#Checklist de la Misión
● Zona / Hito de progresión
AVISO — CONTIENE SPOILERS
#Cómo activar la misión — Tercera captura por Jacob
#1 Ser capturado por Jacob (tercera vez): La misión se activa de forma automática al acumular suficientes puntos de resistencia en la región de Jacob. Poco después de que Jacob te hable por radio, sus cazadores te capturan en una nueva secuencia cinemática. Despiertas de nuevo en una jaula mientras Jacob relata su experiencia en la guerra y cómo ese pasado lo llevó hasta su posición actual.
#Secuencia psicótica — Recorrido idéntico a Debemos ser fuertes
#2 Secuencia psicótica — idéntica a Debemos ser fuertes: Tras el discurso, Jacob activa la caja de música por tercera vez. La secuencia psicótica que debes completar es exactamente igual a la de Debemos ser fuertes: mismo recorrido, mismas salas, mismos grupos de enemigos y mismo orden. Sigue la ruta completa desde la sala inicial con el arma en la mesa hasta la sala final con la cabeza de lobo proyectada, pasando por el pasillo con el balcón, la sala del ciervo, la zona del graffiti «Train», la sala grande con la valla, la zona de la escalera rota, el túnel cuadrado, la sala del mostrador, el corredor izquierdo y la sala del lobo.
NOTA TÉCNICA
#Cinemática con Pratt — Plan de huida y traición de la música
#3 Despertar con Pratt — cinemática de huida: Al completar la secuencia psicótica, despiertas y escuchas la voz de tu antiguo colega Pratt, que te llama desde fuera de la jaula. Pratt te libera y os ponéis en marcha en una cinemática: te explica el plan de adoctrinamiento de Jacob y que la única vía de escape es un camión preparado para salir. Sin embargo, antes de poder ejecutar el plan, suena una sirena y la música de la caja comienza a sonar de nuevo. Pratt, consciente de lo que va a ocurrir, te empuja por encima de la barandilla de un balcón y pierdes el conocimiento.
#4 Despertar sobre el camión en el exterior: La misión concluye cuando recobras el control del personaje: estás sobre la parte superior del camión, en plena naturaleza. A partir de este punto el juego devuelve el control total al jugador y la misión queda completada.