#Checklist de la Misión
● Zona clave
● Recompensa
#Fort Drubman — Cómo iniciar la misión con Hurk padre
#1 Hablar con Hurk padre en Fort Drubman: Dirígete al Fort Drubman, el gran icono situado al este de las Montañas Whitetail. Habla con Hurk padre (Hurk Snr.) para activar la misión. Te explica que el vehículo de campaña de su hijo ha sido robado por los edenistas y que necesita tu ayuda para recuperarlo.
#2 Hablar con Hurk hijo: Localiza a Hurk hijo (Hurk Jnr.) dentro del fort y habla con él. Te subirá a su vehículo, os pondréis en marcha hacia la primera ubicación y te contará su versión de la historia durante el trayecto.
#Torre de vigilancia — Cómo limpiar el área y usar las tirolinas
#3 Limpiar la torre de vigilancia: Hurk te lleva hasta la torre de vigilancia, defendida por alrededor de 7 enemigos, incluyendo al menos un francotirador en posición elevada y un enemigo acorazado. Hurk usará su lanzacohetes para ayudarte a eliminarlos. Aprovecha su fuego de cobertura para flanquear al acorazado y neutralizar al francotirador primero.
NOTA TÉCNICA
#4 Descender por las tirolinas: Una vez despejada la torre, Hurk explica que la zona está equipada con tirolinas que descienden directamente hasta donde se encuentra el vehículo de campaña. Síguele por las tirolinas hasta el área inferior.
#Nancy, el camión — Cómo recuperar el vehículo de campaña
#5 Recuperar Nancy (el camión): Al pie de las tirolinas encontrarás una cabaña con 5 cultistas, incluyendo otro enemigo acorazado. Elimínalos antes de interactuar con el camión. Una vez despejada la zona, Hurk ocupa el asiento del conductor. Tienes dos opciones de posición:
- Ametralladora montada (recomendado): Mayor potencia de fuego contra vehículos y el helicóptero, aunque recibirás más daño.
- Asiento de copiloto: Mayor cobertura frente a proyectiles, pero deberás usar tu propio armamento. Las minas de proximidad son especialmente efectivas contra los vehículos perseguidores si eliges esta posición.
PUNTO DE NO RETORNO
#Huida hacia Fort Drubman — Orden de amenazas y cómo gestionarlas
#6 Repeler perseguidores — llegar a Fort Drubman: Durante el trayecto de vuelta al fort, los enemigos intentarán detener el camión en el siguiente orden:
- Varios quads y camionetas te perseguirán desde la salida. Elimínalos en cuanto aparezcan en tu ángulo de visión trasero.
- Primer control de carretera con una camioneta bloqueando el paso. Destrúyela antes de que inicie el seguimiento para un disparo más sencillo.
- Un quad adicional se incorpora a la persecución tras el primer control.
- Francotirador en un pequeño saliente rocoso a la derecha de la carretera. Elimínalo con rapidez antes de que encadene impactos sobre el camión.
- Segundo control de carretera con otra camioneta. Misma táctica: destruirla antes de que pueda seguirte.
- Helicóptero del culto aparece de frente en la carretera principal y comienza a seguirte al pasar junto a él. Es la amenaza más peligrosa: puede destruir el camión en pocos segundos. Elimínalo con la ametralladora montada o con un lanzacohetes si ocupas el asiento del copiloto.
NOTA TÉCNICA
#7 Hurk hijo (Mercenario de Alquiler): Al llegar al Fort Drubman, habla de nuevo con Hurk padre para cerrar la misión. Hurk padre te cede a su hijo como recompensa. Hurk hijo queda desbloqueado como Mercenario de Alquiler permanente en tu plantilla.