Guía Silent Hill 2 Remake – El Laberinto

#Objetivos de la Zona

#Sección 1: Entrada al Laberinto y el Reencuentro con Angela

James recupera el conocimiento frente a las puertas de un ascensor enrejado en un entorno industrial surrealista. Sube al ascensor para descender a los corredores principales. En el primer distribuidor verás un punto de guardado manual en la pared, el cual confirma que te encuentras en El Laberinto.

Encontrar el periódico sangriento: Avanza por el largo y monótono distribuidor compuesto por puertas idénticas selladas. Examina con atención el suelo mojado del centro del corredor para recoger y leer el Periódico ensangrentado, un informe recortado de prensa que arrojará pistas cruciales sobre el pasado de James.

Al final del pasillo, cruza la puerta empapelada con recortes de prensa vieja para acceder a un apartamento de aspecto residencial familiar. Saquea la bebida saludable de la mesa de comer y la munición de escopeta del cajón de la cocina.

Pasa al pasillo trasero del apartamento. La puerta decorada con pegatinas infantiles se encuentra cerrada con llave, pero podrás abrir la puerta contigua para ver una dramática escena cinematográfica en la que Angela Orosco se encuentra en grave peligro.

#Sección 2: Persecución en los Apartamentos y los Tres Televisores

Tras la cinemática, aparecerás en un pasillo angosto frente a un nuevo y grotesco monstruo: el Abstract Daddy. Esta criatura se abalanza a gran velocidad para intentar apresar a James y asfixiarlo contra el suelo.

COMBATE PRELIMINAR CONTRA ABSTRACT DADDY

En el pasillo inicial no dispones de anchura suficiente para esquivar sus embestidas laterales. Haz un giro rápido de 180 grados y corre en dirección contraria hacia el distribuidor amplio para poder maniobrar y golpearlo con tu barra de acero.

Al infligirle suficiente daño preliminar, el monstruo se fundirá temporalmente con el suelo del apartamento. Comienza entonces una confusa persecución a través de un laberinto residencial de pasillos oscuros. Para orientarte y avanzar rápido, dirígete siempre hacia los boquetes iluminados y persigue la silueta de Angela cada vez que la veas cruzar al fondo.

Destruir los tres televisores: Tu objetivo para romper la ilusión de los apartamentos y abrir nuevos pasajes es localizar y destrozar tres televisores de tubo encendidos:

  • Primer televisor: Lo encontrarás en un salón residencial. Al golpearlo, el Abstract Daddy derribará el tabique trasero revelando un boquete de escape.
  • Segundo televisor: Tras cruzar pasillos de aspecto industrial con grandes ventiladores de aspas, destrúyelo para agrietar los cimientos del laberinto.
  • Tercer televisor: Destrózalo en la alcoba final para derribar por completo los tabiques y dar paso al escenario del combate de jefe.

#Sección 3: Combate de Jefe contra Abstract Daddy

Derrotar al jefe Abstract Daddy: El Abstract Daddy posee una inmensa resistencia balística, por lo que dispararle con tus armas de fuego es una pérdida ineficiente de cartuchos y munición. El jefe es altamente vulnerable a los ataques cuerpo a cuerpo con el tubo de hierro.

ESTRATEGIA CONTRA ABSTRACT DADDY

Mantén la calma y espera a que el jefe inicie su animación de embestida frontal. En cuanto se lance hacia ti, pulsa el botón de esquivar hacia un lateral, colócate rápidamente a sus espaldas y propínale exactamente dos golpes fuertes con tu barra de acero. No arriesgues un tercer golpe o te atrapará.

Repite esta sencilla rutina aprovechando la gran lentitud de giro del jefe para derrotarlo sin recibir un solo impacto de daño, lo cual te otorgará el trofeo: Imperdonable.

Tras la dramática escena cinematográfica subsiguiente, aparecerás en el dormitorio del apartamento con el cadáver inerte del monstruo. Pasa al salón contiguo para saquear los cartuchos de rifle del sillón orejero y sal por el portón del armario abierto para abandonar los apartamentos.

#Sección 4: La Zona Central del Laberinto y el Reencuentro con Maria

James saldrá a un pasillo de piedra donde dibujará a mano alzada el Mapa de la zona central del laberinto. Avanza por el distribuidor hasta toparte con una gigantesca verja de hierro bloqueada por una maraña de brazos espectrales en constante movimiento. Tocar la barrera frenará en seco a James obligándolo a retroceder.

Encontrar la celda de Maria: Ve al tramo de escaleras descendentes situado en la parte trasera de esta misma sala central. Al bajar a los calabozos inferiores, verás a Maria encerrada sana y salva tras los barrotes de una celda de aislamiento. Tras una inquietante e intensa conversación en la que no podrás abrir los cerrojos, regresa por las escaleras al piso superior.

#Sección 5: El Enigma del Cubo Giratorio y la Entrada a la Zona Podrida

Resolver el Cubo e ir a la Zona Podrida: Al regresar a la sala central, verás que la lona del centro ha sido retirada revelando un pedestal con un pequeño Cubo giratorio de piedra. Manipular este cubo pequeño rotará en tiempo real el gigantesco bloque de hormigón suspendido sobre el abismo del fondo.

Tu objetivo en este primer enigma del cubo es rotar las caras del cubo de piedra de mano para desplegar una pasarela metálica que conecte con la entrada del gran bloque flotante:

  • Símbolo de Azufre (Sulfur): Gira el cubo pequeño en tus manos hasta que la cara frontal muestre un relieve con el símbolo alquímico del azufre: un triángulo tallado con una cruz justo debajo, flanqueado por dos pequeñas muescas triangulares a los lados.

Al colocar esta cara al frente, el gran bloque flotante rotará desplegando el puente metálico de acceso. Cruza la pasarela, entra en el interior del gran bloque de hormigón y sube los peldaños en dirección sur para traspasar el portón que conduce directamente a la peligrosa Zona Podrida.