Guía Dark Souls 3 – Capital Profanada

#Checklist de Coleccionables

Objeto Clave
Coleccionable
Mejora

#Entrada a la Capital — Puente de la Gárgola

Sal por la puerta grande del nivel inferior de la Mazmorra de Irithyll y baja el camino hacia la gran caverna.

#01 Gran Alma de Guerrero Cansado: En el cadáver al inicio del camino de la caverna, antes del puente en ruinas.

Al cruzar el puente, la figura arrodillada entre las rocas a la derecha es una Gárgola de Piedra que se lanza a por ti en cuanto pisas el centro.

COMBATE: Gárgola de Piedra

Retrocede inmediatamente a la meseta cuando aterrice: necesitas espacio. Usa sus alas como escudo para golpearte y ataca con una lanza de fuego. También se lanza desde el aire con embestidas y series de estocadas. Espera a que abaje las alas para atacar y retrocede antes de su réplica. No hay misterio en su patrón: paciencia y contraataques.

Cruza el puente y baja con cuidado dentro de la torre en ruinas hasta el suelo.

#02 Fragmento de Hueso No-Muerto + Gesto Estirarse: Sube la escalera corta dentro de la torre hasta el rellano con adornos dorados. Aquí está la hoguera de la Capital Profanada y el cadáver de Gilligan el Escalerero, que deja ambos objetos. Quema el Fragmento en la hoguera del Santuario para potenciar los frascos.

#Vuelta a la Mazmorra — Zona de los Lagartos

Baja de nuevo al suelo de la torre y sal por el agujero en la pared. Esta sección te devuelve a la Mazmorra de Irithyll por una ruta exterior llena de estatuas (inofensivas) y una segunda Gárgola que ataca con un bastón de fuego en lugar de lanza.

#03 Moneda Oxidada x2: En el cadáver colgando de una ventana en la escalera que sube de vuelta a la torre, visible tras matar a la segunda Gárgola.

Baja la rampa a la derecha de vuelta a la zona de celdas inundadas. Esta zona tiene dos Lagartos de Cristal y varios hoyos trampa en el suelo.

LAGARTOS DE CRISTAL — Navegar sin caer

Lagarto 1: Gira a la izquierda al entrar y toma la bifurcación a la derecha del corredor. El lagarto corre hacia el fondo; intercéptalo antes de que llegue al hoyo del fondo.
Lagarto 2: Hay otro visible más adelante con un hoyo delante de él. No lo persigas en línea recta. En cambio, rodea por el corredor a la derecha para aparecer entre el lagarto y el hoyo, y mátalo sin precipitarte.
Si caes al hoyo: Aterrizas en una zona inundada con monstruos acuáticos y acceso a varios objetos extra (ver abajo). La salida lleva a la misma zona de todas formas.

#04 Moneda de Oro Oxidada: En el cadáver al fondo del pasillo, pasando el segundo lagarto. Hay un hoyo justo antes: avanza con cautela.

#05 Titanita Destellante x2: Una por cada Lagarto de Cristal. Material raro de mejora para armas especiales y únicas.

#La Zona Inundada — Monstruos y Objetos Opcionales

Si caes por cualquier hoyo o bajas voluntariamente, aterrizas en una zona pantanosa llena de los mismos monstruos acuáticos de Irithyll. El líquido del suelo inflige Toxicidad (no veneno), mucho más letal: usa las Matas de Musgo Morado en Flor que hay aquí mismo para curarla.

#06 Mata de Musgo Morado en Flor x3: En la plataforma de madera elevada de la zona inundada. Curan la toxicidad al instante.

#07 Piedra Purgadora: En una pequeña isla dentro de la zona inundada. Cura la maldición acumulada.

#08 Anillo del Mordisco Maldito: En el fondo del hoyo al que llevan los agujeros del suelo, junto a un monstruo acuático solitario. Reduce la acumulación de maldición recibida.

#09 Gema Venenosa: Cerca de la entrada del mismo hoyo interior. Permite infundir armas para que acumulen veneno.

#10 Piedra de Confesión: Custodiada por un monstruo acuático en el lateral del pasillo que rodea la zona inundada. Elimina las marcas de traición a cofradías.

#La Capilla de los Ogros Cabezamano — Eleonora

La puerta al fondo de la zona inundada abre una sala enorme con tres Ogros Cabezamano: criaturas rechonchas que usan sus enormes extremidades-cabeza para aplastar, escupir porquería, agarrar y hasta golpear con el trasero si los atacas por detrás.

COMBATE: Ogros Cabezamano

Absorben mucho daño y son lentos pero letales. Ataca siempre desde el lateral: el ataque de agarre frontal con la cabeza-mano tiene un radio enorme. Si los atacas por detrás, pueden sentarse y lanzar el trasero hacia atrás para aplastarte. Mantente móvil lateralmente y castiga sus recuperaciones. En esta sala hay tres: procura no atraer a más de uno a la vez y usa las columnas como separador.

#11 Eleonora: Uno de los Ogros Cabezamano tiene posibilidad de dropear esta hacha. Eleonora restaura PV al matar enemigos con su arte del arma: muy útil en combate sostenido. Si no cae en el primer intento, puedes farmearlos.

#12 Piedra Purgadora x3: Al fondo de la capilla de los Ogros, en un rincón antes de salir.

#Los Tejados — Set del Hechicero y Pergamino de Logan

Sube la escalera lateral del exterior del edificio para llegar a los tejados bajos. Entra por la ventana rota.

#13 Set del Hechicero de la Corte completo (Capucha, Túnica, Guantes y Pantalones): Detrás de unas urnas al pie de la plataforma elevada interior, tras matar al cuarto Ogro Cabezamano que guarda la sala. Buen set mágico con alto escalado de hechizos.

#14 Bastón del Hechicero de la Corte: Caída del Mímico en la plataforma elevada de la misma sala. El mejor bastón del juego para builds de hechicería pura gracias a su alto escalado S en INT.

#15 Basura: A la derecha de la sala, bajando unas escaleras a una ventana rota hacia la Capital. Objeto sin uso práctico, pero completa el inventario.

Sal de vuelta al tejado y sube las escaleras exteriores al nivel superior. Un Hechicero de la Corte vivo te embosca: usa un bastón de fuego de gárgola para golpes cuerpo a cuerpo devastadores y lanza Gran Flecha de Alma y Soulmasses a distancia.

TÁCTICA: Hechicero de la Corte hostil

Cierra la distancia rápido para evitar sus hechizos teledirigidos. Cuando usa el bastón de fuego, se gira torpemente: rodéalo y ataca a la espalda. Su golpe de bastón con explosión al suelo tiene gran radio, así que retrocede en cuanto lo veas levantar el bastón.

#16 Pergamino de Logan: Caída del Hechicero de la Corte hostil. Entrégalo a Orbeck en el Santuario para desbloquear CSS (Gran Flecha de Alma Oscura) y otros hechizos avanzados de Logan.

#17 Flecha Venenosa x18: En otro cadáver en el tejado superior, junto al Hechicero.

Desde el tejado superior, busca la plataforma elevada interior a la que puedes caer o acceder desde arriba.

#18 Ira de los Dioses (milagro): En la plataforma elevada interior accesible cayendo desde el tejado o a través de la ventana correcta. Uno de los mejores milagros de daño en área del juego: golpe masivo en todas las direcciones alrededor del personaje.

#De Vuelta a la Mazmorra — Llavero del Carcelero

Continúa subiendo escaleras desde el tejado superior para entrar de nuevo en la Mazmorra de Irithyll, directo a la prisión del Gigante. Golpea las paredes al llegar: dos Guardianes de Cárcel están camuflados.

#19 Llavero del Carcelero: Al fondo del corredor tras los Guardianes camuflados, en el cadáver. Esta llave abre todas las celdas bloqueadas de la mazmorra: la de Siegward, la de Karla y la de las Cenizas del Jefe de Prisioneros.

#La Celda del Gigante — Backtracking Completo

Con el Llavero en mano, baja a la celda del Gigante. Si aún no lo has matado, hazlo ahora: strafe sus piernas como en la Catedral de lo Profundo y golpea desde atrás tras sus embestidas.

#20 Trozo de Titanita: Caída del Gigante. Material de mejora +9 para armas normales.

#21 Gran Fragmento de Titanita x2: En el suelo de la celda del Gigante, dispersos junto a las alcantarillas.

#22 Llama Profanada (piromancia): En el centro de la celda del Gigante. Conjura una llama profanada estática en el suelo que daña a los enemigos que pasen por encima.

#Rescatar a Siegward — La Ventana Sin Barrotes

Si llevas la quest de Siegward activa (lo ayudaste en el Asentamiento, le devolviste la armadura y lo encontraste en el pozo de la Catedral), estará encerrado en una celda de la capilla.

QUEST: Rescatar a Siegward de Catarina

Desde el tejado de la capilla de los Ogros, mira las ventanas enrejadas del edificio opuesto. Hay una ventana sin barrotes justo encima de las escaleras de abajo: necesitas un sprint con salto para colarte dentro. Sube por el pasillo interior hasta la puerta cerrada y ábrela con la Llave de la Celda Antigua (conseguida en las alcantarillas de la mazmorra). Dentro está Siegward. Habla con él para recibir una Losa de Titanita y el Anillo de la Serpiente Dorada Codiciosa. Si lo rescatas antes de intentar el jefe, aparecerá contigo en la sala de Yhorm sin necesidad de invocar.

#23 Anillo de Serpiente Dorada Codiciosa: Recompensa de Siegward al rescatarlo. Aumenta significativamente el drop rate de almas de los enemigos.

#24 Losa de Titanita: También recompensa de Siegward. La primera Losa disponible en el juego: mejora cualquier arma al nivel máximo (+10 normales, +5 especiales).

#Zona del Gigante — Mímico y Lagarto Oculto

En la celda del Gigante hay una puerta lateral que lleva a una sala con otro Mímico y una escalera larga.

#25 Flechas de Rayo Cazadragones x10: Caída del Mímico de la sala lateral. Munición especial para arcos grandes con alto daño de rayo.

La escalera larga sube hasta el voladizo sobre la zona del Gigante. Desde arriba, salta al otro lado para recoger los objetos.

#26 Perno de Electricidad x9: En el voladizo encima del Gigante, accesible saltando desde lo alto de la escalera larga.

#27 Trozo de Titanita: Caída del Lagarto de Cristal en el voladizo sobre el Gigante. El lagarto está desprotegido: fácil de cazar.

#28 Alma de Caballero Abatido: En el cadáver junto al Lagarto de Cristal del voladizo.

#Backtracking con el Llavero — Cenizas y Karla

Con el Llavero del Carcelero puedes abrir varias celdas cerradas en la mazmorra que no podías antes.

#29 Cenizas del Jefe de Prisioneros: En la celda de dos puertas del pasillo inferior de la mazmorra (las jaulas de cadáveres). Hay un cadáver sentado en una silla. Entrégalas a la Sacerdotisa del Santuario para desbloquear objetos muy útiles: Hueso de Gusano, Musgo Carmesí, Mosca Brillante y más.

#30 Moneda de Oro Oxidada: En la celda de la derecha del corredor principal (la primera sala de celdas tras la hoguera inicial). Abierta con el Llavero.

PNJ RECLUTABLE: Karla, la Bruja

En la planta baja de la mazmorra donde patrullan los Guardianes de Cárcel, la celda al fondo (la que tenía a alguien dentro) se abre con el Llavero del Carcelero. Karla es una Bruja del Abismo: si la rescatas, se traslada al Santuario y puede enseñarte piromancia oscura y hechizos de oscuridad. Además, puedes darle el Tomo de Piromancia Oscura y el Tomo de Piromancia de Londor para prevenir corromper a Irina. Su actitud es seca pero agradecida a su manera.

#Camino al Jefe — El Puente con Bola de Fuego

Desde la hoguera de la Capital Profanada, baja por la escalera de mano adosada a la pared para llegar a los pasillos en ruinas que llevan a la entrada principal.

#31 8 Grandes Flechas Matademonios: En el cadáver a mitad del puente lateral que lleva a la entrada principal. El puente está bajo fuego continuo de la enorme copa llameante custodiada por cuatro Hacendadas. Sprint hasta el objeto y de vuelta sin detenerse.

PELIGRO: Copa de Fuego y Hacendadas

La copa gigante al fondo dispara bolas de fuego teledirigidas mientras estés en el puente. Al llegar a mitad del puente, una Gárgola aterriza a interceptarte: retrocede al inicio del puente para pelearla fuera del alcance de los proyectiles. Una vez limpia la Gárgola, sprint al otro lado. Al llegar a la sala principal, mata al grupo de Hacendadas con cuidado: lanzan bolas de fuego y ondas de llama con su linterna. Una Gárgola embosca desde la derecha si te apresuras. Cuando estén todas muertas, la copa se apaga y puedes explorar el puente con seguridad.

#32 Gran Alma de Guerrero Cansado: En el cadáver al final del puente lateral, pasando la Gárgola.

#El Arco del Voladizo y la Sala del Tesoro

Una vez apagada la copa, vuelve al puente y cae sobre el arco de piedra ruinoso que estaba debajo. Desde ahí puedes llegar a un objeto en la parte superior del arco.

#33 Gran Arco Matademonios: En lo alto del arco ruinoso accesible desde el puente lateral con la copa apagada. Excelente arco de francotirador con alto daño físico.

El camino junto a la puerta del jefe lleva a una sala repleta de ocho Hacendadas y una Gárgola en las vigas del techo.

TÁCTICA: Sala de los Mímicos (8 Hacendadas + Gárgola)

Antes de entrar, dispara un proyectil a la Gárgola en el techo para atraerla fuera: es mucho más manejable en el pasillo que en medio de ocho lanzallamas. Una vez caída, limpia las Hacendadas de a grupos de dos o tres, usando las columnas como separación. Los dos cofres al fondo son ambos Mímicos: tratalos por separado para no enfrentar a dos a la vez. El cofre real está a la derecha en un rincón.

#34 Moneda Oxidada x2 y #37 Moneda de Oro Oxidada x2: Los dos Mímicos de la sala del tesoro dropean estas monedas respectivamente.

#36 Escudo Grande de Gloria: Caída del Mímico izquierdo. Uno de los mejores escudos del juego con la mayor estabilidad base, aunque su peso es considerable.

#35 Ascua: En el cofre real del rincón derecho de la sala del tesoro. Antes de ir al jefe.

#Jefe: Yhorm el Gigante

Yhorm es el más grande de los Señores de la Ceniza y empuña una enorme cuchilla que puede barrer columnas enteras. Su debilidad tiene nombre propio: el Soberano de la Tormenta.

MÉTODO RÁPIDO: Soberano de la Tormenta

Al pie del trono hay una nota y el arma Soberano de la Tormenta. Equipala inmediatamente (solo tiene 10 de durabilidad: no la uses para nada más). Su arte del arma carga un torbellino vertical que al soltarlo con el ataque fuerte lanza una ráfaga de viento que inflige aproximadamente 1/5 de la vida de Yhorm por impacto.

Cómo cargar sin morir: Acércate a sus piernas y espera que ejecute su golpe de dos manos (levanta la cuchilla con ambas manos y la clava delante). Cuando la cuchilla golpee el suelo, corre detrás de sus piernas y empieza a cargar el arte. Cuando el efecto se expanda, suelta el ataque fuerte. Luego muévete de nuevo a sus piernas para el siguiente ciclo. Con Siegward ayudando, él hace lo mismo y entre los dos terminan el combate en 3-4 impactos.

MÉTODO LARGO: Sin Soberano de la Tormenta

Strafe constante alrededor de sus pies. Ataca a los tobillos tras cada uno de sus golpes en el suelo. A distancia media es muy peligroso por el alcance de su cuchilla en barridos laterales y embestidas. A mitad de vida se envuelve en llamas: sus golpes dejan rastros de fuego y sus embestidas explotan. El pisotón del suelo te lanza volando pero no inflige daño directo. Es efectivo pero requiere paciencia por su enorme reserva de PV y su alta defensa.

#38 Alma de Yhorm el Gigante + Rescoldos de un Señor: Caída del jefe. Transmutar el alma con Ludleth da la Cimitarra de Yhorm o la Llama Profana. Si este es el tercer Señor de la Ceniza que derrotas, serás transportado automáticamente al Castillo de Lothric.

#Post-Jefe — Recompensas y Quest de Leonhard

Después de matar a Yhorm serás probablemente transportado al Muro Alto de Lothric. Vuelve a la sala del jefe después para recoger las recompensas de la quest de Siegward.

#39 Set de Catarina completo + Escudo Perforador + Soberano de la Tormenta (segundo): En la sala del jefe tras derrotar a Yhorm, junto a la hoguera que aparece. El Set de Catarina es el equipo de Siegward. El segundo Soberano de la Tormenta es un arma coleccionable curiosa sin uso adicional.

QUEST OPCIONAL: Leonhard, el Asesino de Rosaria

Si eres miembro de los Dedos de Rosaria y has regresado a su cámara después de ofrecer una Lengua Pálida, encontrarás a Rosaria muerta (aunque aún funciona) con un Ojo Negro en su cadáver. El ojo dice «mira hacia Irithyll»: úsalo en la cámara superior de Gwynevere en Anor Londo (donde recogiste el Anillo de la Princesa del Sol) cuando el ojo «tiemble» al entrar ahí para invadir el mundo de Leonhard.

Leonhard usa Soulmass Teledirigido, Gran Espada Destello y una espada curva con arte de ola creciente. Cierra la distancia rápido para evitar sus hechizos y rodéalo mientras ataca con la espada. Al morir deja la Máscara de Plata, la Espada de la Luna Creciente y el Alma de Rosaria. Entrégale el alma a Rosaria (su cuerpo aún funciona) o llévala a Ludleth para transmutar.

#40 Máscara de Plata + Espada de la Luna Creciente: Caída de Leonhard en la invasión. La Espada de la Luna Creciente es un arma única con arte de ola mágica que escala con INT. Su set de armadura también pasa a estar disponible en la Sacerdotisa del Santuario tras derrotarlo.

PRÓXIMOS PASOS

— Si tienes los tres Rescoldos de Señor (Pontífice → Aldrich, Yhorm y Abyss Watchers): el juego te transporta al Castillo de Lothric.
— Si aún te falta Aldrich: vuelve a Irithyll → Anor Londo.
— Si aún te faltan los Abyss Watchers: vuelve al Pantano de Farron → Ciudad de los No-Muertos Consumida.