#Checklist de la Misión
● Zona / Hito de progresión
● Arma / Munición
#Cómo activar la misión — Ser capturado por Jacob
#1 Ser capturado por Jacob: Esta misión no se activa manualmente. Basta con causar suficiente conflicto en las Montañas Whitetail: en torno a los 10 minutos de actividad, los cazadores de Jacob te capturarán de forma automática durante una secuencia cinemática. Despiertas atado a una silla mientras Jacob pronuncia su discurso sobre los fuertes y los débiles, con imágenes de depredadores y presas proyectadas en una pantalla.
NOTA TÉCNICA
#Sala inicial — Primer arma y primeros dos objetivos
#2 Arma — mesa sala inicial: Al inicio del evento psicótico, hay un arma sobre la mesa frente a ti. Recógela inmediatamente antes de hacer cualquier otra acción.
#3 Eliminar 2 enemigos — sala inicial: Con el arma en mano, elimina a los dos enemigos que están frente a ti en la sala inicial. A continuación, sal por la puerta a tu izquierda para acceder al pasillo exterior.
#Pasillo exterior y balcón — Cómo limpiar los 4 enemigos
#4 Arma — pasillo exterior: Nada más salir de la sala inicial, recoge el arma del pasillo para recargar antes del siguiente enfrentamiento.
#5 Eliminar 4 enemigos — pasillo y balcón: En este tramo hay cuatro enemigos distribuidos en distintos niveles:
- Dos enemigos directamente al otro lado de la pared de cobertura a media altura, al frente.
- Un enemigo en el balcón superior, a la derecha.
- Un enemigo en un nivel ligeramente más elevado, también visible desde la pared de cobertura.
- Elimina primero a los que tienes visión directa desde la pared de cobertura.
- Avanza en línea recta y gira a la derecha. Hay un enemigo recto y por encima de tu posición; elimínalo.
- El recorrido te traerá de vuelta frente a la zona anterior, desde donde tendrás ángulo para liquidar a los enemigos restantes que no pudiste alcanzar en el primer paso.
#Sala del ciervo proyectado — Nuevo arma y desvío
#6 Arma — sala del ciervo proyectado: Salta por encima del muro derrumbado y accede a la sala donde se proyecta la imagen de un cadáver de ciervo en la pared. Recoge el arma nueva antes de continuar.
#Zona graffiti «Train» — Cómo navegar los pasillos y eliminar 3 enemigos
#7 Eliminar 3 enemigos — zona graffiti «Train»: Sal de la sala del ciervo y sigue esta secuencia de giros:
- Gira a la derecha al ver el graffiti con la palabra «Train» en la pared.
- Gira a la derecha de nuevo en el cruce en T. Hay un enemigo recto delante; elimínalo.
- Date la vuelta y avanza pasando el primer giro a la izquierda sin entrar. Llega hasta el fondo del pasillo y gira a la izquierda para eliminar al siguiente enemigo.
- Regresa al giro a la izquierda que habías saltado antes, tómalo y dobla la siguiente esquina: hay otro enemigo esperando. Elimínalo.
#Sala grande con valla — Arma, cobertura y 2 objetivos
#8 Arma — sala grande con valla: Avanza hasta la gran sala abierta. Antes de asomar el cuerpo, recoge el arma disponible en la entrada.
#9 Eliminar 2 enemigos — sala grande (valla): Hay dos enemigos, uno a cada lado de la sala, parapetados detrás de la valla. Usa la cobertura de la entrada para eliminarlos a ambos antes de cruzar. Una vez caídos, avanza hacia el fondo de la sala recogiendo el siguiente arma en el camino.
#Zona escalera rota — Cómo salvar el hueco y eliminar 3 enemigos finales
#10 Eliminar 3 enemigos — zona escalera rota: Sube por las escaleras y elimina primero al hombre a la izquierda, en lo alto de las escaleras. Luego súbelas y salta el hueco de la escalera derrumbada para continuar. Al llegar al nivel superior hay un enemigo parapetado detrás de una pared de cobertura; elimínalo.
- Salta hacia las cuerdas azules colgantes para trepar hasta su nivel si aún no lo has eliminado desde abajo.
- Al otro lado de donde estaba ese enemigo hay otro objetivo adicional; elimínalo también.
- Salta al siguiente saliente y desciende por el túnel cuadrado deformado al final del recorrido.
#Túnel final — Fin del evento psicótico y rescate
#11 Túnel final — despertar y rescate: Tras cruzar el túnel cuadrado al final del recorrido, el evento psicótico concluye. Despiertas y eres rescatado por los Whitetails, que te transportan de vuelta a La Guarida del Lobo, dando por finalizada la misión.