Guía Fallout 3 — Tranquility Lane

#Checklist de Objetivos — Calle Tranquilidad

Objeto Clave
Objetivo de Misión
Acción Especial

NOTA TÉCNICA — RUTA ALTERNATIVA SIN PÉRDIDA DE KARMA

Existe una ruta que permite completar la misión sin perder karma. Dirígete a la Casa Abandonada dentro de la simulación. En su interior encontrarás cinco objetos que deben activarse en un orden específico; escucha el sonido de campanillas para confirmar que cada activación es correcta. Una vez activados todos en la secuencia correcta, aparecerá un ordenador. Actívalo cuando se te indique: se desencadenará una invasión comunista que elimina a todos los residentes de la simulación de forma automática, permitiéndote salir sin pérdida de karma. Esta ruta es mutuamente excluyente con la ruta principal descrita a continuación.

#Calle Tranquilidad — Cómo localizar a Betty y recibir el primer encargo

#1 Hablar con Betty: Explora libremente el vecindario circular si lo deseas. Cuando estés listo, dirígete al centro del barrio, donde hay un parque infantil. Betty se encuentra allí en todo momento. Habla con ella: exigirá que participen en un juego. No es posible negarse si quieres seguir la ruta principal. Tras aceptar, Betty pedirá que hagas llorar a su compañero de juegos, Timmy Neusbaum. Durante esta conversación descubrirás que Betty es controlada por el Dr. Stanislaus Braun.

#Casa de los Neusbaum — Cómo hacer llorar a Timmy

#2 Hacer llorar a Timmy: La casa de los Neusbaum es la que tiene un puesto de limonada en la entrada. Entra sin llamar y localiza a la madre de Timmy en el interior. Golpéala con los puños hasta eliminarla; ella intentará huir por la casa. Cuando esté muerta, Timmy romperá a llorar automáticamente. Vuelve al parque infantil del centro y habla con Betty para informar del resultado. Betty te permitirá hacerle una pregunta antes de continuar.

NOTA TÉCNICA — FORMAS ALTERNATIVAS

Existen métodos más discretos para hacer llorar a Timmy además de eliminar a su madre. Sin embargo, el método descrito arriba es el más directo.

#Casa de los Rockwell — Cómo separar el matrimonio sin matar a ninguno de los dos

Dirígete a la casa de los Rockwell: es la que no tiene valla exterior, con el jardín delantero algo descuidado, árboles en la fachada y un gnomo sobre el pequeño escalón de hormigón de la entrada. Entra y habla brevemente con los Rockwell si lo deseas; la conversación sobre su matrimonio no avanzará demasiado.

#3 Ropa interior de los Simpson: Sal de la casa de los Rockwell y, con la fachada de frente, gira a la izquierda. La casa contigua es la de los Simpson. Entra y sube al dormitorio principal en la planta de arriba. Examina la cama doble: encontrarás una ropa interior. Recógela.

#4 Separar a los Rockwell: Con la ropa interior en el inventario, regresa a la casa de los Rockwell. Baja al sótano y localiza el escritorio en la esquina. Examínalo para colocar la ropa interior encima. A continuación, sube a la planta principal y habla con la señora Rockwell; dile que hay algo en el sótano que necesita ver. Insiste cuando sea necesario: ella accederá a bajar contigo. Vuelve al sótano y, al llegar al escritorio, elige la opción de insinuar que el señor Rockwell le está siendo infiel o que podría ser travestido. La señora Rockwell se perturbará, subirá corriendo las escaleras y saldrá de la casa sin volver. El señor Rockwell quedará desconcertado. Regresa al parque infantil y habla con Betty para informar del resultado.

#Casa de Mabel Henderson — Cómo provocar su muerte con el horno

La casa de Mabel Henderson está al otro lado de la casa de los Simpson respecto a la de los Rockwell: los Simpson quedan en el centro entre ambas. Entra en la casa de Henderson.

#5 Manipular piloto del horno: Antes de hablar con Mabel, dirígete a la cocina. Examina la cocina y manipula el piloto de encendido para dejarlo en mal estado.

#6 Eliminar a Mabel Henderson: Después de manipular el piloto, habla con Mabel Henderson y pídele que te prepare uno de sus famosos pasteles. Ella aceptará y se dirigirá a la cocina a precalentar el horno. En ese momento, la fuga de gas provocará su muerte de forma inmediata. Regresa al parque infantil y habla con Betty para informar del resultado. Betty te comunicará que solo queda una tarea: eliminar a todos los residentes de Calle Tranquilidad.

#Casa Abandonada — Dónde encontrar la máscara y el cuchillo de carnicero

#7 Máscara y cuchillo de carnicero: Dirígete a la Casa Abandonada del vecindario: está rodeada por una valla, no hay nadie en su interior y tiene una caseta para perros a la derecha de la fachada. Examina la caseta: el personaje se equipará automáticamente con una máscara inquietante y un gran cuchillo de carnicero. Estos objetos son los únicos con los que se puede ejecutar la tarea final.

#Calle Tranquilidad — Cómo eliminar a todos los residentes

#8 Eliminar a todos los residentes: Con la máscara y el cuchillo equipados, recorre sistemáticamente cada casa del vecindario y elimina a todos los residentes. Si algún residente huye al exterior al detectarte, síguelo de inmediato antes de continuar con los demás para evitar perder el control de la situación. No es necesario volver a hablar con Betty tras cada muerte. Presta atención a la pantalla: cuando el último residente sea eliminado, el juego lo confirmará de forma automática con la actualización del objetivo en pantalla. Recuerda que no puedes consultar el Pip-Boy durante la simulación para comprobar el estado de los objetivos.

AVISO — PÉRDIDA DE KARMA

Esta ruta implica una pérdida significativa de karma por cada residente eliminado. Si no deseas perder karma, abandona este método y utiliza la ruta alternativa de la Casa Abandonada descrita al inicio de la guía.

Una vez eliminado el último residente, visita a Betty en el parque infantil. Ella confirmará que el Dr. Braun acepta liberar al personaje y a su padre (que era el perro en el parque infantil) de la realidad virtual.

#Bóveda 112 — Cómo salir de la simulación y hablar con el padre

#9 Salir de Calle Tranquilidad y hablar con el padre: Sal de la cápsula de realidad virtual. Localiza a tu padre en la sala y entabla conversación con él. El diálogo puede ser extenso: puedes preguntarle sobre el Proyecto Pureza, tu madre, la Bóveda 101 y la situación del mundo post-nuclear. Cuando finalice la conversación, síguelo mientras abandona la Bóveda 112 de vuelta a la superficie. Al salir al exterior, la misión se da por completada. El siguiente destino es Ciudad Remache para reunirte con la Dra. Li.