#Objetivos de la Zona
#Sección 1: Primeros Pasos y el Encuentro con Maria en Rosewater Park
Tu huida de los apartamentos te depositará directamente en la zona Oeste de South Vale, justo entre el edificio que acabas de abandonar y la imponente verja exterior de la Mansión Baldwin. Salva la partida en el punto de guardado de la acera de enfrente y recoge la munición del banco del parque.
Sigue el callejón de salida y te toparás de nuevo con la niña extraña (Laura), entablando una breve pero infructuosa conversación. Avanza bordeando las vallas metálicas e ingresa por la entrada principal del Parque Rosewater. Desvíate a la zona de descanso de la izquierda para recoger una jeringuilla de curación en un banco de madera.
Reunirse con Maria en el Parque: Avanza en dirección al paseo marítimo de tablones del parque y camina hacia el final del embarcadero central. Allí se iniciará una cinemática emblemática en la que conocerás a Maria, quien te acompañará de ahora en adelante como aliada. Al finalizar la secuencia cinematográfica, desbloquearás el trofeo: Un parecido asombroso.
Tras la secuencia, la verja metálica del ala oeste del parque se abrirá de forma automática. Camina hacia las mesas de ajedrez cercanas para recoger munición de pistola. Antes de marcharte, desvíate al rincón de descanso rodeado de setos de la derecha para recoger el primer coleccionable de la zona: Foto extraña n.º 14: «Tan lejos de casa».
#Sección 2: Exploración Opcional de Nathan Avenue
Sal del parque y saldrás directamente a la calzada de Nathan Avenue. Tienes la opción de ir al oeste para explorar a fondo las calles secundarias brumosas o avanzar directamente al sur hacia el hostal Jack’s Inn.
#Puntos de interés en Nathan Avenue
1. Pete’s Bowl-O-Rama: La bolera local está completamente abierta en la esquina de Carroll Street y Nathan Avenue. En su interior encontrarás un punto de guardado manual, munición y una jeringuilla. Examina la caja de pizza grasienta de la barra del fondo para registrar el coleccionable Atisbo del pasado: Caja de pizza y obtener el trofeo especial: Sobras.
2. Edificio comercial vacío: Entra al porche del edificio comercial del sur de la bolera e interactúa con el cerrojo oxidado del portón metálico para registrar el coleccionable: Atisbo del pasado: Edificio vacío.
3. Nota del chasis: Corre al límite extremo oeste de Nathan Avenue hasta toparte con una profunda sima del asfalto. Al lado del cuerpo inerte del final de la calzada hallarás munición de pistola y la Nota ensangrentada.
Conseguir la Palanca de gato: Ve a la gasolinera Octantis Fuels en el cruce este de Carroll Street con Nathan Avenue. Explora el aparcamiento exterior rompiendo las ventanillas de los vehículos y dirígete al patio trasero del taller para arrancar la Palanca de gato acoplada al capó de un coche. Esto desencadenará una peligrosa emboscada coordinada de Maniquíes y Lying Figures; huye a un espacio abierto de inmediato.
Regresa con la palanca al edificio sin marcar del sur del parque. Inserta la palanca en el gato hidráulico de la cochera trasera para levantar el portón metálico. Dentro encontrarás munición, una jeringuilla y la Foto extraña n.º 20: «¡Conseguido!» sobre la mesa de herramientas metálica.
#Sección 3: El Puzle de la Caja Fuerte de Jack’s Inn
Avanza hacia el motel Jack’s Inn. Verás que el portón trasero que cruza la propiedad está cerrado con llave. Ve a la oficina de recepción de la entrada principal, recoge la Nota de la recepción colgada en el corcho y examina la caja fuerte que se oculta bajo la encimera.
Sal al patio exterior del motel y rompe la cristalera del Apartamento 108 para colarte en su interior. Golpea con tu tablón la pared debilitada de la esquina de la alcoba para entrar al Apartamento 107 adyacente y recoge de la mesa de escritorio la Nota de la caja de herramientas.
Abrir la caja fuerte de Jack’s Inn: Regresa a la recepción del motel e interactúa con la caja fuerte de la encimera. Utiliza el acertijo matemático de la nota del cajón para descifrar la clave numérica de apertura:
- ● Dificultad Fácil y Estándar: Introduce el código de seguridad 0451.
- ● Dificultad Difícil: Introduce el código de seguridad 0533.
Al abrir la caja fuerte, James obtendrá la Llave de la puerta de salida de la finca del hostal.
En cuanto salgas de la oficina de recepción, un Maniquí irrumpirá a través del armario de suministros atrapando a Maria en sus garras de inmediato. Dispara un solo cartucho al monstruo para rescatarla y recoge la bebida saludable del interior del armario.
#Sección 4: Huida Hacia Heaven’s Night y Moonlight Grove
Usa la Llave de la puerta para abrir la verja trasera de Jack’s Inn y sal a la calle Munson. Avanza en dirección sur sorteando las profundas grietas de la calzada y gira a la derecha por la calle Katz.
Al llegar al extremo de la calle Katz se iniciará una cinemática de peligro en la que el viento se levantará bruscamente y la niebla se espesará drásticamente. James sustituirá de forma automática su tablón de madera por un letal Tubo de acero.
Huye a toda prisa en dirección sur a través de las calles y los callejones mientras te persiguen incansables hordas de Lying Figures. Al llegar al patio interior de recreo que cuenta con una mesa de ping-pong, Maria te indicará una brecha abierta iluminada por un foco en el vallado de madera; acércate y retira los tablones de madera para abrir el paso y sellar la persecución.
Refugiarse en el Heaven’s Night: Cruza por la puerta de servicio del callejón trasera para entrar al club de alterne Heaven’s Night. En el camerino del fondo, coge munición de la encimera y recoge la Foto extraña n.º 12: «¡Lista para matarlo!» pegada en la esquina del tocador de maquillaje iluminado por bombillas.
Avanza hacia la pista principal del club teñida de luces moradas y rojas para desencadenar una larga cinemática interactiva con Maria. Al concluir la secuencia, habla con ella y sal del Heaven’s Night por las puertas principales.
Cruza la calzada del norte de la calle Katz e ingresa en el pequeño y romántico parque Moonlight Grove. Avanza siguiendo el paso de Maria por los senderos iluminados por farolas para ver una cinemática. Antes de marcharte del parque, desvíate al porche izquierdo para recoger una bebida saludable del banco y la Foto extraña n.º 5: «Entrada de la iglesia» sobre el borde de piedra de la fuente central.
#Sección 5: El Teatro Reverie y la Llegada al Hospital Brookhaven
Investigar el Teatro Reverie: Dirígete a la parte trasera del gran Teatro Reverie. Sube por las cajas metálicas de servicio y colándote por el ventanal superior de la fachada trasera para acceder a la trastienda del cine de forma individual mientras Maria vigila el callejón.
Una vez dentro del vestíbulo de la sala de butacas, examina los lavabos del primer piso para recoger dos cajas de munición de pistola. Entra en la sala de proyecciones principal para iniciar una secuencia de diálogo interactivo con Eddie Dombrowski.
Tras la cinemática en la que Eddie se marchará de la sala de proyección, camina unas pocas filas de butacas hacia atrás para recoger la Foto extraña n.º 8: «¡El mejor sabor!» de uno de los asientos de terciopelo.
Persigue a Laura a toda prisa cruzando las puertas de servicio interiores del cine, subiendo las escaleras metálicas hacia la cabina del proyeccionista de la planta superior y bajando al vestíbulo principal. Laura conseguirá escapar del cine rompiendo el bloqueo del portón de entrada.
Sal al exterior para reunirte de nuevo con Maria, y persigue a Laura hacia el final de Carroll Street. En el tramo final de la calle se encuentra el enorme edificio del Hospital Brookhaven. Recoge la jeringuilla de curación del banco del porche exterior de la clínica e ingresa por las puertas principales del hospital tras los pasos de la niña, obteniendo el trofeo: Admitido.