#Objetivos de la Zona
#Sección 1: Primeros Pasos por la Prisión de Toluca y la Trampa de las Cucarachas
James despierta en el sombrío vestíbulo de la histórica Prisión de Toluca. Recoge la jeringuilla sobre el mostrador de recepción y abre el portón lateral. Un Lying Figure te asaltará de inmediato en el corredor. Avanza al fondo del pasillo oeste e interactúa con el pozo aparentemente sin fondo para arrojarte directamente por él.
Caerás en una celda de piedra cerrada. Golpea los tabiques agrietados con tu barra de acero hasta derribar tres muros para dar con una salida al pasillo inundado de la primera planta. Elimina al Lying Figure que acecha bajo el agua y ve a la celda iluminada de la derecha.
Escapar de la trampa de las cucarachas: Recoge de la losa del suelo la Llave de la espiral. En cuanto la cojas, las rejas metálicas se sellarán herméticamente y una enorme plaga de cucarachas y Creepers inundará la estancia, restando salud a James de forma progresiva. Acércate al panel digital de la puerta; verás que solo tres teclas se iluminan al pulsarlas. La combinación de tres dígitos que abre el cerrojo es aleatoria en cada partida, pero se compone de la mezcla de los números 2, 3 y 9. Prueba a introducir rápidamente una de las siguientes combinaciones posibles:
- ● Combinaciones viables: 239, 293, 329, 392, 923 o 932.
Una vez abierta la cerradura, abre la trampilla metálica de desagüe del pasillo exterior utilizando la Llave de la espiral y lánzate de cabeza por ella.
#Sección 2: El Patio del Pabellón A y la Zona de la Serpiente
Aparecerás en la cafetería congelada de la prisión. Coge la bebida saludable de la encimera e inspecciona la tablilla de arcilla sobre la mesa central para registrar el coleccionable: Atisbo del pasado: Tablilla del cerdo glotón. Sal a la estancia contigua para encontrarte con Eddie Dombrowski en una cinemática.
Ve a la armería central para recoger el Mapa de la Prisión de Toluca, la Nota sobre la armería en la pared, suministros en la estantería y munición de rifle en el cajón de la mesa de despacho.
Dirígete a la Capilla del Pabellón A. Recoge de la mesa del altar el Peso más pesado. Prepárate de inmediato para eliminar al Lying Figure ácido que saldrá del confesionario. Avanza a la celda A3 (para acceder, entra a la A4 y cruza por el boquete de la pared) e inspecciona el altar improvisado para registrar el coleccionable: Atisbo del pasado: Tablilla del opresor.
Sal por los portones de hierro este al patio de la prisión. En el centro del patio se alza una gran estatua ornamental que sostiene una Balanza. Deberás ir depositando los diferentes pesos que recojas en sus platos para mover la aguja e iluminar los símbolos de los animales que abren las diferentes secciones de la primera planta (1F):
- ● Peso diminuto: Es el peso inicial que ya se encuentra colocado en el plato izquierdo de la balanza.
- ● Abrir la Zona de la Serpiente (Headless Serpent): Coloca el Peso más pesado en el plato derecho de la balanza y el Peso diminuto en el plato izquierdo.
Con el ala de la Serpiente abierta, entra al puesto de control (Guard Station) para coger munición de escopeta e introduce los interruptores del pasillo para iluminar las celdas y evitar los ataques de los Maniquíes trepadores de techos. Coge la Foto familiar de la litera de la celda E4.
Conseguir el Peso mediano: Dirígete a la sala de testigos (Witness Room) junto a la celda E10. Examina el cuadro de fusibles de la silla eléctrica de la cámara de ejecución. Para sobrecargar el generador y forzar el fusible, activa los interruptores analógicos de izquierda a derecha (numerados del 1 al 5) en el siguiente orden exacto de pulsación:
- ● Secuencia de switches: 5, 1, 3, 2, 4, 5, 1, 3.
Acciona la palanca general del interruptor tras completar la secuencia para abrir la Cámara de la muerte. Entra e interactúa con la silla de ejecución eléctrica para recoger el Peso mediano.
Al coger el peso, las alarmas de la prisión se activarán y todas las celdas de los reos se abrirán liberando multitud de Bubble Heads y Lying Figures. Ábrete paso eliminando a los enemigos hacia la celda E1, rompe el tabique de yeso trasero para pasar a la celda E19 y coge la Foto extraña n.º 15: «Quedan cuatro meses» de la balda de madera de la celda E13. Sal a través de la brecha de la celda E10 para recoger la Llave de la armería del archivador del vestíbulo.
Regresa a la armería del Pabellón A y abre la vitrina metálica cerrada con la llave para conseguir el Rifle de caza y munición de gran calibre.
#Sección 3: El Pabellón D, el Bloque C y la Tablilla de la Seductora
Regresa a la balanza del patio y coloca los pesos en la siguiente posición para iluminar el símbolo del buey:
- ● Abrir la Zona del Buey (Hornless Ox): Coloca el Peso más pesado y el Peso diminuto en el plato izquierdo; coloca el Peso mediano en el plato derecho.
Sube por las escaleras norte a la segunda planta (2F). Lee la Carta del guardia clavada en el muro. Entra a la garita del Pabellón C (Guardroom) y abre el cajón del escritorio central para recoger la Llave del bloque D. Rompe el tabique de yeso de la celda C6 para saquear jeringuillas médicas.
Abre el Bloque D empleando tu nueva llave, esquiva al Lying Figure que patrulla las celdas y entra a la celda D6 para coger la Nota de amenaza de la litera y la Llave improvisada.
Conseguir el Peso pesado: Regresa al Pabellón C, utiliza la Llave improvisada para abrir el cerrojo de la celda C4 y arrástrate por la rejilla de ventilación iluminada del fondo. Lee la Nota paranoide de la tubería metálica y continúa arrastrándote hacia los baños. Pasa al vestuario, lee la Nota arrugada de la banca y ve a las duchas (Showers). Inspecciona la losa del suelo del muro sur para registrar el coleccionable: Atisbo del pasado: Tablilla de la seductora. Interactúa con la brecha de la pared este del fondo de las duchas para introducir la mano de James y extraer el Peso pesado.
Soporta la emboscada de enemigos en los vestuarios, sal por la puerta de D Block que ha quedado abierta y desciende de vuelta al patio exterior.
#Sección 4: La Zona del Jabalí y el Despacho del Alcaide
Interactúa de nuevo con la balanza del patio y dispón los cuatro pesos de tu inventario en la siguiente posición para abrir el ala del jabalí:
- ● Abrir la Zona del Jabalí (Eyeless Boar): Coloca el Peso más pesado, el Peso pesado y el Peso mediano en el plato derecho de la balanza; coloca el Peso diminuto en el plato izquierdo.
Entra en el almacén del fondo (Warehouse). Elimina a los enemigos que protegen las cajas y recoge la Foto extraña n.º 23: «El viejo siempre está preparado» de la mesa del recibidor. Pasa a la sala de visitas (Visitation Room), salta por el ventanal roto de la cabina número 5 y lee la Carta del prisionero pegada en la cabina 7.
Dirígete a la barricada del suroeste del pasillo e inspecciona la trampilla de hierro reforzada del suelo para registrar el coleccionable: Atisbo del pasado: Escotilla de herradura.
Conseguir el Peso ligero: Avanza por la enfermería (Infirmary) sorteando a las Bubble Heads y coge la Llave de la planta superior junto a la Nota de informe incompleto del escritorio de la oficina del norte. Ve al tramo de escaleras y utiliza la llave para subir a la planta superior de oficinas. Entra en el Despacho del alcaide (Warden’s Office) e interactúa con la máquina de escribir de la mesa; escribe la palabra SICK en el rodillo para forzar la apertura del cajón metálico secreto y extraer el Peso ligero.
#Sección 5: El Sótano, el Enigma de la Balanza y el Cadalso de las Horcas
Desciende las escaleras y regresa a la balanza del patio. Combina las posiciones de los cinco pesos para iluminar el símbolo de la paloma:
- ● Abrir la Zona de la Paloma (Wingless Dove): Coloca el Peso más pesado, el Peso pesado, el Peso ligero y el Peso diminuto en el plato izquierdo; coloca el Peso mediano en el plato derecho.
Entra al sótano de la prisión a través del portón desbloqueado. Ten en cuenta que la verja metálica del patio se sellará permanentemente a tus espaldas.
Avanza por el corredor del sótano perimetral hasta divisar el último peso en la celda F6 a través del ventanal blindado. Ve al distribuidor central, desvíate por la grieta de la celda F15 e interactúa con el disyuntor de la luz para forzar la apertura de las celdas F5 y F6. Entra de inmediato en la celda F6 para recoger el Peso más ligero de la repisa y lee la Nota de confesión escrita en el muro lateral.
Sube por el tramo de escaleras de la celda F10 para regresar a la primera planta (1F) y ve al patio del cadalso.
Resolver puzle del cadalso y escapar: Para equilibrar a la perfección ambos platos de la balanza central utilizando los 6 pesos de tu inventario, colócalos en la siguiente distribución exacta (idéntica en todos los niveles de dificultad de puzles):
- ● Plato izquierdo: Coloca el Peso ligero, el Peso más ligero y el Peso más pesado.
- ● Plato derecho: Coloca el Peso diminuto, el Peso mediano y el Peso pesado.
Al conseguir equilibrar la balanza, el mecanismo central cederá entregándote la Palanca de ejecución. Introduce la palanca en el engranaje del cadalso central para iniciar el puzle de las horcas.
Lee las coplas y versos tallados en la placa de piedra del patíbulo de ejecuciones. Deberás relacionar y emparejar los versos de los 6 criminales condenados para deducir quién de ellos cometió un delito plenamente justificado por una causa noble. La identidad del prisionero inocente es aleatoria en cada partida. Analiza los versos de las placas según el escenario de tu juego:
- ● Dificultad Fácil y Estándar: Une las coplas prestando atención a la rima final para completar el poema del inocente.
- ● Dificultad Difícil: Empareja las historias por su trasfondo y contenido descriptivo sin buscar la rima.
Tira de la cuerda de la soga que posea el número romano correspondiente al criminal inocente en tu partida. Si te equivocas de cuerda, caerás a una fosa inferior infestada de enemigos de la que deberás escapar por la escalera de mano de madera trasera para volver a intentarlo en el patio. Al tirar de la cuerda correcta, James caerá de forma segura en la fosa común de la morgue. Déjate caer por las dos simas consecutivas del subsuelo para adentrarte de forma definitiva en El Laberinto.