Guía Dark Souls 3 – Guardia de Farron

#Checklist de Coleccionables

Objeto Clave
Coleccionable
Mejora

#Entrada a la Guardia de Farron

Desde la hoguera del Bosque del Crucifijo en el Camino de los Sacrificios, dirígete a la isla central entre el camino al Sabio de Cristal y la pared lejana de la derecha. Dos Guardianes Exiliados custodian la entrada: uno con una gran espada con arte giratorio muy dañino, y otro con gran porra que usa grito de guerra y puede curarse con milagros.

TÁCTICA: Guardianes Exiliados

Elimina primero al de la gran porra cuando se arrodille a curarse, ya que esa animación larga lo deja expuesto. Si has limpiado los cangrejos del pantano, intenta separar a uno para un duelo individual. Derrota a ambos para obtener sus armas.

#01 Gran Espada Exilio + Gran Porra: Caída garantizada de cada uno de los dos Guardianes Exiliados en la entrada del área.

#02 Alma Grande de Viajero Desconocido: Cadáver a la izquierda de la entrada de la Guardia de Farron, antes de bajar la escalera de mano.

#03 Huesos de Regreso x2: En el balcón con vista al pantano, justo antes de la escalera de mano que baja a la hoguera de la Guardia de Farron. Disfruta de la panorámica.

#El Pantano — Orientación y primeros objetos

La Guardia de Farron es uno de los niveles más desorientadores del juego. El lodo envenena constantemente, casi todos los enemigos también envenenan, y los puntos de referencia son escasos. Regla básica: el Castillo de Lothric está siempre al frente en lo alto, el gran puente roto a la derecha. La nota en el suelo da la clave: extingue tres llamas y abre la puerta de la Sangre del Lobo.

#04 Grumos de Musgo Morado x3: Cadáver en el lodo nada más girar la esquina desde la hoguera inicial, a la derecha. Recógelos inmediatamente: son el antiveneno básico del área y los necesitarás constantemente.

#05 Piromancia Carne de Hierro: Entre los árboles al fondo de la zona inicial, algo más adelante del cadáver de los Grumos. Merece el riesgo del veneno si usas piromancia: convierte tu cuerpo en metal, aumentando enormemente la resistencia física pero impidiéndote moverte.

Rodea el área hacia la izquierda. Encontrarás un cadáver rodeado de babosas.

#06 Máscara Andrajosa: Cadáver que las babosas están devorando, al girar a la izquierda desde la hoguera inicial. Alta resistencia al veneno: úsala si no tienes equipo mejor.

Continúa hacia la siguiente isla pequeña. Un grupo de babosas se dirige hacia un cadáver a la izquierda.

#07 Fragmento de Titanita: En el cadáver que las babosas van a devorar. Entra al lodo, cógelo rápido y sal antes de que el veneno acumule demasiado.

#Primera Llama — Torre Caída y Bosque

Desde la siguiente isla grande tienes varias rutas: el puente hundido curvado a la derecha (con objeto), árboles a la izquierda, y recto hacia la primera llama. Ve primero a por los objetos del camino recto: hay una torre caída con la primera llama arriba.

#08 Fragmento de Estus: Frente a la torre caída, antes de subir a apagar la primera llama. No lo pases por alto al subir.

#09 Fragmento de Titanita: En el otro lado de la isla central, con algunas babosas. Rodea la isla para cogerlo mientras eliminas las babosas.

#10 Piedras de Prisma x10: En la isla pequeña junto a los árboles, cerca de la primera llama. Útiles para medir profundidad de caídas.

Sube a apagar la primera llama. Dos Ghru la custodian: uno con cuchillo (ataque en carrera) y otro con lanza y escudo. Evita sus patadas altas y espera sus aperturas.

Tras apagar la primera llama, rodea la parte trasera de la isla.

#11 Resina de Pino Podrida x2: Cadáver en la parte trasera de la isla de la primera llama, junto a un Ghru sentado. Añade veneno a tus armas durante un tiempo.

Desde la isla pequeña al salir del bosque, mira a la izquierda.

#12 Parma de Piedra: Una babosa solitaria guarda el cadáver a la izquierda de la isla pequeña al salir del bosque. Escudo ligero con buena resistencia.

#13 Resina de Pino Podrida x3: Algo a la derecha en el bosque, zona de terreno firme difícil de encontrar. El terreno sólido escasea: no te adentres demasiado.

PELIGRO: Oscuro Espectro en el bosque

Si intentas refugiarte en el lado lejano del bosque, un Oscuro Espectro te espera. Causa daño masivo, aguanta bien los ataques y puede bloquear con escudo mágico. Pero si lo matas, su recompensa es el Carbón del Sabio.

#14 Carbón del Sabio: En la torre ruinosa, tras derrotar al Oscuro Espectro del bosque. Llévalo a André para poder infundir armas con gemas de hechicería, piromancia y milagros.

#Puentes Hundidos y Segunda Llama

Al otro lado de la isla de la primera llama, a la derecha hay puentes parcialmente hundidos asomando del lodo. Corre al puente más cercano para subir hasta arriba.

#15 Gran Espada: En lo alto del puente hundido izquierdo, más cercano a la isla de la primera llama. Vigila a los Ghru que patrullan por la base.

Busca el otro extremo del puente hundido que apunta hacia el gran pilar donde hay Sátiros forrajeando, y corre hasta la otra rampa-puente.

#16 Grumos de Musgo Morado x4: En lo alto del puente hundido derecho, junto al pilar con Sátiros. Reposición crítica de antiveneno para el resto del área.

Vuelve a la isla del Ghru solitario (el que usa ataques de salto y agarre masivos).

#17 Fragmento de Titanita: A la base de un pilar, cerca de la isla del Ghru solitario antes de subir las escaleras hacia la segunda llama.

#18 Fragmento de Titanita: Al empezar a subir las escaleras hacia la segunda llama, antes de llegar arriba.

#19 Grumos de Musgo Morado x2: Junto a la segunda llama, antes de apagarla. Tómalos antes de entrar en combate con los Ghru que la custodian.

La segunda llama está custodiada por varios Ghru en un puente estrecho. El Ghru chamán tiene aliento venenoso y es la prioridad. Atráelo hacia ti para matarlo antes de que envenene el puente entero.

TÁCTICA: Puente de la Segunda Llama

No luches sobre el puente si puedes evitarlo: la caída al lodo venenoso y más Ghru debajo es una pesadilla. Atrae al Ghru con escudo hacia fuera, mata al chamán cuando se acerque con su aliento, y después despeja el resto uno a uno desde tierra firme.

A la izquierda del puente hay tres Ghru Gigantes apiñados en una esquina lejana.

#20 Gema de Veneno: El objeto que custodian los tres Ghru Gigantes en la esquina izquierda del puente. Permite infundir armas con daño de veneno. Solo intenta esto con abundante resistencia al veneno y preparación para una pelea larga.

#21 Arco Negro de Pharis + Sombrero de Pharis: Caída de dos de los tres Ghru Gigantes en la esquina izquierda. El Arco Negro de Pharis es uno de los mejores arcos del juego con daño y alcance superiores.

#22 Fragmento de Titanita: Bajo el puente hundido junto al que estás descendiendo tras la segunda llama, visible desde la rampa. No lo dejes pasar al bajar.

#Torre de Babosas y Tercera Llama

Bajando desde la segunda llama verás la puerta de piedra sellada con dos antorchas y una torre vieja llena de babosas.

#23 Astilla de Hueso de No Muerto: Dentro de la torre de babosas junto a la puerta sellada. Limpia las babosas primero, luego recógela. Mejora la recuperación del Frasco de Estus al quemarla en la hoguera del Santuario.

Busca a la izquierda entre los árboles del pantano un pequeño asentamiento de Ghru junto a cuerpos de hombres-hongo caídos.

#24 Pergamino del Sabio: En un cadáver en el asentamiento de Ghru entre los árboles. Entrégalo a Orbeck en el Santuario cuanto antes: si no le das al menos un pergamino antes del jefe de esta zona, abandonará el Santuario permanentemente.

Más al fondo en la esquina lejana del pantano hay un Cangrejo Gigante dominando su territorio.

TÁCTICA: Cangrejo Gigante del pantano

Es una pelea difícil con el lodo hasta las rodillas ralentizándote. Mantenlo en zonas de lodo más ligero e intenta atraparlo entre árboles para limitar su movilidad. Sus pinzas tienen un arco muy amplio: esquiva hacia sus flancos y ataca rápido antes de retroceder. La recompensa es excelente.

#25 Anillo Dragoncrest Persistente: Caída del Cangrejo Gigante en la esquina lejana del pantano. Prolonga la duración de los efectos de hechizos, piromancia y milagros: imprescindible para builds de lanzador.

#26 Lote Pino Dorado x6 + Alma de Soldado Sin Nombre + Ascua: Objetos dispersos en el territorio del Cangrejo Gigante, accesibles tras derrotarlo.

#27 Corona del Crepúsculo: Junto al abedul blanco en la zona del Cangrejo Gigante. También hay 2 Ramas Blancas Jóvenes cerca. La Corona del Crepúsculo aumenta el daño mágico pero reduce la defensa mágica.

Rodea la esquina del gran pilar central.

#28 Hierba Sangre de Lobo: Justo detrás de la esquina del gran pilar, visible al rodear por la derecha. Es el objeto de ofrenda para la Cofradía de los Guardianes de Farron.

En la isla cercana al pilar hay un objeto y una recarga de Estus.

#29 Talismán de la Luz Solar: En la isla cerca del pilar grande, junto a un Caldero de Sopa de Estus para recargar. El Talismán de la Luz Solar escala con FUE además de FE, útil para builds mixtos.

Ahora sigue las antorchas hacia la tercera llama, cruzando islitas. Hay tres babosas esperando en una isla con objeto.

#30 Fragmento de Titanita: En la isla con las tres babosas emboscadas en el camino hacia la tercera llama. Entra, mata las babosas desde el borde y recoge.

Un Ghru Gigante custodia las escaleras hacia la tercera llama. Usa árboles como obstáculos para cortar su árbol-arma. Cada golpe de su árbol al suelo invoca calaveras rojas voladoras que te persiguen: muévete siempre. Si clava el árbol en el suelo verticalmente, retrocede: arrancarlo provoca una explosión masiva.

#31 Fragmento de Titanita x2: Dos cadáveres en el pantano a la izquierda tras derrotar al Ghru Gigante, junto a un árbol.

#32 Set de Caballero Sin Nombre completo: Cadáver junto a la pared en el pantano tras el Ghru Gigante. Incluye Yelmo, Armadura, Guanteletes y Grebas de Caballero Sin Nombre.

INVASORA NPC: Dedo Amarillo Heysel

Puede invadir en esta zona (o en la zona de la tercera llama si no lo hizo antes). Es una asesina que usa el hechizo Sigilo para esconderse en el pantano y ataca con hechizos y pico. Mantente en la rampa para luchar fuera del veneno, esquiva los Dardos de Farron y el Granizo de Farron, y castígala en el cuerpo a cuerpo cuando se acerque.

Apaga la tercera llama para abrir la puerta de Sangre del Lobo hacia el Abismo. Tras apagarla, hay más objetos cercanos.

#33 Huesos de Regreso x2: Al otro lado de la tercera llama apagada, en las escaleras donde un Ghru admira las vistas.

#Zona de Basaliscos — Cueva Secreta y Objetos Ocultos

Baja la rampa desde la tercera llama. A la derecha, en el pantano, hay un objeto.

#34 Alma Grande de Soldado Sin Nombre: En el pantano a la derecha al bajar la rampa de la tercera llama. Cuidado: dos Basaliscos patrullan la zona. Su niebla maldita se acumula rápido y si llena la barra te matará de golpe. Sepáralos y atácalos desde la distancia.

Pasando la segunda isla a la izquierda hay una alcoba donde un Basilisco guarda un objeto.

#35 Polvo de Reparación x4: En la alcoba con el Basilisco. Atrae al Basilisco fuera, coge los polvos y retrocede: dos o tres Basaliscos más seguirán. Usa las dos islas para alternar cuando haya demasiada niebla acumulada.

Desde la zona alta tras el Polvo de Reparación, mira hacia atrás: hay una pequeña cueva en la roca a la izquierda.

#36 Pergamino Dorado: En un cadáver dentro de la cueva secreta al fondo. Llévalo a Orbeck para ampliar su catálogo de hechizos de sorcería avanzada.

#37 Set Anticuado completo: En un cofre dentro de la misma cueva secreta. Incluye Vestido, Guantes y Falda Anticuados. Excelente para builds de lanzador por su bonificación a la magia.

#Columna Grande — Lobo de Farron y Cofradía

Vuelve a la puerta de piedra ya abierta, pero antes explora la columna grande con la escalera de mano que tiene tres babosas guardiando la base. Mata las babosas y sube toda la escalera.

Desde arriba tienes una vista panorámica de todo lo recorrido. Las escaleras laterales llevan a un Lagarto de Cristal.

#38 Titanita Destellante: Caída del Lagarto de Cristal en las escaleras laterales de la cima de la columna grande.

Lo más importante está en la primera habitación: una hoguera y el Viejo Lobo de Farron dormitando. Reza al lobo para unirte a la Cofradía de los Guardianes de Farron y obtener el Gesto de Etiqueta de la Legión. La Cofradía te permite invadir mundos de otros jugadores para proteger el Lago de Farron.

SECRETO: Muro Ilusorio y Cenizas del Cazador de Sueños

¿Ves el cadáver colgando en la esquina lejana de la habitación del lobo? No hay camino visible hacia él. Sal al exterior y sube las escaleras de la izquierda. Busca una sección de muro con un arco y golpéalo para revelar un Muro Ilusorio. Al otro lado está el cadáver.

#39 Cenizas del Cazador de Sueños: Tras el Muro Ilusorio en las escaleras exteriores izquierdas de la columna grande. Entrégalas a la Sacerdotisa del Fuego en el Santuario para desbloquear nuevos objetos en su tienda. Al hacerlo, Sirris aparecerá en el Santuario si no te has aliado con los Dedos de Rosaria.

#El Gran Puente — Dragón Muerto y Demonio Extraviado

El ascensor desde la habitación del lobo sube al gran puente. Arriba, a la izquierda hay un impresionante demonio. Pero primero ve a la derecha, hacia la esquina de la puerta sellada, y busca la zona para caer encima del área del ascensor de salida.

Este camino lateral lleva al otro extremo del puente roto donde estaba el dragón muerto que viste cuando conociste a Yoel.

#40 Gran Fragmento de Titanita x2: Dos Lagartos de Cristal que hay que cazar rápidamente en la zona del dragón muerto, en el otro extremo del puente roto. Son rápidos: anticípate a su huida.

#41 Milagro Lanza de Relámpago: En un cadáver junto al dragón muerto del puente roto. Uno de los milagros ofensivos más icónicos del juego.

#42 Escudo Cimera del Dragón: También junto al dragón muerto. Alta resistencia al fuego y buen bloqueo de estabilidad.

Sube la rampa de vuelta hacia la puerta sellada. Varios soldados Hueco siguen merodeando con un explorador con linterna en las escaleras. Otro Lagarto de Cristal intentará escapir escaleras arriba: no lo dejes.

#43 Gema Pesada: Caída del Lagarto de Cristal en la rampa hacia la puerta sellada. Permite infundir armas para que escalen con FUE.

Sube hasta arriba y cae hacia el lado izquierdo del puente para enfrentarte al Demonio Extraviado.

MINIJEFE: Demonio Extraviado

Sus golpes de maza causan daño catastrófico: ningún escudo normal aguanta la fuerza del impacto. Usa esquivas en lugar de bloqueo. Sus movimientos son lentos y telegráficos: levanta la maza muy alto antes de cada golpe, barriendo en una o dos direcciones o aplastando el suelo. Espera al final de sus animaciones largas para golpear.

Cuidado con: la cola (giro rápido y poderoso si estás detrás), los saltos con alas ridículamente pequeñas (retrocede y carga cuando aterrice), y el rugido que lanza rocas si te alejas (esquiva constantemente hacia un lado o rompe el bloqueo y corre en círculo). Si le haces suficiente daño en las patas traseras, puede perder las piernas y quedarse inmóvil pero seguirá lanzando rocas.

#44 Alma del Demonio Extraviado + Ascua x2 + Gran Hacha: El Alma es la recompensa del Demonio Extraviado. Las Ascuas y el Hacha están dispersas en su guarida, recógelas tras derrotarlo.

#Camino a los Vigías del Abismo

Pasa la puerta abierta y sube el nuevo camino. Se bifurca con Corvinos rezando inmóviles en ambos lados. No te confíes: un chamán en lo alto del camino izquierdo puede enloquecerlos a todos con sus gritos. Rodéalo sigilosamente por detrás para matarlo antes de que lo haga.

#45 Piedra de Absolución: En el camino derecho donde se bifurca el sendero hacia los Vigías. Permite eliminar una infracción de pacto sin usar el objeto del NPC de iglesia.

Al subir, dos Espectros Oscuros están luchando contra unos Ghru. Puedes atacar a los Espectros distraídos o esperar a que terminen y luchar contra uno a la vez cuando patrullen.

#46 Armadura Oscura: Puede caer de los cadáveres de los Espectros Oscuros en la zona del combate. El set Oscuro es muy útil para builds de FUE.

Busca la hoguera en las ruinas a la derecha. Cerca hay un pasaje lateral que regresa al pantano.

#47 Maldición Expiación + Gema Hueca: En el pasaje lateral a la derecha cerca de la hoguera de las ruinas, que regresa al pantano anterior. Objetos fáciles de pasar por alto.

Más adelante, tres Ghru guardan una puerta. Detrás de ellos hay un Gran Lagarto de Cristal bloqueando la puerta de acceso al Bosque del Crucifijo, el atajo con el Camino de los Sacrificios.

#48 Escamas de Titanita x2: Caída del Gran Lagarto de Cristal que bloquea la puerta del atajo al Bosque del Crucifijo. Tiene mucha más vida que los lagartos normales y menos espacio para maniobrar.

#49 Gran Arma Mágica: En un cadáver junto a la puerta del atajo desbloqueada. Hechizo de sorcería que recubre el arma con magia aumentando su daño.

Vuelve al camino principal hacia la puerta del Abismo. Hay Ghru rezagados que los Espectros Oscuros no mataron y otros escondidos en los lados del camino.

#50 Ascua + Pellets de Bicho Negro x3: La Ascua está a la derecha del camino principal antes de la gran puerta del Abismo. Los Pellets están en una colina arriba, vigilados por un Ghru. Los Pellets de Bicho Negro aumentan la resistencia oscura temporalmente: útiles para la segunda fase del jefe.

MISIONES NPC — Antes del Jefe

Yoel de Londor: Muere tras este jefe independientemente de lo que hagas. Si quieres invocar a Yuria de Londor, debes haber obtenido los 5 Sellos Oscuros de Yoel extrayendo tu verdadera fortaleza antes de entrar.

Orbeck de Vinheim: Abandonará el Santuario si no le has dado al menos un pergamino antes de este jefe. Dale el Pergamino del Sabio y/o el Pergamino Dorado que encontraste.

Dedo Amarillo Heysel: Es invocable junto a la puerta del jefe si le has dado una Lengua Pálida a Rosaria. Solo disponible hasta que el jefe muera. Invocarla otorga el Gesto Saludo Correcto.

#Jefe: Vigías del Abismo

COMBATE: Vigías del Abismo — Fase 1

Empiezas interrumpiendo a dos Vigías en pleno duelo. En cuanto uno cae, el líder te ataca. Poco después resucita un segundo Vigía para ayudar al líder. Más tarde surge un tercero con ojos rojos que generalmente te ayuda atacando al líder, pero si lo golpeas por accidente se volverá contra ti.

Movimientos clave: combos de golpes que terminan en gran golpe o uppercut; dashes rápidos en zig-zag con cuchilla extendida; lanzamientos de cuchillo que interrumpen tus ataques; saltos con gran impacto. Los movimientos de dash los dejan vulnerables si esquivas hacia donde vienen y te colocas detrás.

Estrategia: aprende el ritmo del Vigía líder intercambiando golpes al principio. Cuando el segundo resucita, retrocede y esquiva en lugar de atacar hasta que el tercero aparezca. Entonces observa el duelo entre ellos y ataca al que tenga menos vida. Si el Vigía rojo derrota al compañero del líder, úsalo como distracción para atacar al líder.

COMBATE: Vigías del Abismo — Fase 2

El Vigía de ojos rojos absorbe la sangre del lobo y se transforma en una versión mejorada con hojas llameantes. Mismos movimientos pero más rápidos, con arcos de fuego y explosiones. Esta fase es de atrito y paciencia.

Apertura fiable: cuando hace el combo de slide con llamas seguido de giro y salto espiral, esquiva atrás el giro y esquiva hacia delante el salto para quedar justo detrás y asestar un golpe fuerte o ataque a traición.

Para curar: espera a que inicie un combo, sal de su alcance mientras ataca, cura cuando esté ocupado con la animación final del combo. Su movilidad alta hace peligroso curar en cualquier otro momento.

Al derrotar a los Vigías del Abismo obtienes la primera Ascua de un Señor (necesaria para el final del juego) y el Alma de la Sangre del Lobo. El camino al frente lleva a las Catacumbas de Carthus.

POST-JEFE: Regresa al Santuario

Habla con Hawkwood en el Santuario para recibir el Anillo de Farron que reduce el coste de FP del arte de arma de las Legión. Si no está dentro, búscalo en la tumba exterior con el perro no muerto. Recarga el mundo y vuelve a la tumba para encontrar el Escudo de Hawkwood.