#Checklist de la Misión
● Zona / Hito de progresión
● Arma / Munición
#Cómo activar la misión — Segunda captura por Jacob
#1 Ser capturado por Jacob (segunda vez): Al igual que en El mundo es débil, esta misión se activa de forma automática tras causar suficiente conflicto en las Montañas Whitetail. En torno a los 10 minutos de actividad, los cazadores de Jacob te capturan de nuevo. Esta vez despiertas en una jaula: el Padre (Joseph Seed) te cuenta una historia sobre su hija mientras Jacob espera en segundo plano. Cuando el Padre termina, Jacob avanza y abre la misma caja de música de la misión anterior, desencadenando otro episodio psicótico.
#Fase inicial — Recorrido idéntico a El mundo es débil
#2 Fase idéntica a El mundo es débil: La primera parte del evento psicótico es exactamente igual a la de la misión anterior. Sigue el mismo recorrido: sala inicial con el arma en la mesa, pasillo exterior con los 4 enemigos en balcón y niveles, sala del ciervo proyectado, zona del graffiti «Train» con los 3 enemigos en los pasillos, sala grande con la valla y los 2 enemigos, y la zona de la escalera rota con los 3 enemigos finales. Completa todo ese tramo hasta descender por el túnel cuadrado deformado al final, donde en la misión anterior terminaba la secuencia. En esta ocasión, el episodio continúa.
NOTA TÉCNICA
#Sala del mostrador — Arma nueva y 3 enemigos
#3 Arma — tras el túnel cuadrado: Al salir del túnel cuadrado, recoge inmediatamente el arma nueva disponible en el suelo antes de enfrentarte a los enemigos siguientes.
#4 Eliminar 3 enemigos — sala del mostrador: Hay tres enemigos en esta sala distribuidos de la siguiente forma:
- Un enemigo cruzando la entrada por el vano de la puerta: elimínalo en cuanto aparezca en tu ángulo de visión.
- Un enemigo parapetado detrás del mostrador, al fondo de la sala.
- Un enemigo a la derecha detrás de los sofás.
- Elimina a los tres y continúa por la puerta a la derecha al fondo de la sala.
#Corredor izquierdo — Cómo gestionar los 4 enemigos en fila
#5 Eliminar 4 enemigos — corredor izquierdo: Tras cruzar la puerta del fondo, localiza al enemigo parapetado detrás de la cobertura al frente. Elimínalo, pero no entres en esa habitación. En cambio, gira a la izquierda y avanza por el corredor: hay cuatro enemigos en este pasillo. El cuarto está oculto y saltará cuando te aproximes al final del corredor, así que mantén el dedo en el gatillo al llegar al último tramo.
#Sala de la cabeza de lobo — 2 enemigos finales y fin del episodio
#6 Eliminar 2 enemigos — sala cabeza de lobo: La siguiente sala tiene proyectada en la pared una cabeza de lobo. Hay dos enemigos:
- Uno en la entrada misma de la sala, visible en cuanto cruzas el umbral.
- Otro al doblar la esquina interior de la sala.
#7 Despertar en el bosque — fin de la misión: Al eliminar al segundo enemigo de la sala del lobo, el episodio psicótico concluye. Despiertas solo en el bosque, rodeado de sangre y cadáveres a tu alrededor, dando por finalizada la misión.