#Checklist de Rescue From Paradise
#Cómo llegar a Paradise Falls — Punto de partida
MISIÓN OBLIGATORIA U OPCIONAL
- Paradise Falls está al norte de Vault 106, Arefu y la Estación Seneca. Los mejores puntos de teletransporte son el Minecamp (al norte del Super Duper Mart) o cualquiera de las tres ubicaciones mencionadas. Desde Minefield, avanza hacia el oeste.
- De camino encontrarás Super Mutantes, Super Mutantes Brutos y Radescorpiones. El Rifle de plasma es especialmente efectivo contra los Super Mutantes — los derriba con notable facilidad. Mantén las armas equipadas en todo momento.
- Sabrás que te acercas a Paradise Falls cuando veas una enorme estatua humanoide en la distancia — una referencia obvia al Big Boy de la famosa cadena de restaurantes. El asentamiento está construido junto al restaurante de comida rápida abandonado que representaba.
#Estrategia de combate — Cómo tomar Paradise Falls
DECISIÓN MORAL: Dos formas de abordar Paradise Falls
Opción evil (karma negativo): Tratar a los esclavistas como aliados y negociar la liberación de los niños mediante soborno u otras técnicas de persuasión. No se cubre aquí.
- La entrada a Paradise Falls está en un camino lleno de basura y chatarra junto al restaurante abandonado. Al acercarte, el juego iniciará automáticamente una conversación con el guardia principal. Para la ruta de karma positivo, cancela la conversación y abre fuego sobre él y sus compañeros cercanos inmediatamente. Acércate al máximo antes de disparar para maximizar el porcentaje de impacto.
- Recoge la Llave de la caja de Paradise Falls de uno de los cadáveres de los guardias de la entrada — es imprescindible para abrir las celdas de los niños al fondo del complejo. No avances sin ella.
- La clave para sobrevivir el combate es la paciencia. Mantén una posición defensiva sólida tras la puerta de entrada y usa el V.A.T.S. con [Q] continuamente para detectar amenazas. Concéntrate en eliminar a un esclavista a la vez. Vigila los flancos — no te dejes rodear. Si dos o más enemigos te presionan simultáneamente, usa granadas, minas o un lanzacohetes para despejar el área. Solo cuando el área parezca completamente despejada, recoge el botín de los cadáveres.
#Guardias de la entrada — Llave de la caja
#1 Llave de la caja de Paradise Falls: En el cadáver de uno de los guardias que custodian la entrada al complejo. Regístralos a todos hasta encontrarla — sin esta llave no podrás abrir las celdas de los niños al final. El jefe esclavista también lleva una copia por si no la encuentras aquí.
#Armería Lock and Load — Arsenal completo
- El primer edificio a la izquierda al entrar en el área principal de Paradise Falls es la armería llamada Lock and Load. Dentro encontrarás dos esclavistas bien armados — elimínalos rápidamente. Registra sus cadáveres.
#2 Llave de suministros de Lock and Load: En el cadáver de uno de los dos esclavistas de la armería. Úsala para acceder a las cajas y armarios del establecimiento.
#3 Rifle de asalto (x3) / #4 Pistola 10mm silenciada / #5 Escopeta recortada: En el mostrador, armarios y cajas de Lock and Load. Son las piezas más valiosas del arsenal, pero encontrarás mucho más botín adicional. Si el inventario se llena, teletranspórtate a Megaton o Rivet City para vender y regresa. La sala trasera y el sótano solo tienen una cama — no hay más objetos relevantes.
#Barracones de los esclavistas — Puño motorizado
- Sal de la armería y cruza al edificio directamente enfrente (a tu derecha si estuvieras entrando al área). Son los barracones de los esclavistas, custodiados por dos mujeres bien armadas. Elimínalas al entrar y registra sus cadáveres.
- La selección de objetos en los barracones no es especialmente valiosa (Detergente en caja, Botellas de leche), pero hay dos excepciones:
#6 Puño motorizado: En el interior de los barracones. Es un arma cuerpo a cuerpo muy potente. Coge también el abundante Whisky disponible y la Nuka-Cola de la máquina expendedora. Las Luces piloto de los dos hornos son vendibles.
#Clínica — El mejor botín médico de la misión
- Adyacente a los barracones, busca las puertas con el cartel CLINIC. La doctora esclavista atacará en cuanto entres — puede estar en la sala trasera, así que no bajes la guardia si la zona parece vacía. Elimínala y registra su cadáver.
#7 Llave de suministros médicos de Cutter: En el cadáver de la doctora. Úsala para abrir el escritorio y el botiquín de la pared.
#8 Estimulante (x6) / #9 Med-X (x5) / #10 Rad-X (x4) / #11 RadAway (x6) / #12 Jet (x3) / #13 Mentats (x4) / #14 Buffout: Todo en el escritorio y el botiquín desbloqueados con la llave de Cutter. Es el depósito de medicamentos más abundante de toda la misión — recoge absolutamente todo. Si necesitas recuperar salud, usa la cama de la sala trasera.
#Cocina al aire libre — Comida y bebida vendibles
- Explora la zona de cocina y comedor exterior de los esclavistas. No hay objetos de gran valor, pero encontrarás Comida basura, Estofado de ardilla, Vodka y Vino. El vino en particular tiene buen precio de venta.
#Casa del jefe esclavista — Nuka-Cola Quantum y llave de reserva
- El último edificio a explorar está en el extremo izquierdo del complejo, junto a unos barriles en llamas antes de la zona de celdas. Es la casa del jefe esclavista. Es probable que esté en su dormitorio al fondo del edificio y no te oiga entrar — aprovecha la ventaja. Cuando te ataque, usa un arma potente con V.A.T.S. apuntando a la cabeza. Registra su cadáver: lleva otra copia de la Llave de la caja de Paradise Falls si no la conseguiste antes.
#15 Nuka-Cola Quantum (x5): En el interior de la casa del jefe esclavista. Cinco unidades de este coleccionable de alto valor es un hallazgo excepcional — son de las más valiosas del juego para vender o conservar.
#16 Casco de combate: También en la casa del jefe esclavista junto a Ropa de dormir sensual y el abundante Whisky repartido por el edificio.
#Liberar a los niños y cerrar la misión
- Las celdas de los esclavos están al fondo del complejo. Si estás desorientado, usa el V.A.T.S. hasta detectar un Brahmin — las celdas están junto a ese animal de carga. Hay dos puertas paralelas que se abren con la misma Llave de la caja de Paradise Falls.
- Puerta izquierda: algunos de los niños de Lamplight (detrás hay una cámara con solo setas radiactivas — no hay objetos de interés). Puerta adyacente: más niños junto a esclavos adultos. Habla con cada uno de ellos y anímales a escapar mientras puedan.
- Con todos los esclavistas muertos y los prisioneros liberados, sal hacia la entrada del complejo. Una vez fuera, busca a uno de los niños liberados para que te den las gracias — el V.A.T.S. no funciona con los niños, así que tendrás que localizarlos visualmente. La conversación con uno de ellos cierra oficialmente la misión y libera la recompensa de experiencia.
- Si completaste esta misión porque era obligatoria para «Picking Up the Trail», teletranspórtate de vuelta a Little Lamplight — ahora el alcalde te dejará entrar y podrás continuar con la misión principal hacia el Refugio 87.