Guía Silent Hill 2 Remake – Hospital Brookhaven (Otro Mundo)

#Objetivos de la Zona

#Sección 1: Primeros Pasos y la Caja Encadenada

James recupera el conocimiento en el jardín de la planta baja (1F) del hospital Brookhaven. Su distribución arquitectónica se mantiene idéntica, pero la atmósfera y la decoración del Otro Mundo son radicalmente más oscuras. Recoge la Ficha de evaluación, Paciente n.º 3141 de la silla de ruedas del jardín y ve al atrio principal para salvar la partida.

Sube por el ascensor principal a la segunda planta (2F). En el vestíbulo central, justo frente al puesto de control de enfermería, verás la Caja encadenada. De esta caja central surgen tres gruesas cadenas metálicas que se dirigen a distintas zonas del hospital. Tu objetivo principal es romper las tres cerraduras perimetrales de la caja central para abrirla.

MECÁNICA DE LA CAJA ENCADENADA

Cada vez que resuelvas y retires uno de los tres cierres metálicos de la caja central, la cadena correspondiente se retraerá y bloqueará con una pesada reja metálica el ala que acabas de explorar, reduciendo progresivamente las estancias accesibles del hospital.

Puedes acometer la búsqueda de los tres cierres de la caja encadenada en el orden que prefieras:

  • ● El portón oeste del puesto de enfermería te conducirá al tercer y primer piso para obtener la llave física.
  • ● El corredor sur te llevará a las celdas y estancias del ala M para obtener el candado de combinación.
  • ● El distribuidor este te guiará al despacho del director para obtener la clave del teclado digital.

#Sección 2: La Primera Cadena y la Llave Ojo de Lapislázuli

Conseguir la Llave Ojo de Lapislázuli: Entra al control de enfermeras, cruza por la sala de tratamientos al corredor oeste y sube por las escaleras de servicio al tercer piso (3F). Avanza a la sala de radiología (X-Ray Room) y coge el informe titulado La intervención.

Pasa a la alcoba contigua y examina el maniquí encadenado en la mesa de autopsias. Recoge el Instrumento de fuerza de la bandeja de herramientas trasera. Huye de las patrullas combinadas de Bubble Heads con cuchillos y Figuras ácidas, entra a la Habitación D2 y rompe con tu barra de acero el tabique agrietado del norte para entrar a la Habitación D1.

Baja por la escalera de mano de madera de la Habitación D1 hacia la cocina de la primera planta (1F). Pasa a los registros médicos (Medical Records) cruzando la cafetería y arrástrate por la trampilla del fondo hasta la pequeña estancia lateral oculta para recoger la Llave de la dicha (un orbitoclasto quirúrgico).

Sube por la escalera de mano de vuelta al tercer piso (3F). Interactúa de nuevo con el maniquí encadenado:

  • ● Eleva el brazo izquierdo del maniquí y golpéale el codo utilizando el Instrumento de fuerza para quebrarlo.
  • ● Eleva el brazo derecho, introduce la Llave de la dicha en la cuenca vacía de su ojo derecho y gírala.

Al hacerlo, el cráneo del maniquí se quebrará y James podrá extraer la Llave Ojo de Lapislázuli. Regresa al vestíbulo del segundo piso y úsala en el primer gran candado físico de la caja encadenada.

#Sección 3: La Segunda Cadena y la Habitación I7

Descubrir el código 9659: Toma el pasillo este desde la caja encadenada, cruza por el vestíbulo perimetral y entra al lavadero (Laundry Room). Pasa al cuarto L2 adyacente, aparta la estantería del rincón y desplaza el carro metálico con ruedas hacia el corredor exterior para trepar a la ventana del cuarto L3.

Despeja a las enfermeras Bubble Head de la estancia, entra a la sala de observación (Observation Room) y coge la Nota del paciente de la cama. Recoge del suelo, junto a la televisión, la Llave del despacho del director. Sal por el boquete de la Habitación C5 y abre la cajonera junto a la cama para recoger la Foto extraña n.º 2: «Nadie lo sabe».

Entra en el despacho del director con su llave y recoge el Garabato maníaco de la mesa trasera. Sube por la escalera de mano situada tras el escritorio del director directamente a la Habitación I7 del tercer piso (3F).

En el centro de la Habitación I7 verás instalada una silla de terapia de electrochoques sin corriente eléctrica. Entra al despacho norte de esta sección, examina el generador de corriente e interactúa con el interruptor para activarlo de forma definitiva. Regresa a la silla de tratamientos de la Habitación I7 y pulsa el botón del pupitre de control; la descarga de voltios encenderá las luces de la camilla y grabará a fuego en las sábanas el código numérico: 9659.

Regresa a la caja encadenada en el segundo piso e introduce la combinación digital 9659 en el teclado numérico para liberar la segunda cadena perimetral.

#Sección 4: La Tercera Cadena y el Reloj de M1

Descubrir el código 1622: Avanza por el corredor sur desde la caja encadenada, cruza por los aseos perimetrales y trepa por el conducto superior hacia la Habitación L1 del segundo piso. Sal al extremo sur del corredor oeste y entra en el vestuario masculino (Men’s Locker Room).

Examina el reloj de pared del vestuario masculino. Puedes interactuar con su manecilla y hacerla girar por el dial. Ajustar el reloj activará una ruidosa alarma mecánica en las instalaciones que atraerá al combate inmediato a tres Bubble Heads; prepárate para eliminarlas.

Ve a la Habitación M5 del pasillo izquierdo e inspecciona las marcas reflectantes de yeso de la pared este para registrar el coleccionable: Atisbo del pasado: Pared enyesada. Pasa a la Habitación M2, examina el diario abierto del suelo y recoge la Página de un diario.

El texto de la hoja del diario contiene una serie de pistas e indicaciones crípticas que te desvelarán los dígitos del candado de combinación de la caja central:

  • ● Primer dígito: El año que me llevan vigilando (1).
  • ● Segundo dígito: La cantidad de píldoras del lavabo de la alcoba (6).
  • ● Tercer dígito: La hora en que el reloj del vestuario suena de forma ruidosa (2).
  • ● Cuarto dígito: El parpadeo constante de la luz fluorescente del techo (2).

Al descifrarlo obtendrás el código numérico de seguridad: 1622. Regresa a la caja encadenada e introduce 1622 en el dial giratorio del candado metálico para desprender la tercera y última cadena.

#Sección 5: Los Anillos de la Dama, el Concurso «¿Truco o trato?» y la Huida

Conseguir los dos Anillos de la Dama: Al retirar las tres cerraduras de la caja encadenada, se descubrirá la pintura mural de la Dama de la Puerta en la pared trasera. Examínala para recoger el Botón del ascensor (-1) de sus manos.

Sube al ascensor e introduce tu nuevo botón para descender al sótano del hospital. Durante el descenso vertical del ascensor, se emitirá un concurso radiofónico misterioso e interactivo en el que se formularán tres preguntas concretas sobre Silent Hill. Apunta las respuestas válidas para utilizarlas más adelante.

Explora el sótano a fondo sorteando las patrullas de monstruos y ve a la sala de calderas (Pump Room). Examina la compuerta metálica rota de la pared trasera para extraer el Anillo de cobre. Esto hará aparecer de inmediato a Maria en el sótano.

Regresa a la primera planta (1F) y ve al salón de médicos (Doctor’s Lounge) en el corredor oeste. Examina la gran nevera rota del rincón y, con la inestimable ayuda de Maria, abre sus compuertas congeladas para recoger el Anillo de plomo. Lee la Nota disociada que hay sobre el banco del vestuario adyacente.

Resolver concurso de radio y huir: Antes de regresar al segundo piso, entra a la farmacia (Pharmacy) del primer piso. En la esquina del mostrador verás una ornamentada caja del concurso decorada con los colores de un teatro de títeres. Debes pulsar los números correspondientes a las opciones correctas de las tres preguntas planteadas en el concurso de radio del ascensor:

  • ● Primera pregunta (Almas perdidas en la plaga del pueblo): Opción 2 (67).
  • ● Segunda pregunta (Carretera al aserradero exterior): Opción 3 (Carretera Wiltse).
  • ● Tercera pregunta (Hermana de Billy Locane víctima del asesino): Opción 1 (Miriam).

Introduce la clave numérica final 231 en el cofre del concurso. Al resolverlo, la caja de Truco o Trato se abrirá entregándote una gran cantidad de cartuchos de escopeta y jeringuillas. Si te equivocas de combinación, la caja se sellará definitivamente y James recibirá un daño masivo inmediato.

Sube por el ascensor al segundo piso (2F). Interactúa con el mural de la Dama de la Puerta y coloca tanto el Anillo de cobre como el Anillo de plomo en sus dedos esculpidos. Al hacerlo, el mural se deslizará revelando la escalera secreta de salida del hospital. Recoge el Aviso de disociación del primer descansillo.

Baja a toda prisa las escaleras principales y salva tu partida en el punto de guardado manual del vestíbulo inferior. Cruza el portón de servicio para iniciar una tensa e incansable secuencia de persecución a contrarreloj en la que Pyramid Head te asaltará por la espalda. Corre por el único camino posible saltando obstáculos sin detenerte ni girar la cámara en ningún momento hasta alcanzar las puertas del ascensor del final del pasillo perimetral.

Al llegar al ascensor se reproducirá una dramática cinemática interactiva, completando el hospital Brookhaven alternativo y obteniendo el trofeo: De nuevo solo. Despiertas en el vestíbulo principal del hospital Brookhaven del mundo real; recoge de la mesa de recepción la Llave de la entrada del hospital para salir a la calle en busca de Laura.