#Checklist de la Misión
#Cinemática de apertura y escape de la furgoneta
La misión abre con una cinemática en la que John Seed y sus seguidores llevan a cabo bautismos forzados. John intenta estrangularte pero Joseph interviene y en su lugar te meten en una furgoneta con otros prisioneros. La furgoneta sufre un accidente y vuelca. El Pastor Jerome te ayuda a salir del vehículo y te entrega un arma, devolviendo el control al jugador.
#Asegurar el checkpoint — Francotiradores primero
#1 Asegurar el checkpoint: Justo delante hay un puesto de control con enemigos en dos niveles. Empieza siempre por los francotiradores del nivel superior: si los dejas vivos mientras te mueves en el nivel de calle, te derribarán con facilidad. Usa los vehículos volcados, las rocas y los árboles como cobertura mientras avanzas. Después de la primera oleada llegan refuerzos adicionales que lanzarán granadas con frecuencia: mantente en movimiento y no te quedes estático detrás de la misma cobertura más de unos segundos. Con el área despejada, habla con el Pastor Jerome para avanzar.
#Encontrar a Merle — Rehenes, mortero y tirolina
AVISO — ZONA DE MORTERO
#2 Liberar rehenes en la primera curva: Jerome te indica que sigas la carretera para salvar a los demás prisioneros. Hay un cultista solitario justo al doblar la primera curva: elimínalo. Más adelante, cerca de varios vehículos cultistas, encontrarás un grupo de rehenes atados. Libéralos e interactúa con ellos para continuar avanzando por la carretera.
#3 Cruzar la zona de mortero y el puente: Un camión en llamas bloquea la carretera principal. Baja por el camino de tierra hacia el cobertizo con luces verdes para rodearlo. Aquí comienza el bombardeo de mortero: sigue la señal del marcador sin detenerte y pasa por debajo del puente en cuanto puedas para salir del radio de impacto. Continúa hacia el marcador de Merle.
#4 Liberar a Merle con la tirolina: Localiza la segunda tirolina bajo la pasarela elevada y úsala para descender por detrás de las posiciones enemigas. Esta ruta te deja flanqueando a los cultistas que custodian a Merle, permitiendo una aproximación desde una posición ventajosa. Elimina a los guardias y libera a Merle.
#Extracción — Mortero defensivo y helicóptero
#5 Aguantar 2 minutos y subir al helicóptero: Aparece una cuenta atrás de 2 minutos. Elimina a los cultistas que quedan en la plataforma y luego sube al mortero para repeler las oleadas entrantes. Apunta unos diez metros por delante de los enemigos en movimiento para compensar el tiempo de vuelo del proyectil. Baja del mortero en cuanto escuches disparos cercanos: Merle no cubrirá todos los flancos y puedes recibir fuego por la espalda mientras operas el arma. Alterna entre el mortero y el combate a pie según la situación. Cuando aparezca el helicóptero de extracción al acabar la cuenta atrás, súbete a él para completar la misión y escapar del territorio de John Seed.