#Checklist de Coleccionables
● Coleccionable
● Mejora
#Cómo Acceder — El Gesto del Camino del Dragón
Esta es la zona secreta más elaborada del juego. Para acceder, necesitas dos cosas: haber derrotado a Oceiros el Rey Consumido y tener el Gesto Camino del Dragón (en la tumba detrás de su hoguera). Con eso, viaja a la Mazmorra de Irithyll, sal al exterior por la planta baja de las celdas hacia el ascensor que baja al Profundo, y en esa explanada busca el esqueleto de un hombre-dragón arrodillado sobre una estera. Colócate en la misma postura y usa el gesto. Una cinemática te transporta a la Cima.
ZONA COMPLETAMENTE OPCIONAL
#El Sendero de Ascenso — Hombres Serpiente
#01 Alma de Guerrero Exhausto: Al inicio del sendero, busca a la izquierda junto a un árbol solitario. No te desvíes demasiado, solo pasa por el lado izquierdo al subir.
#02 Gema de Rayo: Más arriba, hay una roca grande que sobresale del terreno. Súbela hasta la cima para encontrar este cadáver. La Gema de Rayo es necesaria para infundir armas con rayo.
Los Hombres Serpiente con dagas duales son los más peligrosos de este camino: si adoptan postura defensiva con las dagas, pueden pariarte y hacerte una mordida crítica en la cabeza. No intentes ataques repetitivos si están en guardia.
#03 Huesos de Regreso x2: Cuando los Hombres Serpiente empiecen a lanzar bolas de fuego, retrocede al camino de bajada y busca el cadáver colgado sobre el borde del acantilado.
#04 Trozo de Titanita: Detrás de las rocas grandes donde estaban los últimos dos Hombres Serpiente escupefuego.
#05 Ascua: En el cadáver junto a la primera hoguera, la de la Cima del Archidragon.
En las ruinas justo pasada la primera hoguera, toma las escaleras: hay un camino que lleva bajo el arco (donde un Hombre Serpiente está tendido en el suelo listo para saltar sobre ti) y otro que sube por la izquierda. Sube por la izquierda: verás el emboscador antes de que te vea a ti.
#06 Alma de Soldado Anónimo: En el cadáver a la derecha de las escaleras de ruinas, antes del arco.
#07 Trozo de Titanita: A la izquierda de las mismas escaleras, junto a la pared.
#08 Gran Escudo del Dragón Antiguo: En el cadáver encima del arco que atraviesa el camino. Sube por la izquierda, llega arriba y busca el cadáver en el borde del arco mirando hacia abajo.
#09 Trozo de Titanita: Debajo del arco interior, junto a las escaleras. Recógelo tras el combate con los Hombres Serpiente del arco.
Antes de entrar por la puerta principal (que abres con la palanca), ve a la izquierda rodeando la muralla hasta una puerta pequeña custodiada por un Hombre Serpiente.
#10 Anillo del Puño del Rayo: Dentro de la pequeña puerta a la izquierda de la puerta principal. Aumenta el daño de los ataques de rayo: útil para builds de Fe.
#Jefe: Wyvern Antiguo — Ataque en Picado
El Wyvern no tiene barra de vida real que puedas vaciar golpeándole el cuerpo: la única forma de derrotarlo es ejecutar un ataque en picado desde arriba sobre su cabeza. Hay mensajes en el suelo que te lo indican. Todo el combate es un recorrido de obstáculos mientras el dragón te persigue.
RUTA RÁPIDA AL ATAQUE EN PICADO
2. Dos Hombres Serpiente en el edificio interior: mátalos rápido antes de que el Wyvern interrumpa.
3. Sube las escaleras a la derecha del edificio (no las de la izquierda).
4. Al salir del corredor, dos Hombres Serpiente caen desde arriba: esquívalos o mátalos rápido.
5. En lo alto de las escaleras, hay uno con escudo y otro en el umbral que salta al acercarte.
6. Cruza el puente estrecho: hay un Hombre Serpiente grande con hacha encadenada. Si el Wyvern llega, escóndete en el hueco de las escaleras para que lo achicharren a él.
7. Corre hasta la niebla, mata al de escudo, sube la escalera de mano.
8. Corre por la plataforma hasta el borde. El Wyvern pone la cabeza abajo. Salta y ataca.
#11 Piedra de Cabeza de Dragón: Recompensa por matar al Wyvern Antiguo. Permite transformar tu cabeza en una de dragón que escupe fuego. No obtienes almas del jefe.
#Limpieza de la Arena del Wyvern — Post-Jefe
Después de matar al Wyvern, reapareces en el Mausoleo de los Parientes del Dragón. Vuelve atrás a la arena del jefe a recoger lo que corriste sin tiempo.
#12 Titanita Centelleante x2: Baja de nuevo a las plataformas de madera donde corriste durante el jefe. Hay una escalera alternativa que lleva a unas plataformas adicionales con este objeto.
#13 Gran Alma de Guerrero Exhausto: En el centro de la plaza frente a la campana grande.
#14 Ascua x2: En el callejón ciego a la derecha de la plaza de la campana.
#15 Tarta de Estiércol x6: En el mismo callejón ciego. Proyectiles que infligen Podredumbre al impactar.
#16 Anillo de Protección de Acero: Rodeando el pilar de las escaleras que llevan de vuelta al camino de entrada, en el cadáver al borde del recorrido de columnas.
#17 Gran Alma de Soldado Anónimo: A la derecha al cruzar frente a la campana hacia el primer edificio del jefe.
#18 Urna de Rayo x4: En las escaleras a la izquierda de la puerta del edificio de la campana.
#19 Trozo de Titanita: En el borde de la cúpula rota donde estaba el Hombre Serpiente escupefuego.
#20 Titanita Centelleante x2: Busca una ventana abierta en la cúpula que da a una escalera bajando. Abajo hay este cadáver.
#21 Rayo x12: En el balcón más allá de donde estaba el Hombre Serpiente grande con hacha, subiendo por las escaleras desde la zona del asesino.
#22 Trozo de Titanita x2: Junto a los arcos de piedra en el mismo balcón del ítem anterior.
#Mausoleo de los Parientes del Dragón
Al llegar aquí tras el jefe Wyvern, suena una campana y aparece un Caballero Sangre de Dragón invocado. No lo mates aún: primero sube corriendo las escaleras para matar al Hechicero Hombre Serpiente que lo convoca. Con el hechicero muerto, no se invocarán más caballeros y puedes eliminar al actual con calma.
RECOMPENSA ESPECIAL: Set Sangre de Dragón
#23 Set Sangre de Dragón completo: En la tumba de Oceiros. Armadura ligera con resistencias equilibradas y aspecto único de guerrero dracónico.
#24 Anillo de Calamidad: En la primera planta del mausoleo hay un altar ante la estatua del dragón con dos cadáveres arrodillados. Usa el Gesto Camino del Dragón sentado ante el altar. El Anillo de Calamidad duplica el daño que recibes: es una reliquia de lore sin uso práctico en combate.
#25 Alma de Caballero Alicaído: A la izquierda al subir las escaleras del mausoleo.
#26 Lanza del Cazadragones: Detrás de la puerta sellada a la derecha de la escalera del mausoleo. La puerta solo se abre después de matar al Rey Sin Nombre. Si quieres cogerla antes, nota su posición para volver.
#27 Escama de Titanita: En el balcón al que se llega por la puerta a la izquierda de donde estaba el Hechicero Serpiente. Hay dos Hombres Serpiente asesinos esperando a ambos lados de la entrada.
#28 Escama de Titanita: Por la puerta de la derecha del mausoleo, en el balcón con vistas a las plataformas del Wyvern.
#29 Escama de Titanita: Bajando por las escaleras desde el balcón anterior, hay un Lagarto de Piedra escondido en una esquina custodiando este cadáver.
#El Camino al Gran Campanario
Desde el mausoleo, ve a la derecha por el pasillo inferior. Hay varios Hombres Serpiente patrullando, incluyendo uno escondido en una alcoba y dos asesinos emboscando tras un pilar. Atráelos al pasillo de uno en uno.
#30 Anillo de Placa de Piedra de Trueno: Al subir la escalera desde el andamio al puente peatonal exterior. En el cadáver junto a la barandilla del puente. Imprescindible para el combate con el Rey Sin Nombre: reduce el daño de rayo recibido.
En la gran sala al final del pasillo hay un Lagarto de Cristal que huye hacia el corredor. Persíguelo inmediatamente antes de que escape.
#31 Titanita Centelleante x3: Del Lagarto de Cristal de la sala grande.
#32 Escala de Titanita x3: En el cofre del balcón interior de la misma sala, al que huía el Lagarto.
En el exterior, dos Lagartos de Piedra patrullan. Son más resistentes que los de Cristal y pueden rodar para embestir o hacer un golpe de vientre que escupe llamas cortas. Son propensos a caerse por los bordes si los golpeas cerca de ellos.
#33 Alma de Guerrero Exhausto: A la izquierda del camino exterior donde patrullan los dos Lagartos de Piedra.
Hay un dragón posado en las alturas que baja a bombardear la zona exterior. Si lo matas (es duro pero posible), suelta 6 Trozos de Titanita, 4 Escamas y 2 Centelleantes. Si no quieres arriesgarte, simplemente corre hacia las ruinas antes de que aterrice.
En las siguientes ruinas, un Hechicero Hombre Serpiente invoca a un hombre casi desnudo con corona y estoque. Como siempre, mata al hechicero primero para detener las invocaciones.
#34 Estoque de Ricard: Soltado por el NPC invocado (el hombre con corona). Su Arte del Arma es un combo rápido de múltiples estocadas. Si entra en postura, espera a que termine antes de contraatacar.
Antes del Gran Campanario hay un pasaje ignorado a la derecha: lleva a un camino secundario que más adelante conecta con la zona de la piedra Drakoniana al pie del pico. Ignóralo por ahora y sigue recto a la hoguera del Gran Campanario.
#El Gran Campanario — Havel y la Cima
#35 Gran Alma de Caballero Alicaído: En el dais central del patio frente al Gran Campanario.
Sube por el camino que ignoraste anteriormente (vuelve al cruce junto al pasaje secundario). Hay un balcón con un Lagarto de Piedra en la esquina y un cofre.
#36 Titanita Centelleante x3: En el cofre del balcón con el Lagarto de Piedra, en el camino alternativo que sube al pico.
Sigue subiendo. Al llegar arriba, hay una escalera que lleva al cadáver de un dragón enorme. Sobre él está Havel el Roquero.
ENEMIGO OPCIONAL: Havel el Roquero
#37 Gran Escudo de Havel: Soltado al matar a Havel. El escudo con mayor estabilidad del juego.
#38 Diente de Dragón: Soltado también por Havel. Maza gigante con daño físico y mágico combinado, y Arte del Arma devastador.
#39 Losa de Titanita: En el cadáver junto al dragón muerto donde estaba Havel.
#40 Milagro: Gran Barrera Mágica: Si tienes el Anillo del Gato de Plata (o aguantas la caída), cae desde el balcón exterior de la zona donde te persiguió el dragón hacia un camino elevado oculto debajo. Hay un Lagarto de Piedra y este cadáver.
#La Cima — Gesto del Dragón
Justo abajo de la hoguera del Gran Campanario aparece la señal de invocación de Hawkwood. Si lo invocas, cargará hacia arriba sin esperarte: trabaja con él eliminando las oleadas de Hombres Serpiente del camino al pico. En lo alto, Hawkwood hace el gesto y desaparece.
#41 Piedra del Torso del Dragón Centelleante: En la cima del pico, donde los esqueletos meditan mirando el horizonte. Usa el Gesto Camino del Dragón en ese lugar. Permite transformarte parcialmente en dragón, con un rugido que hace daño en área.
#42 Cenizas del Perseguidor del Dragón: Al bajar de la cima, toma la primera bifurcación a la derecha. Un Lagarto de Piedra custodia el cadáver. Las cenizas se llevan a la Sacerdotisa del Santuario para desbloquear objetos únicos de la persecución de dragones en su tienda.
DUELO CON HAWKWOOD — Piedra de Cabeza del Dragón Centelleante
#43 Piedra de Cabeza del Dragón Centelleante: Recompensa por derrotar a Hawkwood en el duelo en los Vigilantes del Abismo.
#El Gran Campanario — Tocar la Campana
La puerta bajo la campana grande está cerrada con llave. La única forma de abrirla es tañer la campana con la palanca de la pasarela exterior. Los mensajes en el suelo te imploran que no lo hagas. Hazlo: el cielo se llena de nubes de tormenta que forman un camino de vapor sobre el puente sellado. Entra por la niebla cuando estés listo.
PREPARACIÓN: Rey Sin Nombre — Resistencia al Rayo
Este jefe usa rayo en ambas fases de manera muy agresiva. Maximiza tu resistencia antes de entrar:
— Anillo de Placa de Piedra de Trueno (aquí mismo en la zona)
— Escudo del Árbol del Espíritu o el Gran Escudo del Cazadragones para bloquear
— Armaduras con alta resistencia al rayo: Faraam, Alada, Catedral, Caballero de Plata
— Evita la armadura del Caballero de Lothric (muy baja resistencia a rayo)
#Jefe: El Rey Sin Nombre (Dos Fases)
FASE 1 — Rey del Vendaval (Rey a lomos del Rey de Tempestades)
El objetivo de la fase 1 es matar al Rey de Tempestades, la montura, no al Rey Sin Nombre. El jinete ataca desde arriba y ocasionalmente desde tierra cuando el dragón aterriza.
Desde el aire: El Rey lanza rayos a mano alzada (esquivable lateralmente o bloqueando con escudo resistente). Si levanta la lanza por la espalda, el dragón se lanza en picado: esquiva en el momento en que el dragón pasa. El dragón puede levantar el cuello y lanzar una llamarada explosiva hacia abajo: corre en sprint lateral.
En tierra: El dragón puede barrer de derecha a izquierda con una larga ráfaga de fuego. Si estás cerca de su cuello, el fuego no te alcanza. Si estás lejos, corre hacia la izquierda esquivando el arco del fuego. El dragón puede ser aturdido con suficiente daño, lo que baja su cabeza al suelo durante unos segundos: corre y ataca la cabeza repetidamente.
Dónde atacar: Siempre apunta a la cabeza del dragón, no al cuerpo. La cámara en esta fase puede ser problemática: desbloquea para orientarte si la pierdes.
FASE 2 — El Rey Sin Nombre a pie
Con la montura caída, el Rey Sin Nombre combate solo. Se mueve con velocidad sobrenatural cuando quiere y sus combos tienen alcance amplio. La gestión de stamina es crítica.
Ataques principales:
— Teletransporte + slash: Desaparece y reaparece a tu lado para atacar. Siempre debes tener stamina para esquivar al momento en que reaparece.
— Combo de barridos: Uno, dos o tres barridos alternados con la lanza. No ataques hasta ver si hay un tercer golpe o un overhead al final.
— Lanzada larga: Sube al aire y se lanza en picado con la lanza a velocidad extrema. Esquiva en el momento en que llega a ti, luego contraataca al levantarse.
— Onda de energía: Levanta la lanza verticalmente y crea una onda de niebla horizontal que avanza: esquiva saltando sobre ella o lateralmente.
— Rayo localizado: Apoya la mano en la lanza cargándola. Puedes golpear durante la carga. Al levantarla, cae un rayo exactamente en tu posición unos segundos después: muévete en cuanto veas la lanza levantarse.
— Onda de tierra: Clava la lanza y crea una descarga radial en el suelo con un segundo de retraso. Salta sobre ella o aleja rápido.
— Stomp: Si te quedas justo frente a su cara, levanta el pie para crear un vórtice de choque. Retrocede al ver el movimiento.
Estrategia: Solo golpea 1-2 veces después de un combo confirmado. Nunca seas codicioso. Puede ser aturdido con daño concentrado: si cae de rodillas, corre a su cara para un ataque crítico. La Resina de Pino Dorado (rayo) es inefectiva ya que tiene alta resistencia al rayo; usa Resina de Pino Humana (oscuridad) o fuego en su lugar.
#44 Alma del Rey Sin Nombre: Recompensa por derrotar al jefe. Transmutar con Ludleth da la Lanza del Cazadragones (lanza con arte del arma de rayo único) o las Alas del Rey de Tempestades. Considerada por muchos el Alma de jefe con las mejores transmutas del juego.
#Recompensas Post-Jefe
Tras la victoria, el puente de nubes aparece vacío. Vuelve a él para recoger los últimos objetos desbloqueados.
#45 Losa de Titanita: En el cadáver del lado de la entrada al puente (el mismo lado por donde llegaste). Junto a la puerta que estaba sellada antes.
#46 Set del Cazadragones completo: En el otro extremo del puente, a través de la segunda puerta que ahora está abierta. La misma armadura que llevaba el Caballero del Cazadragones en la Catedral de la Profundidad.
Lanza del Cazadragones (acceso alternativo): La puerta sellada del Mausoleo ahora también está abierta. Si no tienes el Alma del Rey Sin Nombre todavía, recuérdalo cuando la transmutes con Ludleth.
BONUS: Set de Havel en Farron Keep
#47 Set de Havel completo: En el puente de Farron Keep (zona del Demonio Errante), en el cadáver al fondo del puente. Solo aparece después de matar a Havel en la Cima del Archidragon.