Guía Fallout 3 – Take It Back!

⚠ PUNTO DE NO RETORNO

Esta es la misión final del juego. En el momento en que aceptes la petición de Sarah Lyons de salir de La Ciudadela hacia el Memorial Jefferson, no podrás volver a hacer nada más en el mundo abierto. Asegúrate de haber completado todas las misiones secundarias, comprado y vendido todo lo que necesitas, y recogido todos los coleccionables antes de aceptar. Una vez dentro del Memorial Jefferson, no hay vuelta atrás.

#No hay ítems coleccionables en esta misión

La misión final no contiene objetos de inventario nuevos que recoger. Toda la preparación de equipo debe realizarse antes de hablar con Sarah Lyons. Asegúrate de llevar contigo: Estimulantes abundantes, Rad-X, RadAway, tu mejor armadura (Armadura Tesla si la conseguiste en Raven Rock) y tus armas más potentes (Rifle de plasma, Pistola Alien si la tienes, granadas y minas de reserva).

#Preparativos finales en La Ciudadela

  • Antes de hablar con Sarah, usa la tienda de la Capitán-Caballero Durga para vender todo el botín acumulado, reparar tu equipo al máximo y comprar cualquier cosa que te falte — especialmente Estimulantes, Rad-X y RadAway.
  • Si obtuviste el Vial de FEV del Presidente Eden y no lo has entregado aún, decide ahora qué harás con él (ver sección «La gran decisión final» más abajo).
  • Equipa la Armadura Tesla obtenida en Raven Rock — es la mejor protección disponible en el juego base. Si Sarah te ofrece una armadura alternativa, recházala.
  • Cuando estés completamente listo, habla con Sarah Lyons en el laboratorio de La Ciudadela y dile que estás preparado para partir.

#Liberty Prime — El avance al Memorial Jefferson

  • Sal al Baluarte (The Bailey) y reúnete con Sarah y el orgullo de la Hermandad (Lyon’s Pride). Presencia la activación y despliegue de Liberty Prime, el enorme robot de combate que la Hermandad llevaba años intentando reparar. Es un momento épico — disfrútalo.
  • Una vez en movimiento, mantente siempre muy por detrás de Liberty Prime. El robot se encarga de destruir toda la resistencia de la Enclave por sí solo — lanza láseres de gran potencia y mini-nukes como si fueran piedras. Su IA le hace confundir a los soldados de la Enclave con «comunistas chinos» (fue programado antes de la guerra nuclear), lo que añade un toque cómico a la escena.
  • Si Liberty Prime parece haberse detenido y no avanza, acércate un poco para activar su movimiento y luego retrocede de inmediato para no recibir daño colateral de sus explosiones. Los campos de fuerza azules que encuentre en el camino los destruirá automáticamente.
  • Al acercarse al Memorial Jefferson, la concentración de soldados de la Enclave aumentará notablemente. Participa en los combates para ganar experiencia — es la última oportunidad significativa de hacerlo en la misión principal. Aun así, intenta no ponerte en primera línea si puedes evitarlo para conservar Estimulantes.

#Dentro del Memorial Jefferson — Combate hasta la rotonda

  • Cuando llegues al Memorial, entra inmediatamente por la entrada de la tienda de regalos en el lateral con la rampa metálica. Los soldados de la Enclave seguirán bajando por esa rampa continuamente — no te quedes fuera expuesto más de lo necesario.
  • Dentro, avanza por el corredor familiar hasta la intersección de siempre. A tu derecha habrá un gran número de soldados de la Enclave bloqueando las entradas a la rotonda. Este es el último combate de gran escala del juego.
  • Si conseguiste la Pistola Alien del ovni estrellado durante tus exploraciones del Yermo, ahora es el momento de usarla — un solo disparo elimina a cada soldado de la Enclave instantáneamente. Si no la tienes, usa tu Rifle de plasma con V.A.T.S. concentrándote en la cabeza. Granadas y minas son muy útiles en espacios tan cerrados. Usa todo lo que tienes — ya no habrá más combates después de éste.

#Enfrentamiento con el Coronel Autumn — El último jefe

  • Al entrar en la rotonda, el Coronel Autumn te intercepta acompañado de dos guardaespaldas con armamento muy pesado. Tienes varias opciones para manejarlo:
OPCIONES: Coronel Autumn

Opción A — Persuasión: Con suficiente habilidad en Hablar o apelando a los datos de la misión, puedes convencer a Autumn de rendirse y retirarse pacíficamente. Evita el combate.
Opción B — Combate directo: Atacar a Autumn y sus dos guardaespaldas. La Pistola Alien elimina a cada uno de un solo disparo. Sin ella, usa tu arma más potente con V.A.T.S. en la cabeza. Los guardaespaldas tienen armamento muy destructivo — usa Estimulantes sin dudar.Estos tres enemigos son los últimos enemigos del juego. No hay ninguna razón para conservar recursos — usa absolutamente todo lo que tienes.

  • Ignora los cadáveres de Autumn y sus guardaespaldas — no podrás usar sus objetos de todas formas. Sube las escaleras hacia la puerta del cuarto de control del Proyecto Pureza, la misma que sellaste en «The Waters of Life».

#La gran decisión final — Activar el Proyecto Pureza

  • Sarah se unirá a ti en la puerta. La Dra. Li os hablará por el interfono y os explicará que el Proyecto Pureza debe activarse ahora mismo para salvarlo, pero la sala de control está tan irradiada que quien entre morirá inevitablemente. Alguien tiene que sacrificarse.
  • El código de activación es 2 – 1 – 6, en referencia al versículo bíblico Apocalipsis 21:6, el favorito de la madre de tu personaje — un número que debería resultarte familiar si has prestado atención a los diálogos y holotapes de tu padre a lo largo del juego.
DECISIÓN FINAL: ¿Quién entra?

Opción A — Tú mismo: Entras en la sala irradiada y activas el proyecto personalmente. Toma todo el Rad-X que tengas antes de entrar para ganar tiempo e introducir el código con calma (la interfaz es algo aparatosa). Obtienes el final heroico máximo.
Opción B — Sarah Lyons: Le dices a Sarah el código (216) y ella entra. Ella se sacrifica en tu lugar.
Opción C (solo con DLC Broken Steel): Si tienes instalado el DLC Broken Steel, hay opciones adicionales de compañeros que pueden entrar.Si tienes el Vial de FEV y decides introducirlo en el suministro de agua antes de activar el proyecto, el agua purificada matará a todos los seres con mutaciones genéticas del Yermo (karma muy negativo). Si no lo introduces, el agua es limpia y beneficiosa para todos.

#Final del juego

  • Tras introducir el código 2-1-6, el Proyecto Pureza se activa. Las aguas del Yermo comienzan a purificarse. La cinemática final varía según tus decisiones de karma a lo largo del juego y si introdujiste o no el Vial de FEV.
  • Una narración resume las consecuencias de tus acciones más importantes durante toda la aventura — las misiones secundarias completadas, las decisiones morales tomadas y el tipo de persona que has sido en el Yermo determinarán qué tipo de legado deja tu personaje.
  • ¡Enhorabuena! Has completado Fallout 3.
NOTA: DLC Broken Steel

Si tienes instalado el DLC Broken Steel, el juego no termina aquí — en lugar de morir al activar el proyecto, tu personaje sobrevive y puede continuar explorando el Yermo con nuevas misiones y contenido adicional a nivel 20-30. El DLC también introduce la opción de enviar a un compañero a activar el proyecto en tu lugar.