Guía Fallout 3 – Future Imperfect

#Checklist de Future Imperfect

Objeto Clave Mejoras / Equipamiento Trofeo / Logro

#Consulta médica con James — Preguntas previas al G.O.A.T. y objetos de la enfermería

El juego avanza varios años. Ahora tienes dieciséis años y es el día en que todos los jóvenes del Refugio 101 deben realizar el G.O.A.T. (Generalized Occupational Aptitude Test), la prueba de aptitud que determina el puesto de trabajo que desempeñarás en el Refugio.

  • La secuencia comienza en la enfermería del Refugio 101, frente a James. Agota todas las opciones de diálogo disponibles con él antes de salir — es la primera vez que puedes presionar a un personaje para obtener información detallada sobre el mundo y la historia.

#1 Bobblehead de Medicina: Sobre el escritorio de James, en la enfermería del Refugio 101. Es el único objeto de esta sección que no debes pasar por alto. Recógelo antes de salir de la consulta — aumenta permanentemente la habilidad de Medicina en +10.

NOTA TÉCNICA

En la habitación contigua al despacho de James encontrarás varios objetos de equipamiento médico dispersos por los cajones y las mesas: Pistola de pintura, Chatarra, Adhesivo maravilla, Taza de café, Sujetapapeles, Sujetapapeles médico, Sierra para huesos, Fórceps, Pinzas, Estimulante, Tijeras, Bisturí y Jeringa vacía. Su utilidad práctica en este punto de la partida es muy limitada, pero pueden recogerse para venderlos más adelante.
  • Al salir de la consulta de James, es probable que te cruces con Jonas en el pasillo de la enfermería. Habla con él antes de continuar. Opcionalmente, puedes observar su consulta con un habitante del Refugio enfermo en la sala de al lado.

#2 Pistola de pintura: En la habitación adyacente al despacho de James, dentro de la enfermería. Revisa los cajones y superficies de la sala médica.

#3 Chatarra: En la misma sala médica contigua al despacho de James, sobre una de las superficies o en los cajones del mobiliario médico.

#4 Adhesivo maravilla: En la sala médica contigua al despacho de James, junto al resto del material de la enfermería.

#5 Estimulante: En la sala médica adyacente al despacho de James. Es el objeto de mayor utilidad práctica de esta zona: úsalo para recuperar puntos de vida en combate.

#Confrontación con los Tunnel Snakes — Cómo resolver el acoso a Amata

  • Al salir de la enfermería y girar a la derecha, encontrarás a tu amiga Amata siendo acosada por Butch y sus compañeros de los Tunnel Snakes.
  • Habla primero con los secuaces de Butch y después con Butch en último lugar para aprovechar todas las opciones de diálogo disponibles.
  • La situación admite múltiples resoluciones:
  • Unirte al acoso de Amata (opción de karma negativo).
  • Ignorar la situación y pasar de largo.
  • Provocar a Butch y sus secuaces mediante el diálogo y resolverlo a puñetazos — los tres rivales tienen poca resistencia y el combate concluye rápidamente moviéndote y conectando golpes.
  • Usar habilidades de diálogo para resolver el conflicto de forma pacífica.

NOTA TÉCNICA

Defender a Amata mejora tu relación con ella, lo que tendrá repercusiones en misiones posteriores del Refugio 101. La opción de combate a puñetazos no tiene consecuencias negativas de karma significativas en este punto.

#Aula del G.O.A.T. — Cómo realizar el examen y asignar habilidades

  • El aula se encuentra adyacente al lugar donde has resuelto la confrontación con los Tunnel Snakes. Entra y habla con el profesor Mr. Brotch, quien te pedirá que tomes asiento.
  • Dirígete a tu pupitre y siéntate para comenzar el examen. Si hablas con tus compañeros de clase antes de realizar el G.O.A.T., sus respuestas no cambiarán una vez terminado.
  • El G.O.A.T. consta de diez preguntas. Las respuestas son completamente irrelevantes para el resultado final — Mr. Brotch confirmará al finalizar que el test no tiene ninguna validez real. Responde como prefieras.
  • Al concluir el examen, levántate y habla con tus compañeros si lo deseas. A continuación, lleva el examen al frente del aula y entrégaselo a Mr. Brotch.
  • Mr. Brotch te asignará una ocupación en función de tus respuestas y te ofrecerá cambiarla si no estás de acuerdo. En este momento se abre la pantalla de habilidades: distribuye los 3 puntos de bonificación entre cualquiera de las 13 habilidades disponibles para aumentarlas significativamente.

NOTA TÉCNICA

Los 3 puntos de bonificación de habilidades que otorga el G.O.A.T. son independientes del nivel y no se recuperan más adelante. Asígnalos a las habilidades que encajen con tu estilo de juego: Armas pequeñas y Sigilo para builds de combate ágil; Ciencia y Hackeo para builds de exploración técnica; Medicina y Supervivencia para builds de aguante.
  • Con las habilidades asignadas, sal del aula. La misión Future Imperfect concluye en este momento y el juego avanza a la siguiente secuencia.