Guía Dark Souls 3 – Mazmorra de Irithyll

#Checklist de Coleccionables

Objeto Clave
Coleccionable
Mejora

#Entrada a la Mazmorra — Escaleras de la Mansión Lejana

Desde la hoguera de la Mansión Lejana baja las escaleras oscuras hacia una gran sala abierta. Dos Esclavos comienzan a bajar las escaleras delante de ti: no los persigas todavía.

EMBOSCADA: Caballero del Pontífice oculto

A la izquierda del primer giro de las escaleras hay un Caballero del Pontífice esperando para atacar por la espalda. Cuando matas a los esclavos que bajan, estos vuelven acompañados de una Bruja de Fuego. Limpia primero al Caballero oculto antes de bajar para evitar quedar atrapado entre tres enemigos.

#01 Moneda de Oro Oxidada: Al llegar al fondo de las escaleras, sube de nuevo al primer rellano y cae por el lateral. El cadáver está en la cornisa exterior. Aumenta temporalmente la suerte para mejores drops.

#02 Gran Fragmento de Titanita: Al pie de las escaleras gira a la derecha. Dos Esclavos más se esconden bajo un voladizo custodiando este cadáver.

#El Puente — Invasión de Alva

Al salir al exterior cruzarás el puente que lleva a la mazmorra. Con alta probabilidad serás invadido aquí por el PNJ Alva, Buscador de la Desdichada.

INVASIÓN: Alva, Buscador de la Desdichada

Alva empuña una gran espada curva y una ballesta. Su arte del arma con dos manos encadena cortes giratorios de gran radio y daño. Mantente a media distancia para provocar la ballesta y luego cierra la distancia para interrumpir su arte. No le dejes recuperar espacio.

Solo aparece si no llevas activa la Señal de Juramentado de Fuego de Zullie. El Set de Alva que aparece en la sala de Guardianes más adelante solo aparece si lo derrotas aquí.

#03 Murakumo: Caída garantizada de Alva. Gran espada curva con excelente alcance y un arte del arma muy agresivo. Escala principalmente con DES.

#Planta 1 de la Mazmorra — Celdas y Torturadores

Entra en la mazmorra para encontrar la única hoguera del área y una puerta cerrada a la derecha. Las puertas cerradas son una constante: iremos consiguiendo las llaves a lo largo de esta zona y la Capital Profanada.

PELIGRO CRÍTICO: Los Torturadores

Los Torturadores llevan un hierro candente y una linterna. Si giran la linterna en rojo tu salud máxima empieza a reducirse inmediatamente, haciendo la curación inútil hasta que los mates o se giren. Además te ralentizan con sus golpes para quemarte mientras estás vulnerable. Mátalos siempre lo más rápido posible. Nunca los enfrentes a dos a la vez si puedes evitarlo.

El pasillo largo tiene celdas a izquierda y derecha.

#04 Moneda Oxidada: En la primera celda izquierda. Cuidado: el zombie de la celda de al lado no aprecia a los ladrones.

#05 Gran Fragmento de Titanita: La siguiente celda izquierda se puede abrir. El fragmento está en el cadáver dentro.

#06 Alma Desvanecida: En una cornisa a la derecha pasando las celdas. Un zombie zombie salta de su celda justo cuando la coges: anticípalo.

#07 Gran Fragmento de Titanita: Al fondo del pasillo derecho, en un callejón sin salida pasando el segundo Torturador y tres zombies de celda. La ventana bloqueada junto a él se abre con la Llave del Guardacárceles.

#08 Gran Alma de Soldado Anónimo: Al bajar por las escaleras del lateral derecho, custodiada por un zombie que escupe gusanos al morir.

#09 Set de Hechicero Antiguo completo (Sombrero, Abrigo, Guanteletes y Botas): En una celda abierta al fondo del pasillo inferior izquierdo, custodiado por zombies con gusanos. El set tiene decente protección mágica.

#10 Gran Escudo Mágico (hechizo): En la celda del fondo hay una Gran Bestia de Gusanos. Abre la celda, mátalas con Musgo Carmesí a mano para curar el sangrado/veneno, y obtén el hechizo. Gran Escudo Mágico refuerza enormemente cualquier escudo temporalmente.

#El Puente Central y Llave del Guardacárceles

Vuelve arriba y cruza el puente central. Al otro lado hay una puerta cerrada, pero una celda cercana tiene una pared rota: úsala para rodear la puerta y abrirla desde el otro lado, creando el primer atajo.

#11 Gran Fragmento de Titanita: Al fondo del pasillo del otro lado del puente, junto al último Torturador. Varios zombies emboscan desde las celdas al acercarte.

#12 Resina de Pino Pálida x2: En la celda con la pared rota, junto a una criatura deforme que puede no atacarte al principio. Aplica daño de rayo temporal a cualquier arma.

#13 Llave del Guardacárceles: En la celda al fondo del pasillo del otro lado, tras bajar las escaleras con tres Torturadores. Cae encima del primero para aturdirlo, luego asalta rápido a los otros dos antes de que drenen tu salud. Esta llave abre la ventana bloqueada del pasillo superior (atajo) y varias celdas más adelante.

#Pasillo de los Abominables — Gema Simple y Lagarto

Una criatura deforme en la siguiente celda abierta atacará con una daga mágica al acercarte: es fácil de rodear y golpear por la espalda.

#14 Gema Simple: Custodiada por la primera criatura deforme. Permite infundir armas con regeneración pasiva de FP.

#15 Escama de Titanita: Caída del Lagarto de Cristal al final del pasillo. Corre tras él antes de que desaparezca; pasarás por delante de una segunda criatura que salta de su celda con una lanza.

#Pasarela Exterior y Anillo de la Campana

La puerta al final del pasillo lleva a una pasarela en ruinas al aire libre.

#16 Hueso Regresivo x2: En una cornisa visible en la pasarela exterior. Mira a la derecha al salir: puedes ver también la ventana bloqueada que abriste con la Llave del Guardacárceles desde arriba.

#17 Anillo de la Gran Campana del Dragón: En la zona rocosa de la pasarela. Además, desde aquí puedes caer encima del Trabajador de la Cárcel que hace guardia más abajo, sorprendiéndolo antes de que avise a sus dos compañeros (uno con ballesta que inflige sangrado).

#Sala del Mímico y los Guardianes de Cárcel

La sala siguiente tiene un cofre que respira ligeramente: es un Mímico.

#18 Fragmento de Estus: Caída del Mímico. Entrégalo a la Sacerdotisa del Santuario para añadir un uso más al Frasco de Estus.

La sala grande a continuación está patrullada por numerosos Guardianes de Cárcel: algunos con cuchillos, dos con mazas y dos con ballestas al fondo.

TÁCTICA: Sala de los Guardianes

Atrae a los de cuerpo a cuerpo a la sala anterior uno a uno. Una vez limpia esa ola, carga contra los dos arqueros del fondo. Los Guardianes con mazas son los más peligrosos: sus golpes interrumpen cualquier acción. Vigila también los hoyos abiertos en las celdas: caer en ellos lleva a la prisión del Gigante, y no es el mejor momento para esa visita. Ve izquierda al final para bajar al nivel del Gigante por la escalera de mano.

#19 Alma de Guerrero Cansado: A la derecha pasando los arqueros, en un cadáver junto a otro Guardián solitario.

#La Prisión del Gigante

Baja la escalera de mano y abre la puerta hacia la celda del Gigante. Estarás en una cornisa dentro de su alcance, por lo que atacarlo desde aquí no es lo ideal. Hay un objeto encima de un voladizo sobre él que no puedes coger todavía: vuelve aquí durante el recorrido por la Capital Profanada.

Hay otro camino a la izquierda en la cornisa. Vuelve arriba y busca el hoyo abierto frente al cadáver del alma recogida antes: cae dentro para llegar a un atajo hacia la alcantarilla.

#20 Pico: En el cadáver junto a la rejilla de la alcantarilla abierta. Arma curiosa que escala con FUE y puede destrozar armaduras.

#Las Alcantarillas — Ratas, Basiliscos y Mímico

Entra en la alcantarilla y avanza matando ratas. Ignora el primer agujero lateral por el momento y sigue hasta el fondo.

#21 Alma de Guerrero Cansado: En un cadáver al fondo de la alcantarilla principal antes de los cofres.

COFRES AL FONDO: Mímico + Cofre real + Basiliscos

Al acercarte a los dos cofres, cuatro Basiliscos caerán del techo de un agujero detrás. Los Basiliscos acumulan Muerte Instantánea: no te dejes rodear. Puedes sprintar fuera de su rango y combatirlos de uno en uno. Uno de los dos cofres es un Mímico que escupe ácido y corre a cuatro patas para morderte: el cofre real contiene la Llave de la Celda Antigua.

#22 Anillo de la Garra Oscura: Caída del Mímico de la alcantarilla. Potencia el daño oscuro de hechizos y milagros.

#23 Llave de la Celda Antigua: En el cofre real junto al Mímico. Esta llave abre la celda de Karla, la Bruja, en la planta superior de la mazmorra.

#La Cueva de las Ratas — Acceso al Nivel Inferior

Vuelve al agujero lateral de la alcantarilla y entra. Hay dos Ratas Gigantes: atráelas al túnel de una en una.

#24 Pastel de Estiércol x4: En el cadáver dentro de la cueva de las ratas. La puerta al fondo abre la zona inferior de la mazmorra, repleta de grupos de Torturadores en procesión.

#Camino a la Cima de Archidragón — Meseta Exterior

En el nivel inferior de la mazmorra, en lugar de enfrentarte a los Torturadores en masa, gira a la izquierda y sube unas escaleras para salir al exterior.

#25 Piedra del Torso del Dragón: En la meseta exterior, entre varios cadáveres, sostenida por un esqueleto de aspecto peculiar. Esta ubicación es clave para acceder a la Cima de Archidragón más adelante: al regresar con el gesto Camino del Dragón (obtenido tras matar a Oceiros), usa el gesto aquí para abrirte paso.

#El Ascensor y el Milagro en Vuelo

El camino desde la meseta lleva a un ascensor. Antes de subirte, mira hacia arriba a la derecha: hay un cuerpo asomado a una ventana superior.

#26 Hoja del Rayo (milagro): Cuando el ascensor suba, salta al saliente de la ventana antes de que pase de largo. Hoja del Rayo es uno de los mejores buffs de daño de rayo del juego para builds FE.

#27 Gran Alma de Soldado Anónimo: En el cadáver junto a la puerta que se abre al llegar arriba con el ascensor. Abre el atajo de regreso al inicio de la mazmorra.

#La Sala de los Guardianes de Cárcel — Zona Superior

Esta gran sala está llena de Guardianes de Cárcel. Si prefieres evitarlos, entra por la sala oscura a la izquierda con prisioneros miserables y pasa por la puerta trasera. Si decides limpiarlos, el botín merece la pena.

#28 Carbón Profanado: En el rincón de la sala oscura de prisioneros, antes de abrir la puerta a la sala grande. Llévalo a André en el Santuario para desbloquear infusiones oscuras, hueso y llama profanada.

#29 Gran Fragmento de Titanita: Cerca de la entrada a la sala grande de Guardianes, en el suelo junto a la pared.

#30 Set de Alva completo (Yelmo, Armadura, Guanteletes y Grebas): Detrás de unas urnas en la derecha de la sala grande. Solo aparece si derrotaste a Alva en la invasión del puente.

#31 Ascua x2: Una en el centro de la sala grande de Guardianes y otra al fondo de un pasillo donde aguarda el último Guardián solitario.

#El Mímico Final y las Celdas de Karla

Pasando la sala grande hay un Mímico en el corredor hacia la salida.

#32 Escamas de Titanita x2: Caída del Mímico del corredor final. Material de mejora para armas especiales y únicas.

A la izquierda del Mímico hay una celda vacía con dos cadáveres.

#33 Cenizas Xanthous: En uno de los cadáveres de la celda. Entrégalas a la Sacerdotisa del Santuario para desbloquear objetos del Set Xanthous y la resina especial en su tienda.

#34 Anillo de la Corona del Ocaso: En el otro cadáver de la misma celda. Reduce el coste de FP de los hechizos a cambio de reducir los PV máximos. Muy útil para builds de magia con alta reserva de FP.

En la celda cerrada del pasillo elevado hay alguien dentro: Karla, la Bruja. Aún no tienes la llave correcta. La Llave de la Celda Antigua que recogiste en la alcantarilla es justo la que necesitas, así que abre la celda ahora si volviste a por ella, o hazlo durante el backtracking de la Capital Profanada.

#Salida a la Capital Profanada

Sigue hasta el exterior de la mazmorra por el pasillo. Cruzarás un puente de piedra donde un Gárgola cae a bloquearte el paso: cuidado con sus ataques en picado y su cola. Tras el puente, baja la escalera y otra escalera más para llegar a una zona con tablones de madera.

#35 Fragmento de Hueso No-Muerto: En los tablones de madera junto a la hoguera de la Capital Profanada. Quémalo en la hoguera central del Santuario de Enlace del Fuego para aumentar el poder curativo de todos los frascos.

#36 Gesto Estirarse: También en los tablones de madera cerca de la hoguera. Un gesto cosmético pero necesario si quieres completar la colección al 100%.

PRÓXIMOS PASOS: Capital Profanada y Backtracking

— Continúa por la Capital Profanada hacia Yhorm el Gigante.
— Al regresar a la mazmorra con el Anillo de Llaves del Guardián (obtenido en la Capital Profanada), podrás abrir las celdas cerradas del nivel inferior, rescatar a Siegward de Catarina y liberar a Karla la Bruja si aún no lo hiciste con la Llave de la Celda Antigua.
— El Gigante de la prisión también tiene un Lagarto de Cristal oculto cerca de su cara: vuelve a por él en ese backtracking.