Guía Fallout 3 – The American Dream

#Checklist de The American Dream

Objeto Clave Equipamiento Coleccionables

#Celda de Raven Rock — Recuperar equipo y primer encuentro

  • La misión comienza con el Coronel Autumn siendo retirado de tu celda por orden del Presidente Eden, quien además hace que te quiten las esposas. Todos tus objetos están en la taquilla frente a ti — recupéralos todos y re-equipa inmediatamente un arma y tu armadura antes de salir.
  • Al salir, un oficial de la Enclave te intercepta. Puedes intentar persuadirlo o provocar un enfrentamiento directamente — el resultado de karma es el mismo en ambos casos. Elimínalo a él y a su compañero con Armadura motorizada y registra sus cadáveres.
  • Peina el piso de la celda buscando más soldados y científicos de la Enclave. Los soldados con Armadura motorizada son vulnerables a armas automáticas como la Pistola 10mm automática; los científicos caen ante prácticamente cualquier ataque. Recoge todo su botín antes de subir al siguiente piso.

#Cocina y cafetería — Botín de comida, munición y botiquines

  • Al llegar al piso superior (cocina y cafetería), el Coronel Autumn anula por megafonía las órdenes de Eden — a partir de ahora todos los enemigos de la Enclave disparan a la vista, lo que justifica plenamente eliminar a cualquier soldado que encuentres. Mata a los guardias de la cocina y registra el área a fondo.
  • La cocina contiene una enorme cantidad de comida: Cram (x3), Manzanas Dandy Boy (x3), Pastelillos Fancy Lads (x3), Patatas fritas e InstaMash (x3) entre otros. También encontrarás Balas de 10mm, Células de energía y Paquetes de carga de electrones, además de Ollas de cocina metálicas y Luces piloto vendibles. Los dos botiquines en la pared lateral contienen Estimulantes y RadAway — no los ignores.
  • Desde la cafetería, busca la puerta que lleva a las escaleras hacia arriba. Tendrás que subir dos tramos de escaleras consecutivos para llegar al Nivel 2 de Raven Rock.

#Nivel 2 — Sector A (laboratorios azules)

  • El Nivel 2 está organizado en tres sectores: C, B y A. Aunque la guía recomienda explorarlos en orden C→B→A, el recorrido natural te llevará primero por las zonas marcadas con A. Los laboratorios del Sector A tienen un predominio de luz azul. Mata a todos los soldados y científicos que encuentres — es una de las últimas oportunidades de acumular experiencia significativa en la misión principal.

#5 Chico Sigiloso (x2) / #9 Armadura de reconocimiento: En los laboratorios y taquillas del Sector A. Busca también un Conductor, un Hornillo eléctrico, Rad-X y Mentats en las superficies de los laboratorios.

#Nivel 2 — Sector B (laboratorios naranja) y dormitorio guardado

  • Los laboratorios del Sector B tienen un tono anaranjado más cálido. Hay más enemigos y más botín. Cuando encuentres zonas con suelos de rejilla metálica, busca escaleras que bajen al nivel inferior de la rejilla — pueden haber trampas, pero también objetos valiosos. En la zona de taquillas dispuestas en semicírculo encontrarás munición abundante, Baterías de fisión y Cartones de cigarrillos.
  • Si encuentras a una antigua colaboradora de tu padre que te dice que lo delató a la Enclave por sus recursos científicos, puedes eliminarla (karma negativo) o ignorarla. Registra su habitación para obtener más objetos curativos.
  • Al final de un corredor del Sector B encontrarás un dormitorio bien custodiado. Hackea el ordenador cercano para bajar la barrera del lado izquierdo de la sala.

#2 Secuencia de destrucción ZAX: En las cajas del dormitorio bien guardado del Sector B, junto a Buffout, Mentats, Balas de 10mm y Combustible para lanzallamas. Es un objeto clave narrativo. Desde el corredor adyacente al dormitorio, busca la escalera que sube hasta la puerta que da al Nivel 1 de Raven Rock.

#Nivel 1 — La supercomputadora y el Presidente Eden

  • Al llegar al Nivel 1, verás que centinelas robóticos controlados por Eden eliminan a los soldados de la Enclave sin atacarte a ti — Eden claramente quiere que llegues a él. Sigue el corredor más allá de los soldados caídos hasta encontrar una sala con una gigantesca supercomputadora.
  • Sube todas las escaleras y pasarelas que rodean la supercomputadora hasta llegar a lo más alto. Al intentar abrir la puerta superior, descubrirás que está bloqueada — y entonces Eden habla. John Henry Eden, el presidente de los Estados Unidos y de la Enclave, es la propia supercomputadora. Habla con él a fondo para obtener toda la información narrativa disponible.
  • Con habilidad en Ciencia suficiente puedes convencer a Eden de que debe destruirse a sí mismo — activará la secuencia de autodestrucción de Raven Rock. Si no puedes convencerlo, el complejo no se destruirá, pero podrás escapar igualmente.

#1 Vial de FEV modificado: Eden te lo entrega al finalizar la conversación. Es el objeto clave de la misión. Este virus puede introducirse en el suministro de agua del Proyecto Pureza para matar a todos los seres con mutaciones genéticas — lo que incluye a casi toda la población del Yermo, no solo a los mutantes. La decisión sobre qué hacer con él tendrá consecuencias en la misión final. La puerta que antes estaba bloqueada ahora se abre.

DECISIÓN MORAL: El Vial de FEV

Conservarlo: Puedes introducirlo en el suministro de agua del Proyecto Pureza durante la misión final (karma muy negativo) o destruirlo.
Entregarlo a la Hermandad: Ellos lo destruirán tras examinarlo. Karma positivo.
No hay prisa para decidir — la elección definitiva ocurre en la misión final.

#Escape de Raven Rock — Deathclaw, rejillas y soldados Tesla

  • Si convenciste a Eden de destruirse, el complejo empieza a colapsar bajo tus pies — muévete con rapidez. Los robots de Eden siguen ayudándote eliminando soldados de la Enclave hostiles. Cuando encuentres un alcoba con oficina y un ordenador hackeable, hackéalo para liberar a una Garra de la Muerte (Deathclaw) encerrada. Elimínala lo más rápido posible con tu arma más potente — es un enemigo enormemente poderoso pero otorga una cantidad masiva de experiencia. Registra el escritorio junto al ordenador para un Estimulante y otros objetos curativos.
  • Más adelante, los torretas y robots de Eden ayudarán a reducir a los soldados humanos de la Enclave, pero puede que no los eliminen del todo — remata a los que queden medio dañados. No ataques a los robots mientras te estén ayudando.

#6 Minas de plasma / #7 Granadas de plasma / #8 Granadas de pulso (x5): En los cofres bajo las rejillas metálicas del suelo. Cuando veas suelo de rejilla, busca la escalera que baja al nivel inferior — ahí están los cofres del tesoro con Estimulantes, Agua sucia, RadAway, Rad-X, Células de microfusión y el explosivo de alta tecnología mencionado. No te los saltes.

#Campo de fuerza azul — Gatling láser, Pistola de plasma y Armadura Tesla

  • Cuando veas un campo de fuerza de color azul claro a tu derecha, vas en la dirección correcta (todo el área es lineal). Hackea el ordenador para desactivarlo. Tras el campo de fuerza encontrarás los últimos soldados del juego — van equipados con Armadura Tesla y portan Lanzacohetes. Son los enemigos más peligrosos del escape: los misiles dañan gravemente los miembros. Usa todos los Estimulantes necesarios y elimínalos de uno en uno con V.A.T.S.

#3 Gatling láser / #4 Pistola de plasma: En la zona del campo de fuerza, antes o durante el combate final. Recógelos antes de afrontar a los últimos soldados.

#10 Armadura Tesla: En los cadáveres de los soldados con Armadura Tesla del combate final. Es la mejor armadura disponible en este punto del juego, superior a la Armadura motorizada estándar. Equípala inmediatamente antes de salir al exterior.

#Exterior de Raven Rock y regreso a La Ciudadela

  • Al salir, no hay fuerzas terrestres de la Enclave. Si liberaste a Fawkes anteriormente, lo encontrarás aquí disparando a los helicópteros Vertibirds de la Enclave que despegan en masa hacia una dirección desconocida. Claramente se está movilizando una gran fuerza de invasión.
  • Teletranspórtate directamente a La Ciudadela. El Baluarte parecerá normal, pero al bajar al laboratorio encontrarás al Elder Lyons y su hija Sarah discutiendo sobre cómo responder a la nueva situación — la Enclave ahora controla el Memorial Jefferson y el Proyecto Pureza.
  • Escucha la conversación completa. Cuando te hablen directamente, informa sobre el G.E.C.K. y la situación en Raven Rock. Respecto al Vial de FEV: entrégaselo a la Hermandad si quieres karma positivo (ellos lo destruirán tras analizarlo) o consérvalo para la misión final. Sarah te ofrecerá una nueva armadura — declina la oferta, ya que la Armadura Tesla que acabas de obtener es significativamente más potente. Cuando estés listo, habla de nuevo con Sarah para iniciar la misión final del juego.