#Checklist de la Misión
● Zona / Hito de progresión
● Arma / Munición
AVISO — CONTIENE SPOILERS DE FINAL DE REGIÓN
#Cómo activar la misión — Captura final por Jacob
#1 Captura final por Jacob: La misión se activa automáticamente al llenar por completo el medidor de resistencia en la región de Jacob. Tras un último mensaje por radio, el personaje se desmaya. Despiertas por última vez en una jaula mientras Jacob te provoca antes de abrir la caja de música por última vez.
#Secuencia psicótica final — Solo 15 segundos iniciales
#2 Secuencia psicótica — 15 segundos iniciales: El recorrido es idéntico al de Debemos ser fuertes: mismas salas, mismos grupos de enemigos, mismo orden. La diferencia crítica es que esta vez el temporizador comienza con solo 15 segundos en lugar del tiempo habitual. Los disparos a la cabeza y los takedowns son imprescindibles desde el primer segundo para acumular tiempo adicional.
NOTA TÉCNICA
#3 Objetivo final de la secuencia — Eli: Al llegar al último objetivo de la secuencia psicótica, el personaje que aparece ante ti es Eli. Eliminarlo completa la secuencia. Despiertas en La Guarida del Lobo habiendo matado a Eli bajo el efecto del condicionamiento de Jacob. Wheaty te amenaza; Tammy le detiene y le culpa a Jacob. Tammy te ordena matar a Jacob o te matará ella misma.
#Mundo alucinatorio — Cómo destruir las balizas sonoras
#4 Destruir todas las balizas sonoras: Al salir del puesto, el mundo se tiñe de rojo y la canción «Only You» suena en bucle por todas partes. Debes destruir las balizas sonoras distribuidas por la zona para detenerla. La primera baliza está directamente frente a ti al salir: úsala para calibrar cuánto daño necesita cada una antes de destruirse, ya que son más resistentes de lo que aparentan.
- Los Jueces pueden atacarte mientras destruyes las balizas; mantén un ojo en el perímetro constantemente.
- Muchos de los enemigos visibles son alucinaciones: aunque siguen infligiendo daño real, se destruyen con un solo impacto. Prioriza a los Jueces reales sobre las alucinaciones.
- Si puedes destruir una baliza desde la distancia, hazlo: los enemigos generan continuamente alrededor de las balizas activas y acercarse implica enfrentarse a oleadas constantes.
#5 Caja de armas y munición — zona balizas: En el camino entre balizas encontrarás una caja de armas. Recárgala completamente. Junto a ella hay un rifle de francotirador: cógelo si no llevas uno, ya que es especialmente útil para destruir balizas desde lejos y eliminar alucinaciones y Jueces a distancia segura.
#Combate final con Jacob Seed — Cómo escalar la montaña y eliminarlo
COMBATE FINAL: Jacob Seed
Debilidades: Vulnerable al combate cuerpo a cuerpo una vez alcanzada su posición en la cima; no parece recibir daño efectivo desde largas distancias.
Estrategia: Escalar pegado a la roca para evitar su línea de visión; eliminar cultistas y Jueces en las repisas con cobertura constante.
Recompensas: Llave de Jacob Seed y cinemática de cierre de la región.
#6 Caja de armas y munición — inicio combate Jacob: Al regresar al mundo real tras destruir todas las balizas, el combate contra Jacob comienza con una caja de armas y munición frente a ti. Recárgala al máximo antes de iniciar el ascenso.
#7 Eliminar a Jacob Seed — cima de la montaña: Jacob está apostado en lo alto de la montaña con un rifle de francotirador equipado con mira láser roja. Usa el rayo láser como indicador de su ángulo de apuntado para anticipar cuándo tiene línea de visión sobre tu posición.
- Durante el ascenso hay cultistas y Jueces posicionados en las repisas de la pared rocosa. Avanza con extrema cautela y no abandones la cobertura en ningún momento.
- Jacob no recibe daño apreciable desde distancia: no malgastes munición intentando alcanzarle desde abajo.
- Una vez estés pegado a la base de la roca directamente bajo su posición, Jacob pierde el ángulo de disparo sobre ti. Escala el último tramo sin detenerte.
- Al alcanzar la cima, Jacob es vulnerable en combate directo y cae con facilidad.
Una vez eliminado, se activa la cinemática final de la región: Jacob pronuncia sus últimas palabras afirmando que Joseph tenía razón sobre todo lo que has hecho. Le arrebatas su llave y la misión concluye, cerrando el arco narrativo de las Montañas Whitetail.