle Boreal

Fase 1 — Espada llameante curva: Muchos ataques en giro y barridos amplios al ras del suelo. Su windup más peligroso es cuando clava la espada en el suelo: crea un rastro de fuego semicircular que erupciona — o rodeas el rastro hacia atrás para atacarle por detrás, o te mantienes a distancia. El golpe vertical lento es fácil de esquivar en diagonal. El agarrón es lo más mortífero: si la ves encogerse y cerrar el puño con un pequeño gruñido, aléjate de su frente de inmediato. Si se agacha y se lleva la mano abierta a la boca, corre hacia atrás: la explosión de suelo tiene un radio enorme.

Fase 2 — Segunda espada de energía oscura: A mitad de vida invoca una segunda espada. Su combo estrella es una larga cadena de giros hacia adelante que termina en un spin de 360°: si empieza, rodea por su espalda a toda velocidad, ya que ponerse a la fuga recta es casi imposible. Ambas espadas pueden clavar en el suelo rastros de fuego o energía oscura. Mantente en su espalda en todo momento y castiga sus recuperaciones largas.

Equipamiento recomendado: Resistencia al fuego (Fase 1) y resistencia al daño oscuro (Fase 2). El Anillo de Cobertura de Llamas y cualquier equipo de peso ligero como el Set de los Vigilantes del Abismo ayudan a esquivar sus combos de 180°.

#02 Alma de la Bailarina: Caída de la Bailarina. Transmutar con Ludleth da las Garras de la Bailarina o el Escudo de Sable del Norte. También desbloquea la hoguera de la iglesia y la subida al castillo.

#Entrada al Castillo — Tumba y Primeras Salas

Sube la escalera de cuerda hasta la tumba del nivel superior. No hay atajos aún: tómate tu tiempo en limpiar cada sala.

NOTA CRÍTICA: Greirat

Si Greirat ofrece ir a saquear el Castillo de Lothric, niégate siempre. Morirá sin remedio en este saqueo. Ni Patches puede salvarlo. No hay forma de evitar su muerte si lo dejas ir.

En la primera sala hay un Clérigo y un Caballero de Lothric de ojos rojos. El Clérigo es la prioridad absoluta: cura al caballero y le da más fuerza. Golpéalo primero mientras mantienes el ojo en el caballero.

#03 Alma de Caballero Alicaído: En el cadáver junto al altar ante el que estaba rezando el Caballero de ojos rojos en la tumba de entrada.

El ascensor a la izquierda no funciona todavía. Sube por las escaleras a la derecha, custodiadas por dos Caballeros de Lothric (lanza y espada) y otro Clérigo emboscando en la puerta. No subas demasiado lejos sin limpiar el corredor: hay un tercer Clérigo esperando en la esquina que buffará a los dos caballeros si te ve.

#04 Set de Oración completo (Capucha, Túnica y Falda de Oración): En el cofre a la derecha de la sala más allá de la primera hoguera. Equipamiento de fe ligero y decente para builds de milagros en esta fase del juego.

#05 Trozo de Titanita: En el cadáver del balcón a la izquierda de la misma sala, con vistas al exterior. Fácil de perder si no exploras el balcón.

#Las Almenas — Huecos, Granaderos y Caballero Alado

Subiendo desde la primera hoguera llegas a las almenas exteriores: Huecos más resistentes que los del Gran Muro, con arqueros, blandedores de hacha y los primeros Huecos con alas (los que antes rezaban y acabaron transformándose). Hay un granadero Hueco en un arco superior lanzando granadas anti-curación: zona de no-curación mientras esté vivo.

#06 Trozo de Titanita: En el cadáver detrás de la barricada a la izquierda de la primera empalizada, vigilado por tres Huecos débiles que saltan el muro.

#07 Gran Alma de Guerrero Cansado: En el cadáver de la almena izquierda del nivel siguiente, pasada la barricada.

#08 Trozo de Titanita x2: Junto al Hueco dormido en la almena derecha del mismo nivel. Los objetos están en la estructura junto a él.

Antes de subir más escaleras, entra por la puerta a la derecha.

COMBATE: Caballero Alado (Interior)

Está en la plataforma superior esperando emboscarte cuando subas la escalera. Atrae su atención desde abajo y sube en cuanto empiece a bajar, buscando su espalda para un backstab. Su ataque más peligroso al alejarse es el «Lightning Storm»: da vueltas acumulando electricidad y suelta una tormenta alrededor. En cuanto empiece a girar sin atacarte directamente, aléjate unos pasos.

#09 Ascua: En la esquina de la zona de la segunda hoguera, en el área al nivel del Caballero Alado. No te vayas sin ella.

#10 Titanita Destellante: Al pie de la escalera del Caballero Alado, antes de subir. Fácil de pasar por alto si subes directamente.

Sube la escalera del Caballero Alado. La pared del fondo parece sólida: es una pared ilusoria. Golpéala para revelar el pasillo.

#11 Set del Caballero Alado completo (Yelmo, Armadura, Guanteletes, Grebas): En el cadáver del pasaje secreto detrás de la pared ilusoria, mirando una pintura de un Caballero Alado. Uno de los mejores sets pesados del juego con buena defensa al rayo.

#12 Escudo de Flor Sagrada: A la izquierda del pasaje secreto, antes de volver a las almenas. Escudo mediano con buena resistencia a la magia.

#Las Almenas Superiores — El Foso y los Dragones

Sube las escaleras pasadas las barricadas hacia la segunda hoguera. Un Caballero Alado está en la almena superior a tu izquierda (no baja, pero es una amenaza si subes sin cuidado). A la izquierda de la hoguera hay una explanada con un Caballero de Lothric de ojos rojos arrodillado junto a un cadáver.

#13 Gran Lanza: En el cadáver junto al que estaba arrodillado el Caballero de ojos rojos, en la explanada izquierda antes del foso. Una de las mejores lanzas del juego para builds de fuerza/destreza.

Ahora se acerca el momento más peligroso de la zona: el foso custodiado por dos dragones. En cuanto te acerques al puente que cruza el foso, ambos dragones aparecerán y lo calcinan por completo. Hay que esquivar bajo el puente inmediatamente.

PELIGRO: El Foso de los Dos Dragones

Avanza un poco hacia el puente y en cuanto veas que ambos dragones empiezan a volar, corre hacia el borde y salta al saliente superior del foso. Desde ahí estás a salvo del fuego. El foso tiene dos niveles: nivel superior (acceso directo desde la hoguera, al fondo a la izquierda hay la zona de los Ladrones) y nivel inferior (bajar desde la esquina derecha del saliente). Primero baja al nivel inferior para recoger todos sus objetos, luego explora el superior.

#14 Fragmento de Hueso No-Muerto: Cruza el puente a toda velocidad al lado opuesto (cuando los dragones no estén soplando fuego) y salta al saliente del foso en ese lado. El objeto está ahí. Quémalo en la hoguera del Santuario para potenciar más los frascos.

#15 Trozo de Titanita: Al saltar al nivel inferior del foso (desde la esquina derecha del saliente superior). Coge primero este objeto al caer.

ATENCIÓN: Huecos que se transforman en el foso

En el nivel inferior del foso hay dos Huecos acurrucados en las esquinas. Si te acercas despacio, se incorporan y se transforman en monstruos mutados mucho más peligrosos. Carga hacia ellos en cuanto los veas moverse, antes de que completen la transformación.

#16 Trozo de Titanita x2: En el centro del nivel inferior del foso, entre los dos Huecos que se transforman.

#17 Titanita Destellante x2: En la esquina más alejada del nivel inferior, junto a la pared del fondo.

#18 Urna de Electricidad x3: En el cadáver detrás de unas cajas en la salita pequeña al subir las escaleras del foso inferior. Muy útiles para la pelea con la Armadura del Asesino.

#El Corredor de los Ladrones — Ballesta de Tirador

Desde la salita del foso inferior sube por el corredor exterior. A la izquierda hay un Lagarto de Cristal, a la derecha un Ladrón que te lanza cuchillos como cebo. No piques: si vas a por el lagarto o el ladrón, otro Ladrón cae del muro superior.

#19 Titanita Destellante x2: Caída del Lagarto de Cristal en el corredor. Al final del corredor caerán dos Ladrones más por la espalda y otro desde donde viniste: estate listo para girar rápido.

#20 Gran Alma de Soldado Anónimo: En el cadáver al final del corredor, antes de subir las almenas donde está el Caballero Alado de las almenas superiores.

Sube a las almenas y derrota al Caballero Alado del nivel superior junto a un Hueco.

#21 Ballesta de Tirador + Pernos de Tirador x11: En el arco roto de la almena superior, como recompensa por limpiar este nivel. La Ballesta de Tirador tiene el mayor alcance y daño base de todas las ballestas del juego.

#Foso Superior — Ladrones, Caballeros y Sótano

Ahora explora el nivel superior del foso (el que conecta con la hoguera del foso). En la zona con el granadero arriba y el halferdier que carga, retrocede hasta el inicio para atraerlos de uno en uno.

#22 Gran Alma de Soldado Anónimo: En el cadáver junto al pilar del interior de la sala al entrar desde el foso superior, con vistas al dragón sobre la reja.

#23 Gema Burda: En el balcón donde estaba el Hueco granadero. Permite infundir armas con escalado físico directo sin requerir estadísticas, útil para personajes con stats equilibradas.

Baja las escaleras de esta sala. Hay un Caballero Externo más fuerte que el del Asentamiento: misma táctica (mantente en su espalda), pero más daño y más agresivo en sus embestidas.

#24 Estoque de Irithyll: Caída del Caballero Externo en el sótano. Arma excelente para builds de destreza con infusión de hielo que acumula escarcha en el enemigo.

El sótano tiene cuatro cofres: ninguno es Mímico.

#25 Titanita Destellante x2 (cofre 1), #26 Titanita Destellante x1 (cofre 2), #27 Escama de Titanita (cofre 3) y #28 Escudo de Emblema Árbol Espiritual (cofre 4): Los cuatro cofres están de izquierda a derecha según entras al sótano. El Escudo de Emblema es uno de los mejores escudos de parry y resistencia mágica del juego.

#Matar al Primer Dragón

Ignora la reja principal y busca la puerta abierta a la izquierda del dragón. Elige un momento en que no esté echando fuego y corre al interior. La sala está a oscuras y llena de barriles explosivos: los Huecos de arriba lanzan bombas ígneas para detonarlos. Sube las escaleras matando granaderos en orden, evitando los barriles.

Al llegar arriba, la garra del dragón que sobresale por la puerta tiene una mutación. Al golpearla, la mutación toma el control completo del dragón: queda estático pero sigue siendo letal con zarpazos, mordiscos y escupitajos de baba maldita.

TÁCTICA: Matar la Mutación del Dragón

La mutación tiene miedo al fuego (incluso estando en un dragón). Lanza una bomba ígnea negra o usa piromancia para aturdirla, luego corre a golpearla y retrocede antes de que recupere. Repite hasta matarla. La baba maldita acumula maldición rápido: lleva Piedras Purgadoras.

#29 Trozo de Titanita x2 + 2 Ascuas: Caída de la mutación del primer dragón. Una vez muerta, el otro dragón también queda en silencio.

Sal por la puerta opuesta y rodea el edificio hacia la derecha.

#30 Urna de Electricidad x6: Junto a la cara del primer dragón muerto, ahora accesible con seguridad. Imprescindibles para la Armadura del Asesino.

#31 Gema Refinada + Ascua: Junto a las escaleras cortas frente al cuerpo del dragón.

#32 Ascua: Junto a la reja principal cerrada, en el exterior.

#Abrir la Reja Principal — Sala Interior

Vuelve a la sala oscura de los barriles explosivos y busca los barriles del suelo principal.

#33 Bomba Ígnea Negra x3: En el cadáver detrás de los barriles del piso principal de la sala oscura. Muy útiles para las mutaciones.

Sube las escaleras hacia la derecha. Un Hueco con linterna patrulla: mátalo antes de que despierte a los que duermen en la habitación siguiente. Cuando la sala esté limpia:

#34 Resina de Pino Pálida: En la esquina de la sala de los Huecos dormidos. Añade daño físico adicional a armas no infusionadas durante un tiempo.

#35 Escama de Titanita x3: Caída del Mímico en el centro de la sala. El cofre del medio siempre es un Mímico: úsale una Esfera de Reposo para evitar la emboscada, o ataca el lado del asa antes de abrirlo.

#36 Escama de Titanita: En el cadáver de la salita pequeña con dos Ladrones dormidos, accesible por la puerta a la derecha de la sala de los Huecos.

La otra puerta lleva al otro lado de la reja principal. Acciona la palanca para abrirla.

#37 Gran Alma de Guerrero Cansado: En el saliente junto a la palanca. Cuidado al agacharte a cogerla: hay un Caballero de ojos rojos abajo y un Clérigo que va a buffarlo. Mejor entrar por la reja ya abierta para enfrentarlos desde dentro.

#38 Ascua: En la planta baja del edificio interior, junto a unas tumbas a la izquierda al entrar por la reja.

#Área Exterior del Castillo — Antes del Jefe

Las escaleras interiores llevan a la explanada exterior del castillo: la zona con más opciones de todo el área. Delante está la puerta del jefe (Armadura del Asesino de Dragones). A la izquierda hay un ascensor y una puerta cerrada. A la derecha hay una iglesia oscura. Al fondo a la derecha hay una escalera de mano.

#39 Medalla de Luz Solar: En el suelo a la entrada del ascensor de la izquierda. El ascensor baja directamente a la primera sala del castillo (tras la Bailarina): útil como atajo. La Medalla se entrega en el Altar de Luz Solar para el juramento.

Sube la escalera de mano al fondo a la derecha para acceder al tejado.

#40 Trozo de Titanita: En el tejado sobre el puente corto, al subir la escalera de mano. Hay dos arqueros y un Hueco con hacha grande en el tejado.

Cruza el tejado y baja la escalera interior. Hay una sala con una escalera que lleva abajo.

#41 Anillo de Caballero: En la sala a la que baja la escalera interior del tejado. Aumenta la carga de peso máxima permitida, lo que facilita moverse con sets pesados sin penalización de rodada.

La puerta opuesta está bloqueada por un Caballero de Lothric de ojos rojos con espadón que puede encantarlo. Cuando caiga, entra a la sala del Altar.

#42 Altar de Luz Solar + Gesto Alabar al Sol: El altar está en ruinas pero funcional. Reza en él para obtener el gesto y poder entregar Medallas de Luz Solar del juramento Guerrero de la Luz Solar. El juramento da acceso a milagros exclusivos de rayo.

#43 Escama de Titanita x3: En el cofre al lado del Altar de Luz Solar. Material para mejora de armas especiales hasta +5.

#La Iglesia Oscura — Caitha, Anillo de Lágrima y Segundo Dragón

A la derecha de la explanada exterior hay una gran iglesia a oscuras. Si no has dado los Tomos de Braille Oscuro a Irina (o no has comprado milagros oscuros de ella), puedes invocar a Eygon de Carim aquí para la pelea del jefe.

#44 Moneda Oxidada x2: En el cadáver en lo alto a la derecha al entrar a la iglesia oscura.

#45 Escama de Titanita: En el cofre junto al cadáver de las Monedas en la iglesia oscura.

#46 Anillo de Lágrima de Piedra Roja: En el balcón a la izquierda de la iglesia oscura. Uno de los anillos más importantes del juego: aumenta masivamente el daño cuando estás al 20% de PV o menos.

#47 Campana de Caitha (Caithla): Hay una sección rota en el balcón donde puedes caer al tejado inferior. Desde ahí puedes llegar a los dos caballeros arrodillados en el alcove (que ya mataste antes) y coger el objeto encima de ellos sin pelear de nuevo. La Campana de Caitha es el mejor catalizador de milagros de la mitad del juego, con buen escalado en Fe.

Junto a la escalera de mano de la iglesia hay una sección de barandilla rota que da acceso directo al segundo dragón mutado.

TÁCTICA: Segundo Dragón Mutado

Cae al hueco junto a la barandilla rota y entra inmediatamente por la puerta de la izquierda antes de que el dragón escupa baba maldita. Usa la misma táctica: firebombs/piromancia para aturdir y golpear la garra mutada mientras está paralizada. Este también tiene un cofre en el interior (Mímico) y un cadáver en las escaleras.

#48 Trozo de Titanita x2 + 2 Ascuas: Caída de la mutación del segundo dragón.

#49 Alma de Caballero Alicaído: En el cadáver colgando sobre el voladizo junto al segundo dragón muerto.

#50 Espada Recta de Luz Solar: Caída del Mímico en el interior del edificio junto al segundo dragón. No abras el cofre sin golpearlo antes en el lado del asa: es un Mímico seguro. La Espada Recta de Luz Solar inflige daño de rayo y escala con Fe, ideal para builds de milagros en cuerpo a cuerpo.

#51 Tomo Divino en Braille de Lothric: En el cadáver de las escaleras que suben desde la sala del Mímico. Entréga este tomo a Irina en el Santuario para desbloquear los milagros Luz Bendita, Escudo Mágico y Fuerza. Junto con el Tomo Divino en Braille de Carim, es lo único que necesitas darle a Irina para convertirla en Guardiana del Fuego sin corromperla.

QUEST: Convertir a Irina en Guardiana del Fuego

Solo dale el Tomo de Carim y el Tomo de Lothric. Cómprale todos sus milagros estándar más Med Curación, Lágrimas de Negación, Fuerza, Luz Abundante, Arma Bendita y Escudo Mágico. Al refrescar el Santuario se trasladará a la base de la torre a la izquierda del árbol y pasará a funcionar como Guardiana del Fuego secundaria.

⚠ Nunca le entregues el Tomo de Londor ni el Tomo Divino Profundo (los que dejó Karla disponibles). Si compras cualquier milagro oscuro de esos tomos (Protección Profunda, Gnaw, Hoja Oscura, Voto de Silencio o Muerto de Nuevo), Eygon se volverá hostil y la quest se ramificará negativamente.

#Jefe: Armadura del Asesino de Dragones

Antes de entrar, puedes invocar a Eygon de Carim (señal en el edificio de la iglesia oscura, condiciones arriba) o a Sirris de los Reinos sin Sol (señal a la izquierda de la puerta del jefe, si completaste su quest). El jefe es una armadura vacía controlada a distancia por una Mariposa Peregrino que se queda flotando fuera del arena.

JEFE: Armadura del Asesino de Dragones

Equipamiento recomendado: Resistencia al rayo (el hacha carga electricidad) y armadura ligera para esquivar bien. El Anillo de la Llama de Zeus ayuda. Lleva las Urnas de Electricidad para cuando la armadura se caiga de rodillas: no las uses para atacar, úsalas para el momento de stun.Ataques principales:

Golpe vertical cargado de rayo: levanta el hacha con ambas manos y la clava con explosión. Tiene alcance enorme. Esquiva en diagonal hacia un lado.

Embestida scraping: sostiene el hacha con ambas manos en modo de carga, se gira y lanza una acometida barriendo el hacha por el suelo hacia arriba. Esquiva hacia atrás.

Escudo en lugar de hacha: cuando no alcanza con el hacha, gira el cuerpo para dar escudazos. Rodea por la espalda.

Stun breve: si acumulas suficiente daño la armadura cae de rodillas momentáneamente. No te confíes: al recuperar puede soltar un hachazo rápido hacia delante si intentas descargarte encima.

Fase 2 (mitad de PV): Las Mariposas Peregrino se posicionan a ambos lados del puente. Alternan dos tipos de apoyo:

Proyectiles múltiples: crean decenas de orbes pequeños que llueven sobre tu posición. Usa escudo o esquiva en movimiento constante.

Disparo láser: un rayo rápido que barre una franja del puente dejando marcas que explotan. Si ves un destello de luz, muévete ya. Las mariposas existen más para desestabilizarte que para matar directamente: sigue enfocado en la armadura y muévete constantemente para que los proyectiles no te pillen parado.

Cuidado con los bordes: la armadura puede romper parte de la barandilla del puente al golpear. No retrocedas en línea recta hacia el borde.

#52 Alma de la Armadura del Asesino de Dragones: Caída del jefe. Transmutar con Ludleth da el Escudo Dragontamañas o el Hacha de Batalla Dragontamañas. Al derrotarla se abre la reja del fondo del puente y el camino a los Grandes Archivos queda despejado.

#Post-Jefe — Recompensas de Quests

QUEST: Eygon de Carim — Final

Tras derrotar a la Armadura del Asesino, Eygon llega al final de su camino. Vuelve a la celda de Irina en el Asentamiento de los No-Muertos (donde lo encontraste por primera vez) y lo encontrarás muerto al pie de la celda.

Martillo Enorme de Morne + Escudo Lamentoso: Recógelos de su cadáver. Ambas armas son únicas y no se consiguen de otro modo. El Martillo de Morne escala con Fe y tiene uno de los artes del arma más devastadores del juego.

Su Set de Armadura de Morne pasa a estar disponible para comprar en la Sacerdotisa del Santuario.

Ruta alternativa (si diste los tomos oscuros a Irina): Irina desaparece del Santuario y aparece con Eygon en la zona del Iudex Gundyr. Eygon cree que la has corrompido y ataca. Al matarlo, ves que Irina sigue viva pero la corrupción ha comenzado. El Set de Morne también queda disponible para comprar de esta forma. Si después equipas los Guanteletes de Morne y hablas con Irina, te confundirá con Eygon y pedirá que la mates: puedes hacerlo y llevar sus cenizas a la Sacerdotisa para vender sus milagros.

PRÓXIMOS PASOS

Jardín del Rey Consumido (opcional, muy recomendado): está a la izquierda justo tras la escalera de cuerda de la Bailarina. Área corta pero difícil con el jefe Oceiros y acceso al Inicio del Juego.— Grandes Archivos: el camino principal continúa por la reja abierta tras la Armadura del Asesino. Es la penúltima zona principal antes del enfrentamiento con los Príncipes Lothric.