Guía Silent Hill 2 Remake – Hotel Lakeview (Otro Mundo)

#Objetivos de la Zona

#Sección 1: Ruinas del Tercer Piso y la Foto Extraña

Tras finalizar la cinta de vídeo en el televisor de la 312, James despierta en la fase definitiva del hotel: un entorno calcinado, inundado y sumamente inestable conocido como el Hotel Lakeview (Otro Mundo).

Sal de la habitación 312 y entra por la grieta de la pared a la 314. Cruza el boquete lateral a la 313 y salta por el boquete de la bañera del fondo para salir de nuevo al distribuidor principal de la tercera planta.

Dirígete en dirección sur por el pasillo central vigilando las maderas podridas de la calzada. Entra a la habitación 302 y arrastra el carro pesado de servicio hacia el pasillo exterior para dejarlo caer sobre la sección agrietada del entablado, abriendo un gran boquete de caída vertical en el suelo.

Conseguir Foto extraña Sigo sin acertar: Antes de tirarte por el agujero del suelo del distribuidor, regresa al interior de la Habitación 302. Entra en el cuarto de baño adjunto (uno de los pocos que se encuentra transitable) y recoge del lavabo de porcelana la Foto extraña n.º 22: «Sigo sin acertar».

Entra a la Habitación 303 contigua por la rendija de la esquina para saquear cartuchos de pistola del cajón y lánzate por el boquete del distribuidor.

#Sección 2: Caída al Segundo Piso y la Última Grabadora

Caerás en el segundo piso (2F), en la sección sur del Ala del amanecer. Cruza la barricada de maderos rotos del corredor.

Registrar el último Atisbo del pasado: Entra al baño de señoras y cruza el boquete de la pared que conecta de forma directa con la derruida Sala de lectura (Reading Room). Acércate al sofá orejero calcinado del centro y examina la grabadora rota apoyada sobre el cojín para registrar el coleccionable: Atisbo del pasado: Grabadora. Este es el último atisbo del pasado de todo el juego.

Sube por el escritorio del guardarropa este para saltar al pasillo central del recibidor. Sube por las cajas de madera apiladas en el muro oeste e introdúcete por el boquete superior para caer en la oficina de enfermería (Nurse’s Station). Examina el magnetófono analógico del escritorio para escuchar un inquietante mensaje de audio grabado por el director del hospital Brookhaven.

Cruza por la brecha del muro trasero para volver al pasillo del oeste del segundo piso. Sube a la cabina del ascensor que se encuentra abierta con la luz encendida para descender a los sótanos.

#Sección 3: El Sótano Inundado y el Destino de Angela

Fuerza los portones metálicos de la cabina de ascensor bloqueada para abrirte paso a la fosa anegada del sótano. Gira a la derecha del distribuidor para entrar al bar Venus Tears.

Cruza la cocina trasera del bar y avanza en dirección al almacén de botellas de alcohol (Liquor Storage). Saquea los cartuchos de escopeta y fusil de los estantes y fíltrate por el boquete adyacente para salir al corredor en llamas de la caldera.

Avanza por el corredor de la escalera a pesar de las llamas. Presenciarás la dramática e impactante escena final con Angela Orosco en las escaleras calcinadas.

#Sección 4: La Sección de Empleados y la Nota Quemada

Sube por los peldaños posteriores de la escalera tras despedirte de Angela para acceder al ala superior de personal (Employee Section). A medida que recorras los distribuidores verás que los monstruos del pasillo caen fulminados sin que debas intervenir en absoluto.

AFINIDAD DE MONSTRUOS CALCINADOS

Si decides golpear y ejecutar manualmente a cada uno de los monstruos que se encuentran moribundos en los suelos de la sección de empleados de este nivel, obtendrás puntos de afinidad vitales orientados a desbloquear el final «En el agua».

Conseguir la Nota quemada final: Avanza al Despacho del director (Manager’s Office), el único despacho accesible en toda el ala superior. Recoge sobre la mesa de madera calcinada la Nota quemada. Esta es la última nota y memo escrito de toda la aventura.

Sal por la compuerta norte del distribuidor de televisiones del fondo. Avanza por el largo distribuidor iluminado de hormigón hasta dar con una enorme cuadrícula de 9 puntos de guardado manual colocada directamente en el muro de ladrillos, listos para tu guardado previo al combate final.

#Sección 5: Combate de Jefe contra los Dos Pyramid Heads

Derrotar a los dos Pyramid Heads: Cruza los portones de hierro del fondo para acceder al gran altar sagrado del patíbulo donde te aguardan los dos Pyramid Heads gemelos armados con largas lanzas ceremoniales.

El principal riesgo de este combate es que James sea acorralado por ambos verdugos simultáneamente. Un impacto de lanza efectuado por uno de ellos te dejará expuesto al segundo zarpazo consecutivo, restando casi toda tu salud de un golpe.

TACTICA DE COBERTURA ENTRE JEFES

Aprovecha la gran anchura de los cascos de los Pyramid Heads. Corre constantemente en círculos amplios por la sala para forzar que uno de los verdugos se cruce y tropiece en el trazado de su compañero bloqueándole el paso de forma temporal.

1. Daño compartido: Ambos Pyramid Heads comparten la misma barra de salud de combate. No te preocupes por concentrar todo tu fuego en un único objetivo; dispara al cuerpo de cualquiera de los dos en cuanto se te presente la oportunidad.

2. Inmunidad del casco: Evita en todo momento efectuar disparos dirigidos a sus cascos piramidales de hierro, ya que las balas rebotarán sin infligir daño alguno.

3. Segunda fase de lanzamientos: Al debilitar su salud general, la sala sufrirá temblores y comenzará la segunda fase. Los verdugos comenzarán a lanzarte sus lanzas pesadas a distancia para después caminar muy lentamente a recogerlas. En cuanto esquives el tiro de lanza, aprovecha esa inmensa ventana de lentitud para descargar tus cartuchos de rifle y escopeta en sus torsos descubiertos hasta batirlos, obteniendo el trofeo: Obsoleto.

#Sección 6: El Ritual de los Huevos y las Puertas del Destino

Realizar el ritual de los Huevos: Aproxímate a los cuerpos inertes de los Pyramid Heads arrodillados en el centro del altar. Examina sus manos y extrae el Huevo escarlata de uno de ellos y el Huevo oxidado del otro.

Dirígete a las dos verjas de hierro cerradas del fondo del salón ceremonioso e inserta un huevo en cada una de ellas para desbloquear los cerrojos (el orden de colocación no impide la apertura):

  • Cruzar por la puerta del Huevo escarlata: Otorga gran afinidad orientada a la consecución del final «Maria».
  • Cruzar por la puerta del Huevo oxidado: Otorga gran afinidad orientada a la consecución de los finales «En el agua» o «Dejar ir».

Traspasa las puertas desbloqueadas del ritual de los huevos para encaminarte directamente hacia el gran corredor final de la aventura.