#Objetivos de la Zona
#Sección 1: Los Secretos del Cubo y la Foto Extraña Perdible
De vuelta en el Centro del laberinto tras superar la Zona Desolada, verás que el Cubo giratorio flotante muestra graves daños y grietas en su estructura. Antes de iniciar la última parte del nivel, puedes acceder a un par de secretos muy útiles del mecanismo:
- ● Símbolo de Fósforo Invertido: Al girar el cubo pequeño en su pedestal para alinear la cara del fósforo invertido, se desplegará una pasarela metálica a una pequeña estancia del bloque que contiene munición de pistola y una bebida curativa.
Conseguir la Foto extraña «¡Tu mejor amigo!»: Este es uno de los coleccionables más propensos a perderse de todo el juego. Gira el cubo pequeño en tus manos hasta alinear la cara que se encuentra en posición normal, rodeada por dos pequeñas marcas o placas rectangulares que parecen rayadas o tachadas. Cruza el puente recién desplegado, adéntrate en el cubo flotante y desciende por los escalones metálicos inferiores. En el suelo de tierra, justo debajo del tramo inferior de la escalera, encontrarás apoyada la Foto extraña n.º 3: «¡Tu mejor amigo!».
Una vez recogida la fotografía, regresa al pedestal central, manipula el cubo pequeño y alinea la cara que muestra el símbolo de la Zona en Ruinas (el símbolo idéntico al grabado de luz de la pared del fondo). Cruza la pasarela para acceder formalmente a la tercera y última sección del nivel.
#Sección 2: Las Tres Habitaciones de Combate de la Zona en Ruinas
La Zona en Ruinas se compone de una exigente sucesión de combates directos en estancias residenciales cerradas que recuerdan a los apartamentos Blue Creek. Avanza por el primer pasillo hasta traspasar la primera compuerta:
1. El apartamento de los cuerpos inertes: En la primera sala verás varios monstruos en apariencia inanimados tirados en el suelo. Explora a fondo el apartamento para saquear cartuchos de escopeta e introduce tu barra en la grieta del dormitorio para coger balas de rifle. Al aproximarte al portón de madera rojo de la cocina, todos los monstruos caídos del salón se reanimarán al unísono. La compuerta se mantendrá bloqueada por cerrojo hasta que elimines a todos los enemigos de la sala. Aprovecha el estrecho boquete de la pared del dormitorio como embudo natural para dividirlos y abatirlos con tu escopeta a corta distancia.
2. El apartamento de la emboscada de pared: Cruza el pasillo trasero para acceder a la segunda estancia. Nada más dar unos pasos en el salón, un Lying Figure y una Bubble Head reventarán los tabiques de yeso saliendo directamente a por ti. Elimínalos junto a dos Maniquíes ocultos tras las esquinas. En cuanto cese el disonante sonido de alarma de la zona, cruza por la brecha del muro por la que salió la Bubble Head para recoger cartuchos de rifle y munición en la habitación trasera.
3. El apartamento de la rejilla y el Mandarin: La tercera sala residencial presenta la particularidad de tener el suelo hecho enteramente de rejillas de acero. Un Mandarin patrulla en la parte inferior intentando ensartarte con sus pinzas de forma continua. Elimina al Maniquí que se oculta en la esquina trasera y dispara con tu pistola a los brazos del Mandarin aferrados a la rejilla para forzarlo a soltarse y retirarse. Al batirlo, el portón de escape se abrirá.
#Sección 3: El Segundo Combate contra Pyramid Head
Sobrevivir al combate con Pyramid Head: Guarda partida en el pasillo posterior. Al avanzar por el largo corredor del fondo, Pyramid Head se interpondrá en tu camino blandiendo su descomunal espada para dar inicio a un tenso combate en espacio reducido.
En dificultad de combate Fácil o Estándar, limítate a caminar marcha atrás pegado al muro espectral y esquiva de un salto su ataque vertical en el último instante. En dificultad Difícil, debido a su gran velocidad de movimiento, deberás arrinconarlo de cerca para incitar su animación de agarre frontal, esquivar por debajo de su brazo extendido y correr al otro extremo para dar tiempo a que los brazos espectrales se disipen por completo. Cruza el pasadizo en cuanto se abra la brecha.
Aparecerás justo al otro lado de los barrotes de la celda de Maria. Traspasa la compuerta metálica rota para volver de forma directa a la sala central del Centro del laberinto.
#Sección 4: El Gran Cuchillo, el Cementerio y la Fosa
Arrastrar el Gran Cuchillo de Pyramid Head: Los cubos giratorios del distribuidor se habrán derrumbado por completo. Verás el Gran cuchillo de Pyramid Head clavado directamente sobre un montón de escombros de hormigón del centro. Interactúa con el mango para extraer la enorme espada de hierro.
Blandir el Gran cuchillo alternará tu esquema de juego al sistema de controles clásicos tipo tanque de 2001. James arrastrará la pesada hoja metálica por el suelo de piedra avanzando a una velocidad sumamente reducida y debiendo rotar sobre su propio eje para orientarse.
Arrastra el Gran cuchillo hasta el pasillo donde se alza la barrera de brazos espectrales de la entrada del nivel. Al aproximar la hoja de Pyramid Head al pasadizo, la maraña de brazos se retraerá definitivamente. Avanza al final del distribuidor y sube por la escalera de mano metálica. James soltará automáticamente la pesada arma antes de subir.
El Cementerio del Laberinto: Al salir por la escalera superior, aparecerás en un tétrico cementerio forestal. Saquea los cartuchos de escopeta del suelo y lee las lápidas con los nombres familiares del pueblo. Interactúa con la tumba vacía que muestra la placa con el nombre de James Sunderland e introdúcete por ella para descender a los abismos.
#Sección 5: Combate de Jefe contra Eddie en la Cámara Frigorífica
Recorre el pasaje de tierra a oscuras hasta cruzar la compuerta de hierro ensangrentada. James presenciará una violenta cinemática con Eddie Dombrowski en el interior de un gran almacén de carne, dando inicio al combate de jefe.
Derrotar a Eddie en la cámara frigorífica: Eddie usará las sombras de la sala fría para flanquearte y dispararte con su revólver. Un solo impacto de bala restará gran cantidad de vida a James y lo dejará aturdido brevemente, expuesto a un segundo tiro mortal.
1. Cobertura de las reses de carne: Colócate tras las grandes reses colgadas para absorber los disparos directos de su arma. Ten en cuenta que cada res de carne solo aguantará dos impactos antes de romperse.
2. Recarga de Eddie: Eddie deberá recargar obligatoriamente su revólver tras realizar 6 disparos seguidos. En cuanto escuches el chasquido metálico de los proyectiles al caer, corre a su posición y propínale varios golpes fuertes con tu barra de acero.
3. Respuesta armada: Si Eddie te localiza en campo abierto apuntándote directamente, utiliza tu rifle de caza para efectuar un tiro rápido a la cabeza; esto cancelará su animación de disparo de forma inmediata.
4. Niebla y reses en movimiento: Al restarle gran parte de su salud, Eddie disparará a las tuberías de refrigeración superiores cubriendo la sala de una densa niebla blanca. Poco después, activará la cinta transportadora superior haciendo girar de forma continua las reses colgadas. Mantén la calma, vigila su silueta entre la niebla y efectúa disparos precisos con tu escopeta a corta distancia hasta abatirlo definitivamente, obteniendo el trofeo: Un ser humano.
#Sección 6: El Muelle de Toluca Lake y la Llegada al Hotel
Conseguir la Foto ¡De viaje! y navegar: Tras el combate, abandona la cámara frigorífica por los portones dobles de chapa del fondo. Saldrás a los muelles de carga exteriores del muelle de Toluca Lake en el mundo real.
Inspecciona el muelle de carga antes de montar en la barca:
- ● Coge la bebida curativa de los cajones exteriores de madera.
- ● Examina el lateral del muro exterior de ladrillo de la cámara frigorífica para recoger la Foto extraña n.º 24: «¡De viaje!».
Sube a la canoa de madera del embarcadero e interactúa con los remos para iniciar la travesía a través de las brumosas aguas de Toluca Lake. Utiliza los controles analógicos para orientar la proa en dirección al faro de luz que destella al fondo de la niebla.
Atraca finalmente la canoa en las escaleras del embarcadero norte para pisar tierra firme. Sube los peldaños de los jardines exteriores para llegar a las puertas principales de tu destino final: el emblemático Hotel Lakeview.