Guía Fallout 3 – Galaxy News Radio

#Checklist de Galaxy News Radio

Objeto Clave Equipamiento Coleccionables

#Salida trasera de GNR — Ruta por escombros y túnel hacia Círculo Dupont

  • Antes de salir por la puerta trasera del edificio de GNR, habla con Three Dog y con los miembros de la Hermandad del Acero presentes. Una vez que salgas por esa puerta y desciendas por el camino de escombros, no podrás regresar fácilmente sin teletransportarte.
  • Desciende por el camino de escombros desde la salida trasera. Usa el V.A.T.S. con [Q] pulsado brevemente para detectar enemigos antes de avanzar. Encontrarás Ghouls ferales y los más resistentes Ghouls ferales errantes. Ataca a los errantes desde la mayor distancia posible antes de usar el V.A.T.S. para los golpes de gracia. Registra todos los cadáveres para obtener Cápulas.
  • El único camino hacia adelante es una puerta abierta a tu izquierda al final del camino de escombros, que da acceso a un túnel cercano.
  • Entra al túnel y avanza por el corredor poco iluminado hasta llegar a una zona más abierta aunque casi derrumbada. Hay numerosos Ghouls ferales en el interior — usa el Rifle de asalto para dispararles desde la distancia antes de que se agrupen. La zona de mayor concentración es el área iluminada por barriles en llamas junto a coches oxidados, donde el espacio de maniobra es reducido. Despeja tantos como sea posible antes de que se abalancen en grupo.

#1 Agua purificada (x2) / #2 Estimulante / #3 Boquilla de manguera (x2): En el tramo final del túnel hacia Círculo Dupont, antes de salir al exterior. El Agua purificada y el Estimulante están en un botiquín médico fijado a la pared derecha. Las dos Boquillas de manguera se obtienen del armario de incendios en la pared adyacente al botiquín.

  • En este mismo túnel encontrarás dos puertas a tu derecha que conducen a la Estación Círculo Dupont. Toma la puerta más alejada de tu punto de entrada — te introduce directamente dentro de la estación y evita enfrentamientos innecesarios en el exterior.

#Estación Círculo Dupont — Super Mutantes y punto de viaje rápido

  • Al salir por la puerta más lejana, la Estación Círculo Dupont se añade automáticamente a tu mapa como punto de viaje instantáneo. Úsalo para volver a Megaton cuando necesites vender botín o recuperar salud.
  • Entra en la estación con el Rifle de asalto o el arma más potente equipada. Nada más entrar verás a un Super Mutante de espaldas a menos de dos metros. Usa el V.A.T.S. para eliminarlo antes de que reaccione.
  • Su compañero, que patrulla más adelante, lleva un Rifle de caza — es la amenaza más peligrosa de los dos por el alcance del arma. Elimínalo inmediatamente tras acabar con el primero. Registra ambos cadáveres. En la máquina de Nuka-Cola a tu derecha encontrarás una unidad; en el cubo de basura junto a ella hay otra.
  • Estos dos Super Mutantes son la única amenaza inicial de la estación. Avanza y localiza una puerta al frente — es la ruta principal. Antes de usarla, gira a la derecha hacia una oficina abandonada. Busca en su interior munición variada y una Botella de leche. Hackea el terminal fácil del interior para activar un Protectron dormido: actívalo para ganar experiencia, mátalo acto seguido para ganar más, y registra su carcasa metálica. Luego usa la puerta principal para continuar.

#Túnel con Saqueadores — Ensamblaje de manómetro y campamento del Saqueador

  • Desciende las escaleras tras la puerta. Cuando veas un túnel bien iluminado al frente, detente. Un Saqueador poderoso con una Escopeta de combate patrulla al otro lado — con escopeta en combate cercano tiene ventaja. Avanza en sigilo agachándote con [Ctrl] y dañalo desde la máxima distancia posible antes de que te detecte. Cuando se acerque, usa el V.A.T.S. para los disparos finales. Registra su cadáver — lleva la Escopeta de combate.

#4 Ensamblaje de manómetro / #5 Misil (x10): En el campamento improvisado del Saqueador, donde estaba la fuente de luz del túnel. Busca en todas las superficies y recipientes de la zona — también encontrarás abundante Whisky y otros objetos vendibles. Usa la cama del campamento para descansar todo el tiempo que quieras, siempre que no hayas alertado a los Saqueadores del siguiente tramo.

#Segundo Saqueador y almacén de medicamentos

  • Continúa por el túnel lineal desde el campamento. Pronto encontrarás a otro Saqueador, más fácil que el anterior. Si da problemas, arrástralo hacia el tramo más amplio donde estaba su compañero y elimínalo con el V.A.T.S. Registra su cadáver.

#6 Psycho / #7 Jet / #8 Med-X / #9 Buffout: En el pasillo sin salida adyacente a donde estaba el segundo Saqueador, donde guardaba sus pertenencias. Junto a los cuatro estimulantes del inventario, también encontrarás un Paquete de sangre y otros objetos médicos. Es el depósito de medicamentos más abundante del recorrido hasta el momento.

#Oficina con torretas Mk. I — Cómo desactivarlas y objetos de la zona

  • Avanza por los pasillos y escaleras vacíos hasta llegar a lo que parece una oficina improvisada con archivadores oxidados y una mesa. Hay al menos tres Saqueadores y dos Torretas automáticas Mk. I en la sala contigua.

#10 Dinero de preguerra / #11 Cartón de cigarrillos: En la mesa y los archivadores de la oficina improvisada, antes de la sala con torretas. Recógelos antes de entrar en combate.

  • Localiza el terminal informático junto a la entrada de la sala. Si tu habilidad de Ciencia es suficiente, hackéalo para desactivar las torretas permanentemente o volverlas contra los Saqueadores. Si no puedes hackearlo, elimina primero al Saqueador solitario que irrumpe desde la sala contigua y luego destruye las torretas manualmente apuntando a su núcleo central.
  • Con las torretas desactivadas, entra en la zona rocosa adyacente. Dos Saqueadores armados disparan desde abajo. Mantén la posición elevada el mayor tiempo posible — tienes ventaja de altura, mayor porcentaje de impacto y parte de los disparos enemigos no te alcanzarán. Debilítalos desde arriba antes de bajar por la pasarela metálica para rematar con el V.A.T.S.
  • Registra todos los cadáveres y retrocede a la cama del campamento anterior si necesitas descansar. Desde aquí hasta salir de la estación no encontrarás más enemigos activos.
  • Avanza por el camino lineal. Encontrarás al menos dos cadáveres de Ghouls ferales ya caídos — regístralos. Cerca de ellos encontrarás un Rifle de asalto adicional y munición de 5,56mm. Evita la mina de fragmentación colocada en el suelo del camino — rodéala sin pisarla.
  • Ignora el desvío en el camino — solo conduce a agua con alta radiación. Sigue hasta la puerta que da acceso a Metro Central.

#Metro Central — Combate entre Ghouls y Saqueadores

  • Al entrar en Metro Central escucharás combate activo en la sala superior. Entra con un arma potente equipada — Ghouls ferales y Saqueadores están luchando entre sí.
  • Puedes dejar que se eliminen mutuamente para conservar munición, pero perderás la experiencia de los combates. La opción óptima es intervenir y eliminar a todos para maximizar la experiencia. Registra todos los cadáveres.

#12 Rifle de asalto (x3): Uno se obtiene en la zona iluminada de Metro Central junto a munición variada y un Estimulante. Los otros dos se encontrarán en los tramos posteriores del camino hacia el Museo. Los Rifles de asalto adicionales pueden venderse en Megaton por una cantidad significativa de Cápulas.

  • Sal de Metro Central y accede al túnel del metro subterráneo. Elimina los Ghouls ferales y los perros mutados que encuentres avanzando hacia la izquierda por las vías (con la espalda mirando al acceso desde Metro Central). Registra los cadáveres.
  • Llegarás a lo que fue una plataforma de tren, parcialmente destruida. Las escaleras mecánicas no funcionan pero están intactas y dan acceso a los niveles superiores. Explóralos para ganar experiencia adicional eliminando a los Ghouls ferales del área. En el nivel superior, en un pasillo conector en el lado oeste, hay una pequeña sala generadora acristalada con un ejemplar de Electrónica de Dean y una salida a la Estación de Foggy Bottom. En el lado este hay una salida a la Estación de Freedom Street. En el segundo nivel superior, el primer despacho a la izquierda tiene un terminal hackeable (dificultad media) y un Protectron. A la derecha desde los torniquetes encontrarás una máquina de Nuka-Cola y una salida a la Avenida Pensilvania.
  • Si la munición escasea, salta este párrafo por completo y continúa directamente hacia adelante por el túnel.
  • Continúa por el túnel principal más allá de la primera plataforma hasta encontrar, a tu derecha, la puerta que conduce a la Estación del Museo. Antes de entrar, recorre el túnel izquierdo hasta encontrar una puerta con cerradura media a tu izquierda — detrás hay un almacén con gran cantidad de drogas y un ejemplar de Pugilismo ilustrado.
  • En la primera sala de la Estación del Museo, registra el entorno semivacío para obtener Cartuchos de escopeta, Cápulas y Cajetillas de cigarrillos. Sigue el pasillo adyacente (fíjate en las marcas de las paredes para orientarte), sube las escaleras y entra en la siguiente sala. Aquí encontrarás Desatascadores, Conductores, un juego de billar completo (bolas y tacos), Whisky y otros objetos vendibles. Al intentar salir de esta sala encontrarás Saqueadores — elimina al primero desde la seguridad del pasillo y regístralo. Los restantes Saqueadores del recorrido hacia el Mall no suponen una amenaza significativa. Cuando llegues a otra plataforma de tren, sigue el túnel hacia el sur hasta llegar a la Estación de Cruce de Anacostia. Limpia la zona de Saqueadores y sube las escaleras mecánicas al piso superior. Girando al oeste encontrarás la salida al Museo de Historia — sin enemigos al salir, ideal para volver a Megaton a descargar el inventario antes de continuar. Dirígete al oeste por el camino lineal y sin enemigos para salir al exterior: el Mall.

NOTA TÉCNICA

Al emerger al Mall habrá Super Mutantes en las inmediaciones. No saques la cabeza de las escaleras hasta decidir tu estrategia: puedes atraerlos hacia las escaleras para canalizarlos o colocar minas en el camino. Si necesitas volver a Megaton para descargar el inventario, añade el Museo de Tecnología al mapa primero para poder teletransportarte de vuelta directamente. El Museo se encuentra a tu derecha al salir al Mall.

#Museo de Tecnología — Planta baja, segunda planta y ala oeste

  • Entra en el Museo de Tecnología con las armas equipadas. En la planta baja encontrarás dos Super Mutantes — usa las columnas cerca de la entrada como cobertura. Elimina primero al del suelo; el del segundo piso puede bajar atraído por el combate, así que despáchalo rápido antes de tener que enfrentarte a ambos a la vez. Registra la planta baja en busca de objetos.

#14 Chico invisible (x3): Uno en la planta baja junto a otros objetos dispersos. Los otros dos en las vitrinas de la segunda planta del museo. Consulta también el terminal de la Jefa de Investigación en planta baja para entradas del registro, y el terminal de Información del Museo que incluye una nota de Prime con ubicaciones de botín del museo.

  • En la segunda planta, localiza la réplica de Vault-Tec y atraviesa sus corredores lineales. El audio de los visitantes sigue funcionando de forma irónica. No hay enemigos ni objetos relevantes en el interior — avanza hasta encontrar la puerta que da acceso al ala oeste del museo.
  • Al entrar en el ala oeste, los Super Mutantes de la sala contigua no te detectarán si te mueves en silencio. Explora primero los pisos superior e inferior del área — encontrarás Pastelillos Fancy Lads y otros artículos. Examina los terminales del piso inferior para información opcional sobre exhibiciones. Cuando estés listo, accede a la caja de escaleras adyacente y abre fuego sobre los Super Mutantes. Mantén la posición alta durante el máximo tiempo posible. Registra todos los cadáveres de la caja de escaleras al terminar.
  • Baja al suelo, registra los cadáveres restantes y avanza por el pasillo contiguo hasta la siguiente sala de exposiciones amplia. Antes de entrar, si tienes Minas de fragmentación, coloca dos o tres en la entrada — cuando el Super Mutante y el Super Mutante Maestro te vean, correrán hacia ti y pisarán las minas. No los matarán, pero les reducirán la salud considerablemente. El Maestro es la prioridad: encaja un daño masivo y requiere mucha munición. Ataca siempre al Maestro primero.

#Módulo Lunar Virgo II — Cómo obtener la antena parabólica

#13 Antena parabólica Virgo II: En el Módulo Lunar Virgo II de la sala que guardaban los dos Super Mutantes. Acércate al módulo lunar y examina la antena para extraerla y añadirla al inventario. Este es el objetivo principal de la misión.

#Planetario — Nuka-Cola Quantum y Rifle de asalto chino

  • Antes de salir, explora la escalera sin salida que parte de esta misma sala para encontrar Ropa informal de preguerra y Ropa de oficina sucia de preguerra.
  • Accede al planetario adyacente a la sala del módulo lunar — sigue en buen estado estructural.

#15 Nuka-Cola Quantum: En el interior del planetario junto a un Estimulante y otros objetos. La Nuka-Cola Quantum es un coleccionable de alto valor — guárdala o véndela por una cantidad elevada de Cápulas.

#16 Rifle de asalto chino: En el cadáver de uno de los Super Mutantes del planetario. El Rifle de asalto chino es una de las armas más potentes disponibles hasta este punto de la partida — equípalo inmediatamente o guárdalo para venderlo a un precio alto.

  • Con todos los objetos recogidos, regresa por donde viniste hasta la entrada del Museo de Tecnología. Si eliminaste todos los Super Mutantes al entrar, el recorrido de vuelta será completamente seguro. Explora cualquier zona que hayas dejado sin registrar de camino a la salida.

#El Mall y las trincheras — Ruta hacia el Monumento a Washington

  • Sal del museo y prepárate para el tramo más peligroso de la misión. El número de Super Mutantes activos depende de cuántos hayas eliminado antes de entrar al museo. El Monumento a Washington es el punto más alto del horizonte y se encuentra a tu izquierda al salir del Museo de Tecnología.
  • No avances por terreno abierto — eres un blanco fácil para las Miniarmas de los Super Mutantes. Desciende a las trincheras que recorren el Mall y úsalas como cobertura para avanzar hacia el monumento. Mantén las armas equipadas y avanza con cautela: hay cables trampa y minas diseminados por las trincheras. Inspecciona el suelo antes de cada paso en zonas de escombros.
  • Al llegar a la base del Monumento a Washington encontrarás a miembros de la Hermandad del Acero que te ayudarán a limpiar los Super Mutantes residuales antes de entrar por la puerta exterior.

#Monumento a Washington — Instalación de la antena y cierre de la misión

  • Una vez dentro del Monumento, el interior está despejado. Localiza el ascensor dorado al fondo del monumento — sigue operativo. Tómalo hasta la azotea.
  • En la azotea, examina el equipo de radio deteriorado para instalar la Antena parabólica Virgo II. La Galaxy News Radio recupera inmediatamente su alcance original. Recoge la munición de 10mm dispersa por la azotea antes de bajar.
  • Teletranspórtate directamente al edificio de Galaxy News Radio. Sube hasta la oficina de Three Dog en el último piso y habla con él. Confírmale que el trabajo está hecho y presiona con todas las opciones de diálogo disponibles.
  • Three Dog te revelará que James, a quien considera un buen hombre, se dirigió a Rivet City, donde buscaba a una científica llamada Doctora Li. Con esta información, la misión Galaxy News Radio concluye y se activa la siguiente misión principal.