Guía Far Cry 5 – Bajas de guerra

#Checklist de la Misión

Objetivo principal
Zona / Hito de progresión

AVISO — CONTIENE SPOILERS DE FINAL DE REGIÓN

Esta es la misión final de las Montañas Whitetail. Completa cualquier misión secundaria pendiente de la región antes de iniciarla.

#Exterior del búnker de Jacob — Cómo limpiar los guardias y entrar

#1 Limpiar el exterior del búnker de Jacob: Tras eliminar a Jacob en Solo tú, Tammy contacta por radio y te ordena dirigirte al búnker de Jacob, al norte del F.A.N.G. Center, para liberar a los prisioneros. Al llegar, hay varios guardias en el exterior, incluido un francotirador en un puesto de observación elevado. Elimina al francotirador primero para evitar que cubra el área de entrada, luego liquida al resto de guardias del perímetro. Una vez despejado, usa la llave de Jacob para abrir la puerta del búnker.

#Interior del búnker — Comedor y sala de control

#2 Eliminar 2 cultistas — comedor: Entra al búnker y desciende por las escaleras siguiendo el marcador por los pasillos. La primera sala con enemigos es el comedor: hay dos cultistas parapetados detrás de la barra de la cocina. Elimínalos antes de bajar las escaleras al fondo de la sala.

#3 Activar consola — sala de control: Desde el comedor, avanza en línea recta y gira a la izquierda para llegar a la sala de control sin encontrar enemigos en el trayecto. Interactúa con la consola para desbloquear las puertas de presión del búnker. Una vez activada, da media vuelta y sigue el nuevo marcador hacia el siguiente objetivo.

#Sala de cajas y tramos intermedios — Cultistas y acorazado

#4 Eliminar cultistas (acorazado) — sala de cajas: Tras la sala de control, avanza por un pasillo con cajas apiladas. Al fondo aparecen dos o más cultistas, uno de ellos con armadura pesada. Prioriza al acorazado con disparos a la cabeza o explosivos antes de avanzar. Continúa siguiendo el marcador:

  • Baja unas escaleras y localiza a un cultista con la espalda vuelta hacia ti: aprovecha para eliminarlo en silencio con un takedown.
  • Más adelante hay otras escaleras descendentes y un giro a la derecha hacia una nueva sala con otro enemigo que debes eliminar.
  • Continúa por las salas siguientes siguiendo el marcador hasta llegar a Pratt sin más enemigos en el camino.

#Rescate de Pratt — Cinemática y preparación para la huida

#5 Rescatar a Pratt — cinemática: Al llegar a la celda de Pratt se activa una cinemática: Pratt destruye frenéticamente las consolas a su alrededor en un estado de pánico antes de recuperar la compostura. Tras la escena, Pratt se une a ti como compañero para la huida.

NOTA TÉCNICA

Pratt te acompaña durante toda la huida y actúa como apoyo de fuego, pero no es necesario que llegue contigo a la salida. La misión no falla si Pratt se queda atrás o cae durante el combate. Prioriza tu propia supervivencia y avanza sin esperar a que te siga.

#Huida — Sala inundada 1 y sala del cilindro

#6 Limpiar sala inundada 1 — múltiples niveles: Sube las escaleras, gira a la izquierda y baja por otro tramo de escaleras hasta una sala que se está llenando de agua. Hay múltiples enemigos distribuidos en distintos niveles, incluyendo cultistas en las plantas superiores. Limpia los niveles superiores antes de subir hacia ellos: avanzar sin haberlos eliminado te deja expuesto. Una vez despejada la sala, sal por la puerta del fondo.

#7 Eliminar 2 cultistas — sala del cilindro central: Sigue el pasillo con dos giros a la derecha y uno a la izquierda hasta una sala con un cilindro estructural en el centro. Dos cultistas rodean el cilindro al entrar. Elimínalos y continúa en la dirección de la que provenían, girando a la izquierda y subiendo las escaleras hacia la siguiente sala.

#Sala inundada 2 — Acorazado y tramo final hacia la salida

#8 Limpiar sala inundada 2 — acorazado por la izquierda: La siguiente sala también se llena de agua rápidamente y los enemigos aparecen en masa, incluyendo un cultista acorazado que emerge por la izquierda. Si necesitas recuperar vida, baja por las escaleras al nivel inferior para alejarte del fuego y regenerar antes de volver a combatir. Elimina al acorazado y al resto de los enemigos para despejar la sala.

#Escape final — Salida del búnker y cinemáticas finales

#9 Cruzar las barreras — escapar del búnker: Desde la segunda sala inundada, gira a la izquierda y luego a la derecha para entrar en un pasillo que conduce a una sala de escaleras que lleva directamente a la salida. Supera las barreras de control en el exterior para completar la huida.

  • Se activa una cinemática con la explosión de las instalaciones del búnker.
  • A continuación se muestra el funeral de Eli y los Whitetails llorando su pérdida.
  • La secuencia cierra con una escena de Joseph Seed reflexionando sobre la pérdida de un miembro de su familia, cerrando el arco narrativo completo de la región de Jacob.