#Objetivos de la Zona
#Sección 1: Llegada al Hotel y Primeros Coleccionables
James atraca su canoa en el embarcadero de los jardines exteriores del Hotel Lakeview. Coge del tablón de anuncios de madera el Mapa del jardín del hotel Lakeview. Sube las escaleras exteriores de piedra en dirección a las puertas principales para obtener el trofeo automático: Un destello de esperanza.
Antes de acceder al interior del hotel, explora los jardines delanteros:
- ● Manzana podrida: La hallarás apoyada sobre un banco de madera en el lateral este del jardín central.
- ● Atisbo del pasado: Estatua rota de la Sirenita: Inspecciona el agua de la fuente ornamental con forma de pez del este para registrar el coleccionable.
Entra por los portones del vestíbulo. Coge del tablón derecho de recepción el Mapa del Hotel Lakeview (donde verás marcada la habitación 312). Saquea del mostrador de recepción la Nota de recepcionista, la Llave de la habitación 312 y la Llave ornamental.
Entra en el Café Toluca contiguo, recoge la bebida curativa y coge de la barra la Llave de la habitación 102. Rompe el tabique débil de la trastienda para acceder a la oficina de objetos perdidos y lee la Nota de objetos perdidos.
Entra al Restaurante Lake Shore del este, presencia la cinemática con Laura y coge La carta de Laura de sus manos. Al marcharse ella, elimina al Lying Figure del corredor este. Registra la habitación 102 con su llave para conseguir un alijo de cartuchos, munición y una jeringuilla. Coge de la mesilla de noche de la habitación 104 la Foto extraña n.º 21: «Consecuencias…». Saquea del cuarto de servicio del este la Llave del ala del amanecer.
#Sección 2: Puzle de la Sala de Lectura y el Espejo Roto de la 202
Resolver el puzle de los libros: Sube al segundo piso (2F) y abre la puerta del Ala del amanecer con la llave. Entra en la Sala de lectura (Reading Room), utiliza el punto de guardado manual de la pared y recoge los 4 libros de las mesas: Firme hasta el final, El que se elevó, Revelaciones: Un nuevo entendimiento y El orgullo precede a la caída. Colócalos en la estantería de madera vacía del fondo y ordénalos de izquierda a derecha según tu nivel de dificultad de puzles:
- ● Dificultad Fácil: Alitas, Toro, León, Águila.
- ● Dificultad Estándar y Difícil: Alitas, Águila, Toro, León.
Al ordenarlos se abrirá la puerta secreta de la Habitación 205. Entra, lee la Foto de la puerta, la Foto de la mancha y la Foto del portón apoyadas en la cómoda.
Cruza por el guardarropa al salón del este, despeja a los Maniquíes y recoge de la barra de la recepción la Llave de la habitación 202 y la Manzana madura.
Completar el puzle del espejo roto: Entra en la Habitación 202 utilizando su llave. Coge el Fragmento de espejo de la cama de la alcoba de la derecha. Regresa al salón del espejo roto, interactúa con el plato de la mesa central y coloca una de las manzanas de tu inventario:
- ● Manzana podrida: Te otorgará afinidad hacia el final «En el agua».
- ● Manzana madura: Te otorgará afinidad hacia el final «Maria».
Coloca los fragmentos del espejo del suelo en su posición para reconstruir el cristal. Al completarlo, el espejo se volverá negro como el carbón. Ve a la Habitación 201 adyacente para recoger de la mesa la Figurita de Blancanieves.
#Sección 3: La Chimenea y el Enfrentamiento contra el Mandarin
Sube por las escaleras occidentales del segundo piso a la tercera planta (3F). Entra a la sala de conferencias abierta (Conference Room), lee la Nota de servicio n.º 2 de la repisa de la chimenea y coge la Llave de la habitación 107 pegada detrás. Pasa al cuarto de mantenimiento contiguo para recoger el Cortaalambres.
Baja de nuevo a la primera planta (1F) y sal al jardín delantero. Corta la cadena del portón bloqueado del oeste con el Cortaalambres y recoge la Bombilla del interior de la estatua ornamental del pez de la fuente.
Regresa a la primera planta, utiliza la Llave de la habitación 107 en su portón y sal por su terraza a la sección trasera de los jardines del hotel. Elimina a las Lying Figures de los matorrales y recoge la Llave de la chimenea del interior del cenador circular (gazebo).
Conseguir la figurita de Cenicienta: Sube a la Sala de Conferencias de la tercera planta (3F) y utiliza la Llave de la chimenea para abrir el tiro de hierro de la rejilla. Extrae la Figurita de Cenicienta de las cenizas. En cuanto lo hagas, el techo se derrumbará y serás asaltado por un Mandarin cuerpo a cuerpo.
Sal por el agujero del muro de la habitación 316, coge la munición y desplaza la estantería del fondo para colarte por el tragaluz a la habitación 317. Cruza el balcón a la 318 y recoge de la mesa el Bote de pintura.
#Sección 4: La Luz Roja y el Maletín del Ascensor
Desbloquear el maletín de la 205: Abre tu inventario general y combina el Bote de pintura con el Abrelatas (conseguido en el interior del libro del piano del restaurante de 1F) para obtener el bote abierto. Combina de inmediato el bote de pintura abierto con la Bombilla para pintar su cristal de rojo, creando la Bombilla de luz roja.
Ve a la Habitación 208 del segundo piso. Enrosca la Bombilla de luz roja en el aplique roto del tocador con espejo de la pared. La luz roja reflejará sobre el cristal cubierto de hollín el código del maletín de la habitación 205, variando según la dificultad del puzle:
- ● Dificultad Fácil: DARK WISH
- ● Dificultad Estándar: DEED DONE
- ● Dificultad Difícil: LOVE LUST
Introduce la palabra en los cierres de combinación del maletín de la Habitación 205 para abrirlo y obtener la Llave del ascensor de empleados.
#Sección 5: Infiltración en la Sección de Empleados
Ve a la cabina del ascensor de empleados del segundo piso (2F) oeste. Antes de entrar, interactúa con el armario metálico adyacente y deposita la totalidad de tus armas, municiones, objetos curativos y fotos de tu inventario para cumplir con el estricto límite de peso. Entra al ascensor sin suministros para bajar al ala de personal.
Conseguir la cinta de vídeo del safe: Coge el Mapa de la sección de empleados de la pared de la Sala de descanso (Break Room). Deberás infiltrarte por los pasillos evitando la mirada de los Mandarins que patrullan las alfombras en una sección de sigilo obligatorio. Saquea las siguientes estancias:
- ● Gema azul: En el interior de la nevera de la despensa (Pantry). Registra el coleccionable Atisbo del pasado: Estatua rota de Blancanieves en el estante adyacente.
- ● Gema verde: Sobre la encimera de metal de la cocina (Kitchen), sorteando al Lying Figure que patrulla los fogones. Examina la bandeja de bollos en el pasillo norte de la cocina para registrar el trofeo especial: Es pan.
- ● Gema roja: Entra al despacho del director (Manager’s Office), desplaza la estantería este, fíltrate por la brecha del muro y abre el cofre ornamental para recoger la gema.
Coloca las tres gemas en la caja del escritorio de la oficina del director y rota sus placas circulares para recrear el emblema del escudo tallado en el cuadro del muro de la derecha. Coge la Nota de claves del cajón abierto. Vuelve a la Break Room y utiliza la clave en la caja fuerte de pared para conseguir la Cinta de vídeo y la Llave del sótano.
#Sección 6: El Sótano, el Bar Venus Tears y la Caja de Música Final
Desciende por las escaleras norte del sótano empleando su llave. Ve al almacén de mantenimiento del sur para recoger la Llave de la válvula de bombeo. Llévala a la sala de calderas (Boiler Room) y úsala en el timón para cortar el vapor general. Recoge de la tubería de la caldera la Llave del bar Venus Tears.
Conseguir la figurita de la Sirenita: Entra al bar Venus Tears en el sótano oeste. Desvía el chorro de vapor de la cocina de la barra de licores utilizando la válvula. Entra en el bar anegado de agua y recoge del suelo junto a la gramola clásica la Figurita de la Sirenita. Coge la Foto extraña n.º 25: «Mejor irse…» de la repisa de botellas del fondo.
Sal por las puertas principales del bar al vestíbulo de la primera planta (1F) y recupera tus armas del armario metálico del segundo piso.
Completar la Caja de Música y entrar a la 312: Abre la caja de música del vestíbulo con la Llave ornamental e instala las tres figuras (Sirenita, Blancanieves y Cenicienta). Rota los 4 discos de guía del plato circular para trazar tres raíles continuos y despejados que conecten las figuras con sus respectivas puertas de salida de la maqueta.
Una vez completado el recorrido de las guías, interactúa con las tres llaves de cuerda del lateral de la caja y gíralas el número de veces indicado según la dificultad de puzle seleccionada:
- ● Dificultad Fácil: Gira la llave izquierda 7 veces, la central 2 veces y la derecha 1 vez (7 – 2 – 1).
- ● Dificultad Estándar: Gira la llave izquierda 7 veces, la central 5 veces y la derecha 1 vez (7 – 5 – 1).
- ● Dificultad Difícil: Gira la llave izquierda 1 vez, la central 1 vez y la derecha 1 vez (1 – 1 – 1).
Al pulsar el botón del engranaje central tras dar cuerda a las llaves, la caja de música se activará entregándote la Llave del pasillo de la 3.ª planta.
Sube al tercer piso (3F), utiliza la llave para desbloquear el portón de seguridad del pasillo este y entra finalmente a la Habitación 312 para obtener el trofeo automático: Realmente especial. Interactúa con el reproductor de VCR del mueble de televisión frente a la cama de matrimonio e introduce la Cinta de vídeo para iniciar el desenlace final del juego.