#Objetivos de la Zona
#Sección 1: El Corredor de Mary y el Veredicto de los Finales
Tras atravesar las compuertas del ritual de los huevos de la capilla, James se adentrará en un pasillo metálico lineal y angosto. A medida que avances, se reproducirá un monólogo de voz continuado en el que Mary rememora los dolorosos momentos de su estancia en el hospital.
Gestionar el monólogo final de Mary: Este pasillo constituye la última decisión activa capaz de sumar puntos hacia el veredicto final del juego:
- ● Escuchar el monólogo completo: Si avanzas muy despacio deteniéndote a oír la totalidad de la grabación antes de abrir la compuerta final, sumarás puntos hacia los finales «Salir» y «En el agua».
- ● Ignorar el monólogo corriendo: Si corres a toda prisa por el distribuidor ignorando la voz y cruzas de inmediato por el portón del fondo antes de que Mary acabe su diálogo, sumarás puntos orientados al final «Maria».
#Sección 2: La Pasarela Inundada y la Última Foto Extraña
El portón del final del pasillo te conducirá a una pasarela de hierro forjado suspendida en el distribuidor inferior de un gigantesco y frío edificio de hormigón. Saquea las cajas de cartuchos de escopeta, rifle y jeringuillas que se encuentran en el suelo de la pasarela.
Conseguir Foto extraña La forma moldea la mente: Dirígete de inmediato al extremo opuesto de la pasarela de hierro de la plataforma. Sube por los escalones inundados del este y recoge la Foto extraña n.º 26: «La forma moldea la mente» apoyada en la cornisa. Esta es la última foto extraña del juego y completará tu colección para el logro Documentalista.
Equípate con tus mejores armas, utiliza tus jeringuillas para restaurar la salud de James por completo e inicia el ascenso por la escalera de mano metálica del fondo para presentarte en el tejado superior ante el temible Jefe final: Ella.
#Sección 3: Combate Final – Primera Fase: Los Tentáculos y los Insectos
Superar Fase 1: Tentáculos e Insectos: Tras una cinemática determinada por el final que hayas obtenido, Ella aparecerá suspendida bocabajo en una estructura de jaula de hierro oxidado.
Durante esta primera etapa, Ella se mantendrá a media distancia flotando por el aire y te hostigará enviándote densas nubes de insectos que mermarán la salud de James lentamente. En cuanto la veas aproximarse de frente, prepárate para efectuar esquivas laterales rápidas, ya que extenderá sus dos afilados apéndices de hierro para intentar empalar a James.
#Sección 4: Combate Final – Segunda Fase: La Persecución en los Conductos
Superar Fase 2: Caza en los Conductos: Al causarle suficiente daño, Ella romperá los cimientos del tejado precipitándote a un pasadizo completamente a oscuras en el nivel inferior.
En esta segunda fase, la jefa se ocultará en el entramado de rejillas y conductos del techo. Ella enviará constantes plagas de polillas para desgastarte. Camina despacio pegado a los pilares y vigila minuciosamente el techo para localizar las chispas eléctricas y las deformidades del metal que revelan su posición exacta de desplazamiento.
En cuanto Ella se descuelgue del techo para atacarte de frente, saca de inmediato tu escopeta y efectúa un tiro fuerte a quemarropa. Recibir un escopetazo en seco cancelará su latigazo de tentáculos y la obligará a retirarse despavorida de nuevo a los conductos. Repite este proceso tres veces para forzar la fase final.
#Sección 5: Combate Final – Tercera Fase: La Jaula Giratoria y el Golpe de Gracia
Superar Fase 3 y dar el golpe de gracia: Ella descenderá de los conductos abandonando el sigilo para iniciar una ofensiva implacable en campo abierto. Blandirá con inmensa violencia las cuchillas de su jaula de hierro giratoria para intentar triturar a James a corta distancia.
Ella usará constantes teletransportes para aparecer por sorpresa en tu espacio personal, seguidos de gritos de aturdimiento de largo alcance (similares a los del Mandarin) que te dejarán vulnerable. Corre constantemente esquivando los escombros de la periferia y efectúa tiros de rifle justo después de esquivar sus embestidas frontales.
#Sección 6: El Fin de la Aventura y Nueva Partida con Más
Al asestar el golpe de gracia definitivo a Ella, presenciarás las escenas cinematográficas finales correspondientes a las decisiones tomadas durante tu viaje por Silent Hill. Desbloquearás de forma automática el trofeo de historia: Esa parte de mí.
Adicionalmente, se te otorgará uno de los tres trofeos correspondientes al final obtenido en tu primera partida:
- ● Hacer las paces: Obtenido tras alcanzar el final «Salir».
- ● Círculo vicioso: Obtenido tras alcanzar el final «Maria».
- ● La única salida: Obtenido tras alcanzar el final «En el agua».
Haber completado el juego en cualquier dificultad desbloqueará de forma permanente el modo de juego Nueva partida con más (New Game+), el cual te permitirá explorar Silent Hill de nuevo con armas especiales exclusivas, nuevos filtros fotográficos retro de cámara y nuevos enigmas secretos para acceder a finales alternativos inéditos. ¡Felicidades por sobrevivir a la pesadilla!