Guía Far Cry 5 – Final

#Checklist de Finales

Final principal
Final secreto / Easter Egg
Trofeo / Logro

AVISO — SPOILERS TOTALES DEL JUEGO

Esta página desvela los tres finales de Far Cry 5 en su totalidad, incluyendo el destino de todos los personajes principales. Se recomienda haberlo completado antes de continuar.

#Final «Resistir» — Cómo derrotar al Padre y qué ocurre después

#1 Final «Resistir» — derrotar al Padre: Este final se activa eligiendo la opción «Resistir» al confrontar a Joseph Seed en su sede del Complejo del Culto, tras haber liberado las tres regiones de Hope County. Seed vuelca dos grandes depósitos de Bliss, sumiendo a todos tus aliados en un estado alucinatorio que los lleva a atacarte junto al Padre. Para recuperarlos:

  • Ataca a cada aliado hasta que entre en modo derribo (no los matas, se caen al suelo).
  • Revívelos para que vuelvan a combatir a tu lado.
  • Si vuelven a caer y los revive Joseph, regresarán al bando del culto: tendrás que derribarlos de nuevo y revivirlos tú mismo.
  • Una vez recuperados todos tus aliados, ataca directamente a Joseph Seed hasta derrotarlo.

NOTA TÉCNICA

Gestiona los aliados caídos antes de centrar el fuego en el Padre. Si dejas a un aliado en el suelo mientras combates a Joseph, este puede revivirlo y convertirlo de nuevo en enemigo, reiniciando el ciclo. Limpia el estado de todos los aliados primero.

Tras derrotar a Joseph, mientras pronuncia su monólogo final, una onda expansiva y un hongo atómico irrumpen en el horizonte seguidos de más detonaciones. Junto al Sheriff y los ayudantes, subes a un camión para huir hacia el búnker de Dutch antes de que os alcance la tormenta de fuego nuclear. El vehículo impacta contra un árbol y perdes el conocimiento. Despiertas esposado a una litera en el búnker: Dutch está en el suelo, muerto o inconsciente, y Joseph Seed está de pie frente a ti. El Padre llora la pérdida de su familia pero declara que comenzará una nueva, contigo como su primer hijo.

NOTA TÉCNICA — ORIGEN DE LAS EXPLOSIONES

El origen de las explosiones nucleares queda ambiguo intencionadamente: podrían haber sido lanzadas por el propio Joseph (sus lugartenientes tenían acceso a silos de misiles desactivados) o ser el resultado de un incidente internacional no relacionado. El Sheriff Whitehorse y la ayudante Hudson aparecen en el camión accidentado pero no llegan al búnker; se asume que la mayoría de los residentes de Hope County han muerto.

#Final «Marcharse» — La retirada y el condicionamiento de Jacob

#2 Final «Marcharse» — retirada pacífica: Este final se activa eligiendo la opción «Marcharse» al confrontar a Joseph Seed tras liberar las tres regiones. Tú, el Sheriff Whitehorse, Pratt y una reluctante Hudson subís a una camioneta del culto y abandonáis el Complejo sin combatir, dejando atrás a todos los habitantes de Hope County.

  • Durante el trayecto, Whitehorse tranquiliza a Hudson: no están abandonando Hope County, sino retirándose a Missoula para alertar a la Guardia Nacional y regresar con refuerzos.
  • El Sheriff enciende la radio del vehículo para amenizar el viaje. Suena «Only You».
  • La visión del protagonista comienza a teñirse de rojo y la pantalla se funde a negro antes de que rueden los créditos.

Dado que «Only You» fue la canción que Jacob utilizó para condicionar al protagonista en episodios de violencia incontrolada, se infiere que la emisión por radio activó el condicionamiento y el protagonista atacó a los ocupantes del vehículo antes de que pudieran contactar con las autoridades exteriores.

#Final secreto — Easter Egg al inicio del juego

#3 Final secreto — no esposar al Padre: Este final oculto está disponible desde el primer minuto del juego, de forma similar al easter egg del inicio de Far Cry 4. Una vez terminan las cinemáticas de apertura y el helicóptero aterriza en el Complejo del Culto, sigue al Marshal y al Sheriff Whitehorse hasta la iglesia del Padre. Cuando la multitud sale de la sala y el Marshal te ordena esposar a Joseph Seed, no interactúes con el prompt de esposas: simplemente no hagas nada.

  • Tras varios minutos de espera, el Sheriff Whitehorse decide abandonar la misión.
  • Los tres salís de la iglesia sin arrestar a Joseph Seed.
  • El culto continúa con sus preparativos para el colapso y los créditos ruedan sin que el conflicto haya comenzado.