#Checklist de Coleccionables
● Coleccionable
● Mejora
#Primera Hoguera — Exploración inicial y flanco derecho
Accedes desde el Santuario de la Llama a una pequeña sala. Sal por la puerta principal y baja las escaleras hasta la hoguera del área. Desde aquí hay dos rutas; empieza por el flanco derecho. Localiza el trozo de muralla roto a la derecha de la hoguera y sube: hay un Hueco Arquero apostado en una plataforma con vistas a toda la zona inferior. Elimínalo por sorpresa.
Desde su posición, observa la zona: dos Perros de Huesos patrullan la muralla, un Hueco con hacha sube y baja las escaleras cercanas y otro con alabarda recorre las escaleras en espiral del fondo. Los Huecos rezando a sus hermanos transformados no atacan por iniciativa. Atrae primero a los perros hacia arriba antes de enfrentarte al hacha. Este golpea lento pero con fuerza: esquiva y contraataca. Vigila que no retroceda hacia el Hueco con Frasco de Estus (reconocible por el brillo naranja) ni hacia el de alabarda.
Las escaleras hacia abajo llevan a una puerta cerrada y al Hueco con Frasco de Estus.
#1 Alma de Cadáver Abandonado: Cadáver junto al Hueco con Frasco de Estus, al pie de las escaleras que bajan desde el flanco derecho hacia la puerta cerrada. No te preocupes por la puerta: accederás más adelante como atajo.
Sube las escaleras en espiral del fondo con precaución. Un Hueco adorador en la esquina derecha trasera, cerca del arquero, puede mutar en la misma criatura que Gundyr. Cárgalo mientras aún está transformándose para interrumpirlo. Si completa la mutación, usa Bombas de Fuego desde lejos o métete bajo su cuerpo para esquivar las barridas. Limpia el resto de adoradores y recoge el objeto junto a las escaleras derrumbadas.
#2 Arco Largo + 12 Flechas Normales: Cadáver junto a las escaleras derrumbadas en lo alto del flanco derecho. Aquí termina esta ruta; vuelve a la hoguera y toma el flanco izquierdo.
#Flanco izquierdo — Dragón muerto y torres
Baja las escaleras en espiral izquierdas. Hay varios adoradores, un soldado a la derecha y un Hueco Vigilante subiendo las escaleras con un farol. Los vigías alertan a todos los aliados al grito: al Hueco oculto a la izquierda, y al soldado del edificio detrás. Cárgalo rápido para silenciarlo antes de que llame refuerzos, o déjalo gritar y afróntalos de uno en uno. Recoge el alma en el cadáver central antes de continuar.
#3 Alma de Cadáver Abandonado: Cadáver en el centro de la zona bajo el dragón muerto, entre los adoradores.
Desde aquí puedes entrar al edificio bajo el dragón o subir a la torre sobre él. Si subes, otro Hueco Vigilante entre los adoradores del dragón llamará a refuerzos en el cadáver del dragón y en las escaleras, incluido un bombardero con Bombas de Fuego desde arriba y un soldado con escudo rodeando el dragón. O atraes a los de la planta baja de uno en uno, o cargas directo al tejado para sorprenderlos antes de que reaccionen: vigila al amigo del bombardero.
#4 Prismáticos: En lo alto de la torre, en la plataforma superior tras eliminar a todos los enemigos del tejado.
Antes de entrar al edificio, rodea el ala izquierda del dragón para localizar un hueco en el que puedes bajar.
#5 Resina de Pino Dorado x2: Cadáver en la entrada alternativa al edificio, accesible desde el hueco bajo el ala izquierda del dragón.
Dentro del edificio por esta entrada: soldado a la izquierda y otro con escudo agazapado detrás de unas cajas a la derecha. Elimina primero al sentado, luego tiéndele una emboscada al emboscador. Recoge las bombas de la mesa.
#6 Bombas de Fuego x2: Cadáver junto a una de las mesas en la planta baja del edificio bajo el dragón.
La otra puerta del edificio está bloqueada por escombros. Baja la escalera al piso inferior y sal por la puerta lateral.
#7 Alma de Cadáver Abandonado: Cadáver junto a la salida lateral del edificio, antes de abandonar la planta inferior.
#Zona del Dragón Vivo — Cómo sobrevivir al fuego y recoger objetos
Al salir, las escaleras a la izquierda suben y el corredor a la derecha lleva a dos Huecos (un arquero y uno con escudo y lanza). Atráelos sin que llamen refuerzos. Al subir las escaleras, un dragón real desciende sobre la torre y quema toda la zona superior: retrocede y deja que los enemigos de arriba ardan. Si intentas cruzar el corredor derecho, el dragón preparará otra ráfaga: retrocede de inmediato y deja que incendie al grupo del fondo para tener la vía despejada.
#8 Claymore: Junto a la puerta demolida en la muralla en llamas.
#9 Alma Grande de Cadáver Abandonado: Detrás de una estatua cercana, en la misma muralla en llamas.
#10 Maza de Guerra: En el centro de la muralla en llamas.
#11 Ascua: Junto a la puerta abierta en el extremo de la muralla en llamas.
#Edificio interior — Mímico y Caballero de Lothric
El edificio bajo el dragón parece vacío, pero el cofre en la planta baja es un Mímico. Identifícalo observando si abre y cierra ligeramente. Es un enemigo muy resistente: vigila sus patadas, barridas y especialmente cuando levanta ambos brazos para agarrarte.
#12 Hacha de Batalla Profunda: Recompensa por derrotar al Mímico en la planta baja del edificio bajo el dragón. Ya viene infundida con daño oscuro adicional: excelente para las primeras horas. Si prefieres ignorarlo, no lo ataques ni intentes abrirlo y sube la escalera al lado opuesto para abrir la puerta desde dentro.
Esta zona tiene dos soldados sentados y un Caballero de Lothric que entra por la puerta del fondo y empieza a patrullar. Enfréntalo en solitario: encadena ataques largos rematados con embestidas, usa el escudo como ariete y puede cambiar de postura para lanzar una estocada larga. Sin estamina eres vulnerable. Puedes atraerlo al edificio anterior y obligarle a subir la escalera para golpearle desde arriba con un ataque potente, o esperar su embestida y golpear en el momento exacto con un arma de buen alcance.
#13 Alma de Cadáver Abandonado: En el suelo tras derrotar al Caballero de Lothric, antes de entrar al siguiente edificio.
#Segunda Hoguera — Torre en la Muralla
Entra al edificio contiguo con precaución: hay un Hueco Ladrón en las sombras a la izquierda que se abalanza por la espalda si te distrae el objeto colgante entre las tablas rotas. También lanza cuchillos: cierra la distancia y bloquea el proyectil de frente. Sal por la puerta de la derecha y sube las escaleras.
#14 Fragmento de Titanita: Cadáver en la esquina junto a la segunda hoguera (Torre en la Muralla), en el rellano exterior al que se accede por la puerta derecha del edificio.
Vuelve al interior y recoge los objetos de la viga saliente.
#15 Bombas de Fuego x3: Sobre la viga saliente en el interior del edificio de la segunda hoguera. Desde aquí ves a un ladrón abajo y otro acurrucado en la esquina: cae sobre el primero y afronta al segundo cuando se levante.
Baja la escalera antes de salir por la puerta. Abajo hay un Hueco con alabarda: esquiva sus amplias barridas para posicionarte a su espalda y ejecutar un apuñalamiento. Una puerta permanece cerrada (se abre más adelante tras hablar con cierto personaje). Toma la salida a nivel de calle hacia la prisión.
#16 Cuchillos Arrojadizos x8: Cadáver en la sala de la prisión, tras eliminar al Hueco que intenta explotar los barriles con una Bomba de Fuego. Búscalo inspeccionando la habitación antes de entrar al pasillo.
Entra al pasillo de la prisión: un ladrón salta desde la izquierda. La puerta del fondo está sellada junto a un cadáver.
#17 Punzón de Correo: Cadáver junto a la puerta sellada del pasillo de la prisión. Gira a la derecha, baja las escaleras a la celda del prisionero; la puerta está cerrada por ahora, pero memoriza su ubicación.
#Tejados y torre secundaria — Lagarto de Cristal y más coleccionables
Al salir de la torre por la salida central, dos Huecos intentan emboscarte: uno baja por la escalera y otro salta la barandilla. Elimínalos primero.
#18 Alma de Cadáver Abandonado: Cadáver junto a la entrada del edificio en la muralla exterior, justo al salir por la salida central de la torre.
Avanza por los tejados cargados de adoradores. Uno de ellos, con los brazos levantados al fondo, puede mutar: cárgalo antes de que complete la transformación o usa las Bombas de Fuego acumuladas. Recoge las bombas del tejado y sigue hasta el lado opuesto. Al llegar a la escalera de bajada, mira a la izquierda hacia el borde.
#19 Bombas de Fuego: Cadáver en los tejados entre los adoradores, antes de llegar a la escalera de bajada.
#20 Alma Grande de Cadáver Abandonado: Cadáver colgando sobre el borde del tejado, a la izquierda al llegar a la escalera de bajada.
Justo tras la esquina del cadáver del borde hay un hueco detrás de la ventana que esconde un Lagarto de Cristal. Persíguelo de inmediato: intentará escapar.
#21 Gema en Bruto: Recompensa por matar al Lagarto de Cristal en el hueco tras la ventana del tejado. Si escapa, muere o teleporta para que reaparezca.
Baja la escalera: dos arqueros con ballesta te esperan en la plataforma detrás de la escalera. Desde aquí hay tres rutas:
#22 Bombas de Fuego Negras x3: Cadáver en el pequeño tejado sobre la plaza. Cuidado de no caer a la plaza donde patrulla el Caballero Alado gigante.
#23 Bombas de Fuego x3: Cadáver en la pasarela tras los dos arqueros, junto a la escalera siguiente. Vigila dos Huecos que saltan la barandilla.
#Edificio con Caballero de Lothric con lanza
Entra al edificio por la puerta detrás de la escalera de bajada de los tejados. Hay otro Caballero de Lothric, esta vez con lanza larga. Tan agresivo como el anterior: sus estocadas se esquivan lateralmente para rodearle. Derrótalo y busca el cadáver en la esquina.
#24 Alma de Cadáver Abandonado: Cadáver en la esquina del edificio donde patrulla el Caballero de Lothric con lanza.
En el lateral del edificio hay una alcoba con escaleras y un arquero al fondo. Observa la fuente de luz a la izquierda de la puerta: hay un Hueco Vigilante justo al doblar la esquina. Emboscadlo antes de que alerte al soldado oculto detrás de las urnas. Esquiva los virotes del arquero y elimina al soldado por último si no fue alertado. Rompe las urnas junto al soldado.
#25 Amuletos de Cazador de No Muertos x2: Ocultos en las urnas junto al soldado en la alcoba lateral del edificio.
La última habitación de este tramo conecta con la zona de la puerta sellada de la prisión. Hay un Ladrón a la derecha y un Hueco que salta la barandilla a la izquierda.
#26 Fragmento de Titanita: Cadáver a la izquierda de la habitación final de esta alcoba, junto a la zona de la puerta sellada de la prisión.
#Cuartel — Cómo despejar la sala grande y conseguir la Llave de la Celda
Vuelve por donde salió el Caballero de Lothric con lanza y entra al gran cuartel. En la primera bifurcación a la derecha hay barriles que puedes romper para acceder a una pasarela balcón elevada.
#27 Brotes Verdes x2: Cadáver al final del balcón elevado, accesible rompiendo los barriles a la derecha al entrar al cuartel.
Continúa recto pero vigila la primera alcoba izquierda: un soldado te emboscará. Entra a la habitación que dejó libre.
#28 Espadón: Detrás de unas cajas en la habitación del soldado emboscador, primera alcoba izquierda del cuartel.
Sal por la puerta y baja al segundo piso balcón de la sala grande. Antes de bajar las escaleras, gira a la derecha por una pequeña puerta: hay un cofre con un ladrón guardándolo.
#29 Escudo de Cometa Águila de Plata: En el cofre guardado por el ladrón, tras la pequeña puerta a la derecha en el segundo piso del cuartel. Elimina también al soldado sentado al final del balcón: cuando se despierte, lanza Bombas de Fuego y complica el combate en la planta baja.
Ahora limpia la planta baja. Atrae primero al perro (detecta al jugador en las escaleras). Luego el soldado con alabarda de la izquierda (hay otro Perro de Huesos al pie de sus escaleras). Finalmente el soldado con hacha de la puerta derecha. Con la sala despejada, vuelve al tercer piso y avanza por el largo balcón hasta el extremo: puedes bajar al segundo balcón separado.
#30 Espada Recta de Astora: En el cofre del segundo balcón separado, accesible saltando desde el extremo del tercer piso.
#31 Fragmento de Titanita: Cadáver bajo las escaleras de la planta baja, detrás de unas cajas.
#32 Fragmento de Estus: Sobre una mesa en el lado opuesto de la pared de la planta baja del cuartel. Úsalo con André para ampliar la capacidad del Frasco de Estus.
#33 Llave de la Celda: Al pie de las escaleras donde estaba el Perro de Huesos, en la planta baja izquierda del cuartel. Con ella puedes volver a la prisión y abrir la celda del ladrón.
#Personaje reclutable: Greirat
Antes de continuar, regresa a la prisión con la Llave de la Celda y habla con el ladrón encerrado: se llama Greirat. Te pedirá que encuentres a una anciana llamada Loretta en el Asentamiento de los No Muertos y le entregues un Anillo de Piedra Lágrima Azul. Acepta su petición y se teletransportará al Santuario de la Llama, donde podrás localizarle más adelante.
#Plaza del Caballero Alado — Cómo cruzarla y objetos del entorno
Sal al patio principal. El Caballero Alado patrulla en círculos la fuente central. Puedes rodearle por la espalda y escabullirte al otro lado si no quieres combatir. Si caes desde el balcón del cuartel, vigila el callejón lateral: hay un Hueco sentado junto a un cadáver.
#34 Estoque: Cadáver en el callejón lateral de la plaza, junto al Hueco sentado al pie del balcón del cuartel.
Recompensas: #35 Ascua x2.
#35 Ascua x2: Dos cadáveres en la plaza tras derrotar al Caballero Alado, uno en cada extremo de la fuente.
Sal de la plaza por el lado opuesto. Vigila el arquero en las escaleras a la derecha y el Hueco a la izquierda. Sube las escaleras antes de cruzar el gran patio final.
#36 Alma Grande de Cadáver Abandonado: Cadáver en el tejado accesible desde el primer tramo de escaleras tras la plaza, a la derecha.
#37 Anillo de Sacrificio: Cadáver en el alero cercano al tejado anterior. Requiere un pequeño salto. Si no has derrotado al Caballero Alado, asegúrate de no caer a la plaza.
Sube el segundo tramo de escaleras: un soldado y cuatro Huecos ágiles que escalan por los laterales te emboscarán. Elimínalos. Revisa la izquierda del umbral por el que entraste.
#38 Brotes Verdes x3: Cadáver a la izquierda del umbral de entrada en el tramo final de escaleras, tras eliminar a los Huecos emboscadores.
Entra por la puerta del fondo: hay un ascensor que sube de vuelta a la Muralla Alta, conectando con la puerta cerrada junto a la primera hoguera. Antes de bajar de vuelta, recoge el objeto detrás del ascensor en el piso superior.
#39 Cuchillos Arrojadizos x6: Cadáver detrás del ascensor en el piso superior del tramo final, junto al acceso al atajo hacia la primera hoguera.
#Gran Patio Final — Caballeros de Lothric y Capilla
Regresa al patio final. Antes de entrar, recoge el alma a la izquierda.
#40 Alma de Cadáver Abandonado: Cadáver a la izquierda justo antes de entrar al gran patio final.
En el patio patrullan varios Caballeros de Lothric: dos alternan junto al edificio izquierdo, otros recorren las escaleras derechas. Atráelos a la plaza de uno en uno para combatirlos en condiciones. Esquiva sus combos y rodea sus embestidas para apuñalarles. Un Caballero más patrulla el camino del fondo.
#41 Lucerna: Cadáver junto al camino del fondo del patio, cerca del Caballero de Lothric solitario que patrulla ese tramo.
En lo alto de las escaleras cortas a la izquierda del edificio superior hay un Caballero de Ojos Rojos de pie sobre cadáveres de otros caballeros. Es más duro que los demás y puede encantar su espada para aumentar su daño. Golpéale durante el encantamiento y espera a que el efecto se agote antes de pelear a fondo.
#42 Gema Refinada: Recompensa por derrotar al Caballero de Ojos Rojos en lo alto de las escaleras cortas del patio, junto al edificio superior.
#Capilla — Cofradía del Azul y acceso al jefe
Entra al gran edificio tipo capilla. La Suma Sacerdotisa Emma te espera aquí. Habla con ella para recibir el objeto necesario para acceder al siguiente área y la insignia de la Cofradía del Azul.
#43 Pequeño Estandarte de Lothric: Entregado por Emma en la capilla del patio final. Necesario para viajar al siguiente área. Habla con ella de nuevo para unirte a la Cofradía del Azul y recibir asistencia de Centinelas Azules cuando seas invadido.
Baja la larga escalinata y elimina los dos Huecos con lanza, vigilando al arquero en el primer rellano derecho. Al llegar al fondo: si usaste un Ascua y derrotaste al Maestro Espadachín exterior del Santuario de la Llama, puede aparecer una señal de invocación blanca en el suelo para que te asista en el combate del jefe. Entra en la gran calzada y avanza hasta la puerta sellada para iniciar el combate.
#Cómo derrotar a Vordt del Valle Boreal
Fase 1 — Táctica principal: Vordt prefiere mantenerte a distancia media, atacando en arcos amplios o golpeando el suelo. La mejor táctica es pegarse a su espalda: espera una de sus barridas hacia delante, rueda hacia él y hacia su lado trasero. Desde atrás no tiene ataques disponibles y deberá pivotar o alejarse trotando para reposicionarse; persíguele cerrando la distancia con la estamina suficiente.
Fase 2 — Al 50% de salud: Vordt ruge y sus ojos brillan. Consigue unos pocos golpes rápidos pero reserva estamina. Comenzará a cargar de un lado a otro como un toro, hasta tres veces seguidas. Esquiva rodando en perpendicular a su trayectoria. Tras la última carga pivota, levanta la cabeza y la baja hacia su izquierda: sprint inmediato hacia su izquierda para quedar a su espalda. Soltará un aliento de hielo en gran arco de izquierda a derecha; si estás detrás, tendrás tiempo para cargar tu ataque más poderoso. Sus ataques restantes serán más rápidos: vigila cuando clava el arma y la arrastra por el suelo (daño muy alto). Mantente en su espalda, esquiva sus arremetidas frontales y el combate se resolverá de forma controlada.
Recompensas: #44 Alma de Vordt del Valle Boreal + apertura de la gran puerta.
#44 Alma de Vordt del Valle Boreal: Recompensa automática al derrotar al jefe. No la consumas para obtener almas todavía: puede transponerse en objetos únicos con Ludleth en el Santuario de la Llama. Con la puerta abierta, sube al saliente con vistas al Asentamiento de los No Muertos y alza el Pequeño Estandarte de Lothric para viajar al siguiente área.