#Checklist de Escape!
#Despertar de emergencia — Objetos del dormitorio y primer guardia
La misión comienza en plena noche. Amata te despierta de forma abrupta con la alarma del Refugio sonando. Te informa de que el Supervisor y sus guardias han asesinado a Jonas y de que James ha abandonado el Refugio. Asustada, te entrega tus primeros recursos antes de marcharse.
#1 Horquillas (x10) / #2 Pistola 10mm / #3 Munición 10mm (x36): Amata te los entrega automáticamente al inicio de la conversación con ella en tu dormitorio. No requieren ninguna acción adicional.
#4 Pistola de postas / #5 Postas (x50) / #6 Bate de béisbol: Sobre tu escritorio, en tu dormitorio. Recógelos antes de salir. El bate de béisbol es el arma más importante de esta sección para conservar munición contra Radcucarachas. También encontrarás una pelota y un guante de béisbol sobre el escritorio, aunque su utilidad es nula. En la cómoda de tu habitación encontrarás además #7 Grognak el Bárbaro, #8 Gorra de béisbol de preguerra, dos Monos del Refugio 101 y un Mono utilitario del Refugio 101.
NOTA TÉCNICA
- Sal del dormitorio. En el pasillo exterior encontrarás a un guardia de seguridad solitario siendo atacado por Radcucarachas. Apunta a la cabeza con la Pistola 10mm y elimínalo con un disparo preciso para conservar munición. Registra su cadáver para obtener más munición 10mm.
#Pasillo residencial — Encuentro con Butch y zona de Radcucarachas
- Avanza por los pasillos residenciales y los baños adyacentes. No hay objetos de valor relevante en esta zona hasta llegar a la habitación de Butch.
- Encontrarás a Butch en estado de pánico: su madre está siendo atacada por Radcucarachas en su habitación. La situación admite varias resoluciones:
- Acceder a ayudar a su madre y eliminar las Radcucarachas antes de que la maten (karma positivo, Butch queda agradecido).
- Negarte a ayudar y dejar que su madre muera (karma negativo).
- Ayudar a Butch, dejar que corra hacia su madre y luego eliminarlo por la espalda (venganza por el acoso infantil — sin consecuencias mecánicas directas en esta misión).
- Tanto en la habitación de Butch y su madre como en la cocina adyacente encontrarás Radcucarachas. Usa el Bate de béisbol para eliminarlas sin gastar munición. Recoge la Carne de Radcucaracha de los cadáveres — es un recuperador de salud básico que puede salvarte en los tramos finales.
- En estas habitaciones encontrarás objetos dispersos de bajo valor (Vodka, Lápiz, Jarras de cristal, Vasos, Tazas). Recógelo todo: puede venderse en el Yermo.
#Pasillos del Atrio — Cómo superar a Gómez y Stanley sin combate
- Sigue las señales hacia el Atrio. El recorrido pasa por el aula, el despacho de James y la enfermería.
- En este tramo encontrarás al Oficial Gómez y al técnico Stanley. Ambos harán la vista gorda ante tu presencia por respeto a James y te dejarán pasar sin incidente. No es necesario combatir contra ellos.
NOTA TÉCNICA
- En el siguiente pasillo verás a Amata brevemente antes de que huya. Antes de perseguirla, gira hacia la habitación lateral del pasillo y localiza una caja de herramientas sobre una estantería.
#9 Conductor (x2) / #10 Módulo sensor (x2) / #11 Adhesivo maravilla (x2): Dentro de la caja de herramientas en la estantería de la habitación lateral al pasillo previo a la zona de guardias hostiles. También hay dos viales de Trementina y Chatarra en las inmediaciones de la misma sala.
#Zona de guardias hostiles — Cómo obtener la armadura de seguridad
- Tras recoger los objetos de la caja de herramientas, prepárate para enfrentarte a uno o más guardias de seguridad hostiles. A diferencia de Gómez y Stanley, estos atacarán a la vista.
- Pueden acorralarse fácilmente en el pasillo sin salida de esta zona — apunta a la cabeza con la Pistola 10mm desde la esquina para realizar disparos limpios.
#12 Armadura de seguridad del Refugio 101 / #13 Casco de seguridad del Refugio 101: En los cadáveres de los guardias hostiles eliminados. Equípalos inmediatamente al recogerlos — suponen una mejora defensiva significativa respecto al mono del Refugio. Registra también todos los cadáveres para obtener más munición 10mm.
NOTA TÉCNICA
#Sala de servidores — Gafas tintadas y segunda caja de herramientas
- Continúa subiendo las escaleras hacia la siguiente zona. Elimina las Radcucarachas del área con el Bate de béisbol y recoge su carne.
- Avanza hasta la sala de servidores informáticos. Un personaje al otro lado de un cristal intentará delatarte y cargarte con la responsabilidad del caos del Refugio — ignóralo y sigue avanzando. Las Radcucarachas son el único peligro activo en esta sala.
- Localiza un cadáver entre los servidores en el suelo de la sala.
#14 Gafas de lectura tintadas: En el cadáver situado entre los servidores informáticos de la sala. La caja de herramientas junto a él contiene un segundo lote de Conductor, Módulo sensor y Adhesivo maravilla, idéntico al anterior (ya contabilizados en la checklist como x2 respectivamente).
#Interrogatorio de Amata — Cómo eliminar al guardia y al Supervisor
- Avanzando desde la sala de servidores escucharás los gritos de Amata. Está siendo interrogada por un guardia y por su propio padre, el Supervisor.
- Agáchate con [Ctrl] para entrar en modo sigilo y acércate despacio a la entrada de la sala sin ser detectado.
- Apunta con la Pistola 10mm a la cabeza del guardia (no al Supervisor) y elimínalo con un disparo preciso. A continuación, elimina al Supervisor, que queda indefenso.
- Registra ambos cadáveres.
#19 Estimulantes x3 / #20 Llave de la oficina del Supervisor / #21 Contraseña del terminal del Supervisor: En el cadáver del Supervisor. Son los tres objetos más importantes de esta sección: la llave y la contraseña son imprescindibles para acceder al terminal que abre el túnel de salida. El guardia no lleva objetos de valor.
- Registra también las taquillas y cajones de la sala para obtener Dinero de preguerra y munición 10mm adicional. También encontrarás munición de 5mm, que no tiene uso inmediato.
#Cadáver de Jonas — Nota de papá y objetos del dormitorio adyacente
- Continúa por el pasillo desde donde encontraste al Supervisor. La única dirección posible lleva hacia la oficina de Jonas.
- Al entrar encontrarás el cadáver de Jonas en el suelo. Regístralo.
#15 Nota de papá / #16 Estimulante / #17 Uniforme de laboratorio del Refugio: En el cadáver de Jonas, en su oficina. Lee la Nota de papá desde la sección Datos del Pip-Boy 3000 — contiene información relevante sobre los motivos de la huida de James. Usa el Estimulante si los puntos de vida son bajos.
- Antes de entrar en la oficina del Supervisor, busca Dinero de preguerra en los escritorios cercanos al cadáver de Jonas.
- Localiza el dormitorio de Jonas, cerca de la puerta que da acceso al siguiente tramo.
#18 Horquillas (x5): En la cómoda del dormitorio de Jonas, junto a la puerta de acceso a la zona siguiente. También encontrarás más Monos del Refugio 101 en la misma cómoda.
NOTA TÉCNICA
#Oficina del Supervisor — Terminal, túnel y salida al Yermo
- La oficina del Supervisor se encuentra a la izquierda del cadáver de Jonas. Acércate a la puerta y usa la llave obtenida anteriormente para abrirla automáticamente.
- Nada más entrar, dirígete a las taquillas de la esquina de la oficina y regístralas antes de tocar el terminal.
#22 Mentats (x2) / #23 Munición 10mm (x120) / #24 Estimulantes x3: En las taquillas de la esquina de la oficina del Supervisor. También hay otra copia de la Contraseña del terminal por si no la obtuviste del cadáver.
- Con todo el botín recogido, accede al terminal detrás del escritorio del Supervisor. La contraseña se usa automáticamente al interactuar con él.
- Antes de activar el túnel, lee todos los registros disponibles en el terminal: dossieres de habitantes del Refugio, información sobre expediciones anteriores al Capital Wasteland y datos históricos sobre la corporación Vault-Tec. Es contenido opcional pero relevante para el lore.
- Cuando hayas terminado con el terminal, activa la opción para abrir el túnel hacia la entrada del Refugio.
PUNTO DE NO RETORNO
- Avanza por el túnel hacia la entrada. Hay una sola Radcucaracha en él — elimínala con el Bate de béisbol o evítala rodeándola.
- Al llegar a la entrada principal, activa el terminal de la compuerta para accionarla y abrir el acceso al exterior.
- Amata aparecerá y tendrá algo que decirte en función de las decisiones que hayas tomado durante tu fuga. Escúchala.
- A continuación aparecerán dos guardias de seguridad del Refugio 101. Ambos combaten con desgana, pero elimínalos de todas formas para obtener la experiencia de combate. Regístralos para conseguir munición adicional.
- Sal al exterior. La misión Escape! concluye al cruzar la puerta al Capital Wasteland.