#Checklist de Coleccionables
● Coleccionable
● Mejora
#Entrada — Puente y corredor de arqueros
Al entrar a las catacumbas, sube al saliente para ver el panorama: una escalera gigante con un boulder de huesos en lo alto, una plataforma con un Lagarto de Cristal a la derecha, y esqueletos patrullando el puente a la izquierda. Ve primero hacia la izquierda.
El primer esqueleto del puente cae con facilidad. El de armadura que lo custodia puede dar grandes espadazos y volverse invisible mientras rueda hacia ti. Mantén el escudo levantado.
#01 Carmesí de Carthus x2: Al final del puente izquierdo, antes de cruzar hacia el interior. Aplica sangrado temporal a tus armas.
Al cruzar el puente, dos esqueletos cargan desde el otro lado y un arquero sube a la plataforma superior. Mantente fuera de su alcance mientras los matas, luego sube las escaleras para acabar con los arqueros.
#02 Alma de Soldado Sin Nombre: Al tomar el camino a la derecha al entrar, custodiada por esqueletos patrullando el pasillo.
Baja las escaleras del corredor derecho: dos esqueletos de ojos rojos poderosos te esperan. Atráelos uno a uno de vuelta a las escaleras para no perder el control del terreno.
#03 Fragmento de Titanita x2: Donde estaba el segundo esqueleto de ojos rojos, al bajar las escaleras del corredor derecho.
#Plataforma Saliente — Tomo de Piromancia y Muro Ilusorio
Vuelve al primer puente y busca en el lateral del saliente una plataforma a la que puedes caer. Mata al arquero que resucita, luego bloquea la emboscada del esqueleto a la derecha.
#04 Tomo de Piromancia de Carthus: Al fondo de la plataforma saliente. Entrégalo a Cornyx de la Gran Arboleda para desbloquear las piromantías Bola de Fuego Negra y Llama de Carthus.
Parece un callejón sin salida. Golpea la pared del fondo para revelar un Muro Ilusorio. Al otro lado hay un esqueleto de ojos rojos con una Shotel de gran agilidad: lanza cuchillos, usa esquivas acrobáticas y ataques giratorios impredecibles. Es un duelo de paciencia, espera sus aperturas.
#05 Gema Afilada: Custodiada por el esqueleto Shotel tras el Muro Ilusorio. Permite infundir armas para que escalen con DES. Muy valiosa para builds de destreza.
#06 Alma de Soldado Sin Nombre: A la izquierda tras el esqueleto Shotel, junto a la escalera de mano que regresa a la zona limpiada (cuidado: hay una placa de presión trampa justo antes de la escalera).
#Balcón de Anri y primer encuentro
Explora la sala más allá del corredor de arqueros: cuatro esqueletos y un camino que baja a Anri de Astora, separada de Horace. Solo puedes ofrecerte a pasarle un mensaje si lo encuentras. El balcón más allá tiene un Lagarto de Cristal y un cadáver.
#07 Titanita Destellante: Caída del Lagarto de Cristal en el balcón más allá de Anri. Un arquero en una plataforma lejana te hostiga: si vuelves a la entrada y caes desde las plataformas superiores puedes sorprenderlo.
#08 Grumos de Musgo Sangre x3: Cadáver detrás del Lagarto de Cristal en el balcón de Anri. Eliminan el sangrado instantáneamente.
#Escalera Grande — El Boulder de Huesos
Sea cual sea el camino que tomes hacia la escalera grande, el boulder de huesos rueda desde arriba. No es un obstáculo normal: baja rugiendo, golpea la reja del fondo y vuelve a subir. Tienes una ventana brevísima.
#09 Ascua: En las escaleras grandes, en el camino del boulder. Cógela en la bajada del boulder y gira a la izquierda al final del corredor (el interruptor de la hoguera está roto).
#10 Astilla de Hueso de No Muerto: En los restos del boulder tras matar al esqueleto controlador y dejarlo explotar contra la pared. Quémala en la hoguera del Santuario para aumentar la recuperación del Estus.
#Corredor de Urnas y Anillo de Leche
El siguiente corredor tiene esqueletos bombarderos que lanzan granadas de magia oscura que te persiguen. Mátalos rápido para que la magia se disipe antes de alcanzarte. En la siguiente esquina hay otra sala llena de urnas.
#11 Anillo de Leche de Carthus: Al fondo de la sala de urnas. Aumenta la velocidad de tus iframes de esquiva. Esencial para builds de agilidad que quieran más ventana de invulnerabilidad.
Continúa por el pasillo: placa de presión con trampa de flechas en el centro. Hay una caída a la izquierda y enemigos a la derecha.
#12 Alma Grande de Viajero Desconocido: En el pasillo de la derecha con dos esqueletos espada-escudo, en el cadáver trampa. Cuidado: hay una placa de presión justo delante del cadáver que activa flechas.
#13 Ascua: Al otro lado del pozo con Esqueletos Rueda, en el corredor que lleva al boulder de la puerta. Visible desde el saliente.
Al entrar a la sala del boulder de puerta, coge el objeto rápido antes del sprint final a la izquierda hacia la hoguera.
#14 Gran Fragmento de Titanita: A la izquierda nada más entrar a la sala del segundo boulder, antes de girar hacia la hoguera. El boulder pasa de ida y vuelta: sincroniza bien el movimiento.
#Catacumba Inundada — Ratas, Ruedas y Limos
Sigue el camino del boulder hacia las catacumbas inundadas. Hay ratas por todas partes y una Rata Gigante oculta arriba a la derecha.
#15 Fragmento de Titanita x2: A la izquierda al entrar a las catacumbas inundadas, custodiado por un Esqueleto Asesino que emerge sigilosamente.
Si tomas el camino de la derecha encontrarás Esqueletos Rueda y Limos colgados del techo. Tres Limos guardan otro objeto.
#16 Fragmento de Titanita x2: Guardados por tres Limos del techo en el camino derecho de las catacumbas inundadas. Atácalos desde lejos para que caigan antes de acercarte.
Más adelante hay un pasillo lleno de Limos que conduce a un anillo.
#17 Anillo Sangriento de Carthus: Al final del pasillo de Limos en las catacumbas inundadas. Aumenta significativamente la acumulación de sangrado de tus ataques, muy útil para builds de sangrado.
#Zona de las Tres Puertas
De vuelta a la izquierda hay tres puertas. La primera puerta lleva a una reja cerrada con vista a una sala de huesos y objetos más allá. Es aquí donde puede invadirte el NPC Tsorig el Asesino de Caballeros.
#18 Ascua: Visible tras la reja cerrada de la primera puerta en la zona de las tres puertas.
#19 Anillo del Asesino de Caballeros: Caída de Tsorig al derrotarlo. Reduce la resistencia al impacto del enemigo al romper su postura, facilitando los ataques a traición.
La segunda puerta sube a una emboscada intensa: un mago esqueleto que controla el boulder de arriba, un arquero de ojos rojos con flechas de fuego explosivas, y un Asesino con dobles shotels que usa ataques sangrantes y saltos lentos de timing difícil.
#20 Carmesí de Carthus x3: En el balcón ruinoso junto al arquero de la segunda puerta, tras limpiar la emboscada.
En la dirección opuesta desde el arquero hay otro Asesino con cuchillos de lanzamiento que puede ser un combate complicado.
#21 Gran Fragmento de Titanita: Al final del corredor que el segundo Asesino patrullaba.
#22 Cenizas del Guardián de Tumbas: También al final de ese corredor, junto al Gran Fragmento. Las escaleras del fondo llevan a un Muro Ilusorio que regresa a la zona de abajo. Entrega las Cenizas a la Sacerdotisa del Fuego para desbloquear nuevos consumibles en su tienda.
#Cueva Natural — Lagarto, Esqueleto y Puente que colapsa
La tercera puerta sale a una zona de cueva natural. Un Lagarto de Cristal corre directamente hacia un esqueleto grande con espada curva que puede golpear fuerte.
#23 Gema de Fuego: Caída del Lagarto de Cristal en la cueva natural. Si el esqueleto no te vio cuando mataste al lagarto, puedes subir sigilosamente al saliente y darle un ataque a traición que lo tire al vacío.
#24 Pellets de Bicho Amarillo x3: En un cadáver lateral de la cueva natural. Aumentan la resistencia al rayo temporalmente.
La advertencia en el suelo dice que el puente de cuerda aguanta poco. A la derecha, a través de la sala de huesos, está el camino al puente. La sala de huesos parece un matadero vacío, pero solo algunos esqueletos resucitarán… por ahora. Activa la palanca de la derecha primero.
#25 Alma Grande de Soldado Sin Nombre: Al recogerla en la sala de huesos, dos esqueletos regulares emergen. Recógela y prepárate para matarlos antes de seguir.
#26 Pellets de Bicho Negro x2: En el otro cadáver de la sala de huesos. Aumentan la resistencia oscura, útil para el jefe.
Al llegar al puente de cuerda, la sala entera se llena de esqueletos. No te detengas: corre. Al otro lado, corta los lados del puente para derrumbarlo y enviar a los esqueletos perseguidores al vacío.
#El Foso — Demonio, Mímico y objetos del puente-escalera
Hay una gran puerta ominosa (el jefe) pero primero baja el puente derrumbado que ahora es una escalera. Asómate al foso: ¿eso es Horace ahí abajo? Entra a la sala cercana.
#27 Alma del Demonio: Caída del Demonio del foso.
Vuelve al saliente y abre el cofre del otro lado: es un Mímico. Atácalo primero.
#28 Hoja Negra: Katana rápida con alta acumulación de sangrado, caída del Mímico en la zona del foso.
En la plataforma inferior recoge los últimos objetos antes de avanzar.
#29 Gran Fragmento de Titanita: En la plataforma inferior del foso, junto al área del Demonio.
#30 Alma Grande de Soldado Sin Nombre: También en la plataforma inferior del foso.
Sigue el corredor final que lleva a la sala de la hoguera y más allá al Lago Ardiente.
#31 Venda del Anciano Sabio + Anillo de la Bruja: En el corredor antes de la hoguera del Lago Ardiente. El Anillo de la Bruja aumenta el daño de piromancia al 20%: imprescindible para cualquier build de piromancia.
#Jefe: Gran Señor Wolnir
Vuelve a la gran sala con el cáliz ominoso. Tócalo para ser transportado al Abismo. Lo único visible es un cadáver con un objeto y la oscuridad total.
#32 Tomo de Piromancia del Guardián de Tumbas: En el cadáver que puedes ver al ser transportado al Abismo, justo antes de que Wolnir aparezca. Recógelo inmediatamente al llegar. Entrégalo a Cornyx para desbloquear Llama de Wolnir y Gran Llama de Caos.
Humo negro: sus brazos cerca del cuerpo emiten humo oscuro dañino. Aleja sus brazos y ataca las pulseras cuando los extiende al golpear. Si echa la cabeza hacia atrás, escupe humo negro en área: retrocede o ve a los laterales hasta que pase.
Invocación de esqueletos: golpea el suelo con la mano para evocarlos. Son peligrosos si los ignoras porque pueden interrumpirte en el peor momento. El propio Wolnir los daña con sus ataques, pero no cuentes con que los elimine todos.
Espada Sagrada: al 50% de vida puede sacar su enorme espada del suelo. Cada golpe es devastador. Cuando la veas brillar junto a él preparándose para clavarla en el suelo, corre lo más lejos posible: la explosión es masiva.
Estrategia de velocidad: no hay tiempo para ser pasivo. Corre a sus brazos cada vez que los extienda y destruye pulseras lo antes posible. Cuanto más tiempo pase, más ataques difíciles desatará.
Al derrotar a Wolnir recibes el Alma del Gran Señor Wolnir y regresas a su cámara. La puerta sellada ahora está abierta. El camino lleva a Irithyll del Valle Boreal. Necesitas la Muñeca Pequeña obtenida en la Catedral de las Profundidades para cruzar la niebla de entrada.