#Checklist de Coleccionables
● Coleccionable
● Mejora
#Entrada a la Capital — Puente de la Gárgola
Sal por la puerta grande del nivel inferior de la Mazmorra de Irithyll y baja el camino hacia la gran caverna.
#01 Gran Alma de Guerrero Cansado: En el cadáver al inicio del camino de la caverna, antes del puente en ruinas.
Al cruzar el puente, la figura arrodillada entre las rocas a la derecha es una Gárgola de Piedra que se lanza a por ti en cuanto pisas el centro.
Cruza el puente y baja con cuidado dentro de la torre en ruinas hasta el suelo.
#02 Fragmento de Hueso No-Muerto + Gesto Estirarse: Sube la escalera corta dentro de la torre hasta el rellano con adornos dorados. Aquí está la hoguera de la Capital Profanada y el cadáver de Gilligan el Escalerero, que deja ambos objetos. Quema el Fragmento en la hoguera del Santuario para potenciar los frascos.
#Vuelta a la Mazmorra — Zona de los Lagartos
Baja de nuevo al suelo de la torre y sal por el agujero en la pared. Esta sección te devuelve a la Mazmorra de Irithyll por una ruta exterior llena de estatuas (inofensivas) y una segunda Gárgola que ataca con un bastón de fuego en lugar de lanza.
#03 Moneda Oxidada x2: En el cadáver colgando de una ventana en la escalera que sube de vuelta a la torre, visible tras matar a la segunda Gárgola.
Baja la rampa a la derecha de vuelta a la zona de celdas inundadas. Esta zona tiene dos Lagartos de Cristal y varios hoyos trampa en el suelo.
Lagarto 2: Hay otro visible más adelante con un hoyo delante de él. No lo persigas en línea recta. En cambio, rodea por el corredor a la derecha para aparecer entre el lagarto y el hoyo, y mátalo sin precipitarte.
Si caes al hoyo: Aterrizas en una zona inundada con monstruos acuáticos y acceso a varios objetos extra (ver abajo). La salida lleva a la misma zona de todas formas.
#04 Moneda de Oro Oxidada: En el cadáver al fondo del pasillo, pasando el segundo lagarto. Hay un hoyo justo antes: avanza con cautela.
#05 Titanita Destellante x2: Una por cada Lagarto de Cristal. Material raro de mejora para armas especiales y únicas.
#La Zona Inundada — Monstruos y Objetos Opcionales
Si caes por cualquier hoyo o bajas voluntariamente, aterrizas en una zona pantanosa llena de los mismos monstruos acuáticos de Irithyll. El líquido del suelo inflige Toxicidad (no veneno), mucho más letal: usa las Matas de Musgo Morado en Flor que hay aquí mismo para curarla.
#06 Mata de Musgo Morado en Flor x3: En la plataforma de madera elevada de la zona inundada. Curan la toxicidad al instante.
#07 Piedra Purgadora: En una pequeña isla dentro de la zona inundada. Cura la maldición acumulada.
#08 Anillo del Mordisco Maldito: En el fondo del hoyo al que llevan los agujeros del suelo, junto a un monstruo acuático solitario. Reduce la acumulación de maldición recibida.
#09 Gema Venenosa: Cerca de la entrada del mismo hoyo interior. Permite infundir armas para que acumulen veneno.
#10 Piedra de Confesión: Custodiada por un monstruo acuático en el lateral del pasillo que rodea la zona inundada. Elimina las marcas de traición a cofradías.
#La Capilla de los Ogros Cabezamano — Eleonora
La puerta al fondo de la zona inundada abre una sala enorme con tres Ogros Cabezamano: criaturas rechonchas que usan sus enormes extremidades-cabeza para aplastar, escupir porquería, agarrar y hasta golpear con el trasero si los atacas por detrás.
#11 Eleonora: Uno de los Ogros Cabezamano tiene posibilidad de dropear esta hacha. Eleonora restaura PV al matar enemigos con su arte del arma: muy útil en combate sostenido. Si no cae en el primer intento, puedes farmearlos.
#12 Piedra Purgadora x3: Al fondo de la capilla de los Ogros, en un rincón antes de salir.
#Los Tejados — Set del Hechicero y Pergamino de Logan
Sube la escalera lateral del exterior del edificio para llegar a los tejados bajos. Entra por la ventana rota.
#13 Set del Hechicero de la Corte completo (Capucha, Túnica, Guantes y Pantalones): Detrás de unas urnas al pie de la plataforma elevada interior, tras matar al cuarto Ogro Cabezamano que guarda la sala. Buen set mágico con alto escalado de hechizos.
#14 Bastón del Hechicero de la Corte: Caída del Mímico en la plataforma elevada de la misma sala. El mejor bastón del juego para builds de hechicería pura gracias a su alto escalado S en INT.
#15 Basura: A la derecha de la sala, bajando unas escaleras a una ventana rota hacia la Capital. Objeto sin uso práctico, pero completa el inventario.
Sal de vuelta al tejado y sube las escaleras exteriores al nivel superior. Un Hechicero de la Corte vivo te embosca: usa un bastón de fuego de gárgola para golpes cuerpo a cuerpo devastadores y lanza Gran Flecha de Alma y Soulmasses a distancia.
#16 Pergamino de Logan: Caída del Hechicero de la Corte hostil. Entrégalo a Orbeck en el Santuario para desbloquear CSS (Gran Flecha de Alma Oscura) y otros hechizos avanzados de Logan.
#17 Flecha Venenosa x18: En otro cadáver en el tejado superior, junto al Hechicero.
Desde el tejado superior, busca la plataforma elevada interior a la que puedes caer o acceder desde arriba.
#18 Ira de los Dioses (milagro): En la plataforma elevada interior accesible cayendo desde el tejado o a través de la ventana correcta. Uno de los mejores milagros de daño en área del juego: golpe masivo en todas las direcciones alrededor del personaje.
#De Vuelta a la Mazmorra — Llavero del Carcelero
Continúa subiendo escaleras desde el tejado superior para entrar de nuevo en la Mazmorra de Irithyll, directo a la prisión del Gigante. Golpea las paredes al llegar: dos Guardianes de Cárcel están camuflados.
#19 Llavero del Carcelero: Al fondo del corredor tras los Guardianes camuflados, en el cadáver. Esta llave abre todas las celdas bloqueadas de la mazmorra: la de Siegward, la de Karla y la de las Cenizas del Jefe de Prisioneros.
#La Celda del Gigante — Backtracking Completo
Con el Llavero en mano, baja a la celda del Gigante. Si aún no lo has matado, hazlo ahora: strafe sus piernas como en la Catedral de lo Profundo y golpea desde atrás tras sus embestidas.
#20 Trozo de Titanita: Caída del Gigante. Material de mejora +9 para armas normales.
#21 Gran Fragmento de Titanita x2: En el suelo de la celda del Gigante, dispersos junto a las alcantarillas.
#22 Llama Profanada (piromancia): En el centro de la celda del Gigante. Conjura una llama profanada estática en el suelo que daña a los enemigos que pasen por encima.
#Rescatar a Siegward — La Ventana Sin Barrotes
Si llevas la quest de Siegward activa (lo ayudaste en el Asentamiento, le devolviste la armadura y lo encontraste en el pozo de la Catedral), estará encerrado en una celda de la capilla.
#23 Anillo de Serpiente Dorada Codiciosa: Recompensa de Siegward al rescatarlo. Aumenta significativamente el drop rate de almas de los enemigos.
#24 Losa de Titanita: También recompensa de Siegward. La primera Losa disponible en el juego: mejora cualquier arma al nivel máximo (+10 normales, +5 especiales).
#Zona del Gigante — Mímico y Lagarto Oculto
En la celda del Gigante hay una puerta lateral que lleva a una sala con otro Mímico y una escalera larga.
#25 Flechas de Rayo Cazadragones x10: Caída del Mímico de la sala lateral. Munición especial para arcos grandes con alto daño de rayo.
La escalera larga sube hasta el voladizo sobre la zona del Gigante. Desde arriba, salta al otro lado para recoger los objetos.
#26 Perno de Electricidad x9: En el voladizo encima del Gigante, accesible saltando desde lo alto de la escalera larga.
#27 Trozo de Titanita: Caída del Lagarto de Cristal en el voladizo sobre el Gigante. El lagarto está desprotegido: fácil de cazar.
#28 Alma de Caballero Abatido: En el cadáver junto al Lagarto de Cristal del voladizo.
#Backtracking con el Llavero — Cenizas y Karla
Con el Llavero del Carcelero puedes abrir varias celdas cerradas en la mazmorra que no podías antes.
#29 Cenizas del Jefe de Prisioneros: En la celda de dos puertas del pasillo inferior de la mazmorra (las jaulas de cadáveres). Hay un cadáver sentado en una silla. Entrégalas a la Sacerdotisa del Santuario para desbloquear objetos muy útiles: Hueso de Gusano, Musgo Carmesí, Mosca Brillante y más.
#30 Moneda de Oro Oxidada: En la celda de la derecha del corredor principal (la primera sala de celdas tras la hoguera inicial). Abierta con el Llavero.
#Camino al Jefe — El Puente con Bola de Fuego
Desde la hoguera de la Capital Profanada, baja por la escalera de mano adosada a la pared para llegar a los pasillos en ruinas que llevan a la entrada principal.
#31 8 Grandes Flechas Matademonios: En el cadáver a mitad del puente lateral que lleva a la entrada principal. El puente está bajo fuego continuo de la enorme copa llameante custodiada por cuatro Hacendadas. Sprint hasta el objeto y de vuelta sin detenerse.
#32 Gran Alma de Guerrero Cansado: En el cadáver al final del puente lateral, pasando la Gárgola.
#El Arco del Voladizo y la Sala del Tesoro
Una vez apagada la copa, vuelve al puente y cae sobre el arco de piedra ruinoso que estaba debajo. Desde ahí puedes llegar a un objeto en la parte superior del arco.
#33 Gran Arco Matademonios: En lo alto del arco ruinoso accesible desde el puente lateral con la copa apagada. Excelente arco de francotirador con alto daño físico.
El camino junto a la puerta del jefe lleva a una sala repleta de ocho Hacendadas y una Gárgola en las vigas del techo.
#34 Moneda Oxidada x2 y #37 Moneda de Oro Oxidada x2: Los dos Mímicos de la sala del tesoro dropean estas monedas respectivamente.
#36 Escudo Grande de Gloria: Caída del Mímico izquierdo. Uno de los mejores escudos del juego con la mayor estabilidad base, aunque su peso es considerable.
#35 Ascua: En el cofre real del rincón derecho de la sala del tesoro. Antes de ir al jefe.
#Jefe: Yhorm el Gigante
Yhorm es el más grande de los Señores de la Ceniza y empuña una enorme cuchilla que puede barrer columnas enteras. Su debilidad tiene nombre propio: el Soberano de la Tormenta.
Cómo cargar sin morir: Acércate a sus piernas y espera que ejecute su golpe de dos manos (levanta la cuchilla con ambas manos y la clava delante). Cuando la cuchilla golpee el suelo, corre detrás de sus piernas y empieza a cargar el arte. Cuando el efecto se expanda, suelta el ataque fuerte. Luego muévete de nuevo a sus piernas para el siguiente ciclo. Con Siegward ayudando, él hace lo mismo y entre los dos terminan el combate en 3-4 impactos.
#38 Alma de Yhorm el Gigante + Rescoldos de un Señor: Caída del jefe. Transmutar el alma con Ludleth da la Cimitarra de Yhorm o la Llama Profana. Si este es el tercer Señor de la Ceniza que derrotas, serás transportado automáticamente al Castillo de Lothric.
#Post-Jefe — Recompensas y Quest de Leonhard
Después de matar a Yhorm serás probablemente transportado al Muro Alto de Lothric. Vuelve a la sala del jefe después para recoger las recompensas de la quest de Siegward.
#39 Set de Catarina completo + Escudo Perforador + Soberano de la Tormenta (segundo): En la sala del jefe tras derrotar a Yhorm, junto a la hoguera que aparece. El Set de Catarina es el equipo de Siegward. El segundo Soberano de la Tormenta es un arma coleccionable curiosa sin uso adicional.
Leonhard usa Soulmass Teledirigido, Gran Espada Destello y una espada curva con arte de ola creciente. Cierra la distancia rápido para evitar sus hechizos y rodéalo mientras ataca con la espada. Al morir deja la Máscara de Plata, la Espada de la Luna Creciente y el Alma de Rosaria. Entrégale el alma a Rosaria (su cuerpo aún funciona) o llévala a Ludleth para transmutar.
#40 Máscara de Plata + Espada de la Luna Creciente: Caída de Leonhard en la invasión. La Espada de la Luna Creciente es un arma única con arte de ola mágica que escala con INT. Su set de armadura también pasa a estar disponible en la Sacerdotisa del Santuario tras derrotarlo.
— Si aún te falta Aldrich: vuelve a Irithyll → Anor Londo.
— Si aún te faltan los Abyss Watchers: vuelve al Pantano de Farron → Ciudad de los No-Muertos Consumida.