Guía Dark Souls 3 – Irithyll del Valle Boreal

#Checklist de Coleccionables

Objeto Clave
Coleccionable
Mejora

#El Puente de Irithyll — Bestia Exploradora

Al pisar el puente helado de Irithyll, se escucha un gruñido: gira inmediatamente o la Bestia Exploradora te morderá por la espalda. No esperes a cruzar el puente entero para enfrentarla.

COMBATE: Bestia Exploradora

Sus ataques principales son mordiscos rápidos de gran mandíbula, una embestida larga con la boca abierta y aliento de rayo curvo. El patrón más frecuente es saltar y morder dos veces con pausa en medio: esquiva a un lado y contraataca tras la segunda mordida. Si se gira bruscamente para mirarte por detrás, retrocede. No intentes huir a la hoguera sin matarla: el karma del río helado más adelante es severo.

#01 Anillo Ojo Derecho del Pontífice: Caída de la Bestia Exploradora. Recupera algo de salud con cada golpe consecutivo: muy útil para builds agresivas.

#02 Hueso de Regreso: Cadáver en el puente, cerca de la pared de niebla antes de la hoguera. Recógelo al pasar.

La hoguera de Irithyll Central está a tu derecha tras cruzar la bruma. Hay varios objetos en los alrededores de la fuente.

#03 Grumo de Musgo Azul + Alma Grande de Soldado Sin Nombre: El musgo azul está a la izquierda de la hoguera (cura la helada). El Alma Grande está contra la pared a la derecha.

#04 Alma de Guerrero Cansado: Al otro lado de la fuente de la hoguera central.

MISIÓN: Greirat y la pillada de Irithyll

Tras descubrir la segunda hoguera, si vuelves al Santuario de Enlace Ígneo, Greirat querrá saquear Irithyll. Es probable que muera. Para salvarlo tienes dos opciones: (A) Dile a Patches dónde fue (solo si NO compraste la armadura de Siegward a Patches) o (B) Si rescataste a Siegward del pozo de la Catedral, él salvará a Greirat automáticamente. Si ninguna opción está disponible, sus Cenizas aparecerán en la cloaca tras matar al Pontífice Sulyvahn.

#Camino Principal — Caballeros del Pontífice y Brujas de Fuego

Sube las escaleras a la derecha de la hoguera. Un Caballero del Pontífice fantasmal baja los escalones, solo es una ilusión. Hay dos Caballeros del Pontífice patrullando la carretera principal: son los enemigos más peligrosos del área. Sus combos de espadas curvas de hielo terminan en un gran giro, y a distancia arrancan su propia calavera y lanzan magia oscura que te persigue. Aprende su combo de tres golpes curvos y esquiva el último para quedar a su espalda.

#05 Alma de Guerrero Cansado: Mira atrás al subir las escaleras iniciales, visible en el muro.

#06 Gran Fragmento de Titanita: Un Caballero del Pontífice solitario lo guarda en las escaleras a la derecha de la carretera principal. Atráelo hacia la carretera para evitar tener que luchar en las escaleras.

La fuente superior está rodeada de Esclavos de Irithyll (wraiths con claymores) y una Bruja de Fuego. Atrae primero a los esclavos de vuelta por la carretera lejos de la bruja. Luego regresa a la fuente para esquivar alrededor de la bruja y derribarla.

#07 Alma Grande de Soldado Sin Nombre + Brote Verde en Flor: En la fuente superior tras limpiar la zona. El Brote Verde en Flor regenera stamina más deprisa durante un tiempo.

Otra Bruja de Fuego en el balcón más arriba te hostigará mientras avanzas por la carretera.

#08 Grumos de Musgo Azul x2: En la nieve a la izquierda, cerca del balcón donde está la Bruja de Fuego. Cúralos antes de que la helada se acumule demasiado.

#09 Gran Fragmento de Titanita: En el balcón opuesto al de la bruja, accesible subiendo al patio superior y doblando atrás.

#Escalones Izquierdos, Escalera Ilusoria y la Evangelista

Cuando la carretera curva a la derecha, hay unos pequeños escalones a la izquierda.

#10 Titanita Destellante: Un Lagarto de Cristal huye por los escalones izquierdos cuando te acercas. Corre a por él antes de que desaparezca.

Abajo hay un Caballero del Pontífice. Si miras el suelo del balcón hay un contorno apenas visible en la esquina derecha. Golpea la barandilla para revelar una Escalera Ilusoria que baja directamente a ese caballero.

#11 Gran Fragmento de Titanita: Al pie de la Escalera Ilusoria. También hay una reja aquí: ábrela para crear un atajo directo desde la hoguera de Irithyll Central.

Abajo hay una pequeña explanada con la fuente de los chillidos: una Evangelista especial que no es amistosa.

MINI-BOSS: Evangelista de Dorhys

A distancia lanza un enjambre de insectos gigante que causa hemorragia masiva acumulada. Pégate a ella y esquiva por debajo de sus balanceos de maza y abrazos de fuego para atacar a su espalda. No te separes o el enjambre es imposible de evitar.

#12 Hechizo Mordedura de Dorhys + Rama de Árbol de Bruja: La Evangelista cae dejando su hechizo personal. La Rama de Árbol de Bruja está junto al árbol cercano: es un catalizador de milagros que escala principalmente con FE.

#El Gran Arco de la Catedral — Trio de Élite

La carretera principal sube hacia un gran arco con dos Caballeros del Pontífice y una Bruja de Fuego en el centro. No entres a saco: los cuatro enemigos (hay una cuarta bruja a la izquierda dentro) te rodearán.

TÁCTICA: El Arco Defensivo

La Bruja de Fuego tiene más ángulo de visión que los caballeros. Retrocede por la carretera y usa eso para atraerla sola mientras los caballeros se van a patrullar. Mátala, vuelve más tarde para los caballeros uno a uno. Lanzar un cuchillo o una calavera seductora puede también separar enemigos.

#13 Alma Grande de Soldado Sin Nombre: En el suelo ante la estatua antes del arco. Recógela al aproximarte.

#14 Gran Fragmento de Titanita: En el balcón a la derecha del arco de la catedral.

Dentro de la plaza del arco, elimina la bruja de la izquierda y sube las escaleras para matar la bruja del balcón superior. El Caballero del Pontífice se esconde detrás del altar principal: no te acerques al altar sin comprobarlo.

#15 Alma de Guerrero Cansado: En la plaza del arco, cerca de donde estaba la Bruja de Fuego de la izquierda.

#16 Gema del Rayo: En la base del altar de la plaza, con el Caballero del Pontífice eliminado. Permite infundir armas con daño de rayo que escala con FE.

La pared al fondo de la plaza, opuesta al arco de entrada, no parece natural.

#17 Anillo del Embrujo Mágico: Golpea la pared del fondo de la plaza para revelar un Muro Ilusorio. El balcón al otro lado tiene un cadáver con este anillo que aumenta el daño mágico en un 15% a costa de más daño recibido de ese tipo.

#La Iglesia — Anri, Sigilo del Asesino y objetos

Sal por el arco hacia la carretera y toma la primera derecha: escaleras a una iglesia grande. Hay un cadáver junto a un árbol solitario antes de subir.

#18 Gran Fragmento de Titanita: En el cadáver junto al árbol solitario antes de las escaleras de la iglesia.

La iglesia tiene la hoguera y a Anri de Astora. No encontró a Horace (da igual lo que hayas hecho con él). Habla con Anri dos veces.

#19 Prueba de Concordia Mantenida: En un cadáver arrodillado ante un ataúd dentro de la iglesia. Objeto de ofrenda para la cofradía de la Guardia de Yorshka: necesitas 30 para obtener el milagro Ley de la Regresión.

DECISIÓN CRÍTICA DE MISIÓN: El Asesino de Londor

Una de las estatuas en la esquina de la iglesia ES UN ASESINO DE LONDOR DISFRAZADO. Mira bien las estatuas: una tiene una postura ligeramente diferente. Si tienes la quest del Señor de los Huecos activa con Yuria, sal por la puerta sin hacer nada: el asesino cumplirá su misión y Anri «morirá» permitiendo tu matrimonio con Yuria en Santuario más adelante.

Si NO sigues ese camino y quieres salvar a Anri para su quest de Lord of Cinder, ataca al asesino ANTES de salir de la iglesia. Morirá y dejará el hechizo Camaleón.

#20 Hechicería Camaleón: Caída del Asesino de Londor al matarlo. Permite transformarte en un objeto del entorno para camuflarte.

#El Cementerio — Creighton y objetos ocultos

Sal de la iglesia al cementerio. Gira a la izquierda nada más salir.

#21 Registro de Caballeros: Vuelta a la izquierda al salir de la iglesia, antes de bajar hacia el acantilado. Entrégalo a la Sacerdotisa para añadir nuevos objetos a su tienda.

Baja hacia el acantilado. Hay un orbe humeante junto a una lápida: es un Esclavo de Irithyll agachado que se hace visible solo cuando te acercas. El cadáver al fondo del borde es una trampa para otro wraith escondido junto a un árbol. Sigue el camino del borde hasta el gran sepulcro.

#22 Huesos de Regreso x3 + Astilla de Hueso de No Muerto: En la gran lápide y detrás de ella en el cementerio. El Cuervo Rojo de ojos rojos que está arrodillado ante la lápide puede transformarse: dale golpes fuertes rápido para matarlo antes.

INVASOR: Creighton el Errante

Si ayudaste a Sirris a derrotarlo en el puente de entrada, invadirá aquí en el cementerio como venganza. Lleva un hacha cargada con rayo (golpes fuertes devastadores con Grito de Guerra frecuente) y lanza Amuletos de No Muerto para interrumpir tu curación. Mantente móvil y espera sus grandes ataques para contraatacar. Su Hacha Cazadragones tiene excelente escalado en FE para builds de rayo.

#23 Hacha Cazadragones: Caída de Creighton. Inflige daño de rayo y escala bien con FE.

#24 Set de Cadena Mirrah completo (Máscara de Acero de Creighton + Cota, Guantes y Grebas de Cadena Mirrah): Vuelve al puente de entrada al área tras matar a Creighton: su cadáver estará en el centro del puente.

#El Callejón de los Perros y la Bodega Oscura

De vuelta hacia la iglesia, pega a la derecha para encontrar un camino que baja a un callejón que se bifurca. Un Esclavo invisible está en el centro. A la izquierda: tres perros con cráneo humano devorando un cadáver, mucho más peligrosos que los perros anteriores.

#25 Kukri x8 + Moneda de Oro Oxidada: A la derecha del callejón (los Kukri) y en el cadáver que los perros estaban devorando a la izquierda.

Entra en la bodega oscura. Está llena de Esclavos invisibles: algunos solo se revelan cuando ya están encima tuyo. Usa ataques con barrido amplio para detectarlos.

TÁCTICA: La Bodega Oscura

Enemigos en techos: mira siempre hacia arriba. Los del techo caen encima de ti si caminas bajo ellos. Los que gatean en el suelo atacan las piernas rápido desde abajo. Usa ataques AOE o con barrido amplio. Limpia habitación por habitación sin prisa: tres en las escaleras, uno en la esquina izquierda, tres gateando adelante + uno de pie, y uno a la derecha con otro encima.

#26 Pellets de Bicho Azul x2: En una alcoba a la izquierda de la bodega. Los Pellets de Bicho Azul reducen el daño mágico: útiles para la zona alta y el jefe.

Sube la escalera de mano a las vigas del techo.

#27 Piedra de Absolución: En el cadáver que cuelga de las vigas del techo de la bodega. Elimina los esclavos restantes en los tejados antes de recogerla con cuidado.

Al fondo de las vigas hay una plataforma elevada con un cofre. No es un Mímico.

#28 Lanza de Yorshka: En el cofre de la plataforma elevada en las vigas de la bodega. Una de las mejores lanzas del juego para builds de fe: escala bien con FE y tiene el arte del arma Oración de Yorshka.

#Bajo el Puente — Muro Ilusorio y Río Helado

La salida superior e inferior de la bodega convergen en unas escaleras que bajan bajo el puente de entrada al área. Hay más esclavos invisibles: escudo en alto y escucha el sonido de pasos.

#29 Titanita Destellante: En el primer alcove al bajar las escaleras hay chillidos. Golpea la pared de ese alcove para revelar un Muro Ilusorio con un Lagarto de Cristal dentro.

Sigue hasta el gran árbol al fondo. Un mago-esclavo y otro guardia custodian la zona.

#30 Gema de Sangre: Al pie del gran árbol al fondo del área bajo el puente. Permite infundir armas con acumulación de hemorragia.

#El Río Helado

Baja al río helado congelado. Algunos de los «huesos» en el agua son Abominaciones Esqueléticas que escupen toxinas.

#31 Anillo de Sacrificio: A la derecha al entrar al río, junto a una Abominación. Esquiva alrededor de ella y coge el anillo: permite morir sin perder almas ni el marcador del cadáver (solo funciona una vez por anillo).

#32 Brotes Verdes x3: Bajo el puente mientras cruzas el río, antes de llegar al otro lado. Recógelos de paso.

#33 Alma Grande de Soldado Sin Nombre: En una pequeña isla a la derecha cuando el río se abre. Sube a ella para cogerla.

Dos Abominaciones más custodiando un cadáver a la derecha más adelante.

#34 Milagro Gran Curación: El cadáver del sacerdote que custodian las dos Abominaciones al fondo derecho del río. Cura una gran cantidad de PV: uno de los mejores milagros de curación del juego.

La hoguera de la Mansión Lejana está en el edificio al final del río. Antes de entrar a la cloaca, coge los objetos de la entrada.

#35 Brotes Verdes x4: Junto a la entrada de la cloaca abierta, cerca del río helado.

#La Cloaca — Abominaciones y Cenizas de Greirat

La cloaca está llena de Abominaciones del Agua (monstruos acuáticos deformes que cargan con los brazos y el cuerpo abiertos). Despéjalos de a dos usando firebombs para sacarlos si no los ves bien.

#36 Pastel de Estiércol x3 + x3: A la derecha al entrar a la cloaca y a la izquierda respectivamente. Causan toxinas al enemigo lanzadas como proyectil.

En el fondo de la cloaca encontrarás uno de estos resultados en la esquina, dependiendo de tus acciones con Greirat:

RESULTADO CLOACA: ¿Qué encontrarás?

Cenizas de Greirat (si murió en Irithyll): Entrégalas a la Sacerdotisa para acceder a su inventario completo de tienda permanentemente.
Cenizas Cubiertas de Excrementos: aparecen de todas formas en el fondo. Entrégalas a la Sacerdotisa para nuevos objetos en su inventario.
Nada todavía: si Greirat sobrevivió, la zona puede estar vacía hasta después del jefe.

#La Mansión — Siegward, Caballeros de Plata y Cofres Legendarios

Las escaleras al fondo de la cloaca llevan a la cocina de la Mansión Lejana.

#37 Milagro Emitir Fuerza + Siegbrau: Si rescataste a Siegward del pozo de la Catedral, estará aquí calentándose junto al fuego. Habla con él para recibir estos objetos y los emotes de Brindis y Sueño. Emite Fuerza es un milagro que lanza una onda de impacto.

El gran salón de la mansión tiene un Caballero de Plata vigilando un retrato familiar… y un arquero Caballero de Plata en el balcón superior mirando la entrada. Si cargas de frente, el arquero te derriba. La táctica: atrae al caballero de pie hacia el vestíbulo donde el arquero no tiene línea de visión. Luego sube las escaleras con cuidado para atraer al caballero de arriba sin romper las urnas de niebla helada (causan helada). Cuando los dos caballeros de espada estén muertos, sorprende al arquero por detrás.

#38 Bendición Divina + Anillo de Leo + Gran Martillo de Smough: Tres cofres al final del segundo piso de la mansión (no son Mímicos). La Bendición Divina cura completamente PV y estados. El Anillo de Leo aumenta el daño de los ataques de contraataque. El Gran Martillo de Smough requiere 58 de Fuerza pero tiene un arte del arma único.

#Subida Final a la Catedral del Pontífice

Sal de la mansión al patio y sube las escaleras a la izquierda. Prepárate: dos perros-cráneo bajan corriendo y puede que invada la Sombra Pálida de Londor en lo alto.

#39 Alma Grande de Soldado Sin Nombre: Junto a un árbol en el área donde aparece el invasor Sombra Pálida de Londor.

#40 Garras de Manikin: Caída de la Sombra Pálida de Londor. Usa Garras dobles con acumulación de veneno y tiene ataques oscuros a distancia. Su falta de poise es su debilidad: castígala con ataques pesados.

Sigue subiendo entre esclavos mago que lanzan Dardos de Alma. Baja a la plataforma izquierda antes de la siguiente gran puerta para emboscar a los lanzadores desde arriba.

#41 Gran Fragmento de Titanita: En el balcón de la subida final, cerca de los lanzadores de hechizos.

#42 Gran Fragmento de Titanita: En la plataforma baja al lado izquierdo de la gran sala con esclavos, antes de entrar. Baja primero, cógelo y sube la escalera de mano para emboscar a los dos lanzadores desde arriba.

#43 Pellets de Bicho Azul x2: En un cadáver en la esquina de la gran sala con esclavos. Limpia primero la sala, recoge después.

#44 Alma de Guerrero Cansado: A la izquierda de las escaleras que suben al gran arco de entrada a la catedral del jefe.

Antes de entrar al jefe, el camino opuesto lleva a una puerta custodiada por dos esclavos.

#45 Ascua: Junto al árbol detrás de la puerta trasera que los dos esclavos guardan. Abrir esa puerta crea un atajo directo desde la hoguera de la iglesia al jefe.

#46 Anillo del Primogénito del Sol: Si limpiaste la plaza de la catedral antes, cae desde el borde de la plaza (el mismo desde el que antes no podías bajar) al saliente inferior. Aumenta el daño de los milagros de ataque en un 20%.

#Jefe: Pontífice Sulyvahn

Al acercarte al Pontífice, sus dos grandes espadas se encienden: una con llama, otra con energía oscura. Un instante después se lanza hacia ti: esquiva hacia él para quedar a su espalda.

COMBATE: Pontífice Sulyvahn — Guía de Fases

Fase 1 (salud completa): Alternar cortes con ambas espadas dejando rastros de llama. Embestida lateral con la hoja oscura (o retrocede la hoja antes de un embate recto). Levanta ambas manos: serie de ataques giratorios con embestida final, esquiva el último y ataca su espalda. Sus combos cortos dejan una pequeña ventana para responder. Nunca retrocedas: sigue acercándote a él.

Fase 2 (50% de salud): Cae al suelo con energía oscura: aléjate y lanza ataques a distancia. Resucita con alas oscuras. Añade tres ataques: buceo aéreo con impacto masivo (huye en diagonal), flecha de alma desde la punta de la hoja oscura, y explosión horizontal cruzando sus armas (esquiva a un lado).

El Fantasma: Invoca una copia que imita sus ataques con un pequeño retraso. Aprende el patrón: ve qué hace el fantasma, esquiva la versión del Pontífice que viene justo después, y contraataca. El fantasma tiene menos vida: destruirlo primero te da ventana. Los ataques con gran alcance horizontal pueden dañar a ambos a la vez.

Invocaciones: Mano Negra Gotthard y Anri de Astora tienen signos cerca de la entrada. La Sombra Pálida de Londor aparece aquí si sigues la quest de Yuria.

#47 Alma del Pontífice Sulyvahn: Caída del jefe. Úsala con Ludleth para crear el Gran Anillo del Espejo de Sulyvahn o el Hechizo Montón de Perlas Oscuras. Se abre la hoguera de la Catedral del Pontífice y el balcón trasero con vistas al Valle Boreal: el camino a Anor Londo está arriba.

TRAS EL JEFE: Acciones pendientes

— Vuelve al Santuario y habla con Yuria de Londor si sigues su quest: hablará de la «ceremonia del matrimonio».
— Si Greirat sobrevivió gracias a Patches o Siegward, vuelve al Santuario para escuchar su historia del «Caballero Cebolla».
— El camino a la Mazmorra de Irithyll sale desde la hoguera de la Mansión Lejana (opcional pero recomendado antes de Anor Londo).