Guía Silent Hill 2 Remake – El Laberinto: Zona Desolada

#Objetivos de la Zona

#Sección 1: Primeros Pasos por la Zona Desolada y la Zona Inundada

Para acceder a esta sección, dirígete al cubo flotante de piedra del Centro del laberinto e interactúa con el Cubo giratorio. Rota el cubo pequeño hasta alinear la cara que muestra el símbolo de la Cruz de Leviatán (el símbolo alquímico de la doble cruz con el símbolo del infinito debajo). Cruza la pasarela metálica recién desplegada y sube los peldaños al norte.

Avanzarás por pasillos oscuros idénticos a los cimientos de la Prisión de Toluca. Ten en cuenta que en estos corredores estrechos patrullan varios Maniquíes trepadores. Ve al fondo norte, coge la bebida curativa y entra a la alcoba de la derecha. Atraviesa el boquete trasero del armario derruido para dar con un almacén perimetral.

Despeja al Maniquí del almacén y desciende por la escalera de mano de madera vertical para acceder a la siniestra y mojada Zona inundada.

Avanza por el agua oscura del canal perimetral vigilando las siluetas de los Lying Figures que acechan bajo la superficie líquida. Al avanzar unos metros, verás un hueco enrejado en la pared derecha a través del cual puedes divisar una llave metálica apoyada en una mesa de herramientas, aunque la reja y la puerta lateral estarán selladas.

#Sección 2: Las Esposas del Portón y la Llave Pequeña

Continúa avanzando en dirección sur a través del canal de agua hasta toparte con una segunda escalera de mano metálica. Sube por ella para salir a un distribuidor seco.

Verás un gran portón de rejas metálicas bloqueado por un timón circular de presión. Este timón se encuentra inutilizado y cerrado firmemente por un juego de esposas policiales de hierro.

Cruza la puerta adyacente que conduce a un pasillo en penumbra. Elimina a los Maniquíes de los techos y busca la tercera escalera de madera que desciende de vuelta al canal inundado inferior.

Conseguir la Llave pequeña: Recorre el pasillo de piedra de la fosa inferior, elimina a los monstruos de la galería y accede a la pequeña oficina que divisaste al principio a través de la verja. Coge de la mesa la Llave pequeña. Desbloquea el portón del fondo para regresar al canal general.

Retirar las esposas del portón: Regresa al distribuidor del timón perimetral. Interactúa con las esposas metálicas del timón, utiliza la Llave pequeña en la cerradura para abrirlas y gíralas para retirarlas. Acciona el timón circular para elevar el portón de rejas metálicas.

Avanza por el pasadizo norte recién abierto hasta dar con un almacén seco de la primera planta. Empuja el carro con ruedas metálico para liberar un estrecho conducto inferior (este conducto te servirá como atajo rápido para volver al punto de guardado central). Utiliza el carro desplazado para trepar y colarte por el ventanal del muro del norte.

#Sección 3: El Territorio de Pyramid Head y el Santuario Interior

Sigue el pasillo y desciende por la escalera de mano de madera a una nueva sección inundada de las cavernas. Avanza por el único boquete inferior del muro del fondo (este boquete se derrumbará tras de ti sellando la retirada).

Verás que la galería subterránea se encuentra cortada a la mitad por una gran verja de alambre metálico. Gira a la derecha y adéntrate en las galerías de piedra natural. De inmediato captarás la estática de tu radio; Pyramid Head se encuentra patrullando este laberinto circular con su enorme espada.

Evita por completo cualquier confrontación directa, ya que es inmune a tus disparos y sus barridos de espada son mortales. Corre por los corredores perimetrales en sentido contrario a sus pasos para flanquearlo.

Entrar en el Santuario interior: Dirígete a la parte norte del trazado circular para dar con la forja personal y taller de Pyramid Head. Al cruzar el arco de entrada, desbloquearás el trofeo especial de zona: Santuario interior.

EL MURO DEL SANTUARIO

En el interior del taller de Pyramid Head verás un tabique de yeso agrietado que debes destrozar con tu barra de acero. Asegúrate de atraer a Pyramid Head al extremo contrario del laberinto circular antes de golpear el muro o te ensartará con su gran espada mientras destruyes el tabique.

Una vez derribado el tabique de yeso agrietado del taller, cruza la brecha y trepa a toda prisa por la escalera de mano de madera vertical para salir de su radio de ataque.

#Sección 4: La Cizalla y la Foto Extraña en las Alturas

Aparecerás en un angosto pasillo metálico custodiado por varios Lying Figures ácidos. Elimínalos utilizando tu escopeta a corta distancia.

Conseguir la Cizalla y la Foto extraña: Cruza la puerta del final del corredor de rejillas y examina el cuadro de luces chispeante de la pared derecha para extraer la Cizalla acoplada a los fusibles de corriente.

Con la cizalla en tu poder, debes regresar al laberinto circular inferior custodiado por Pyramid Head para volver a la verja metálica de la entrada. Antes de hacerlo, desvíate por el lateral este de la galería de Pyramid Head:

  • ● Busca una escalera de mano metálica en el muro este de las galerías (está identificada con una placa que muestra el número romano VI).
  • ● Sube los peldaños y cruza la brecha superior de la pared de ladrillos para entrar a un aislado almacén secreto de suministros.
  • ● Recoge de la losa de piedra la Foto extraña n.º 19: «Todo un mundo por delante».

#Sección 5: Cortar la Valla y Descenso al Siguiente Nivel

Cortar la valla metálica y saltar: Corre en dirección a la verja metálica de alambre de espino que bloqueaba el canal central inundado. Interactúa con el candado de alambre de la valla, utiliza la Cizalla de tu inventario para seccionar los cables metálicos y abre el portón.

Cruza al otro lado y aproxímate a la repisa del fondo. Verás un nuevo pozo profundo de piedra aparentemente sin fondo en el centro de la estancia. Lánzate de cabeza por él para salir de la fosa.

Aparecerás de vuelta en el Centro del laberinto, justo al lado del Cubo giratorio. El gran bloque flotante de hormigón habrá sufrido daños estructurales considerables abriendo la entrada a la tercera y última sección del nivel: la Zona en Ruinas.