Guía Fallout 3 – Picking Up the Trail

#Checklist de Picking Up the Trail

Objeto Clave Equipamiento Coleccionables

#La Ciudadela — Llegada, Elder Lyons y entrenamiento de Armadura motorizada

  • Sigue a la Dra. Li por la puerta al patio interior de La Ciudadela (El Baluarte). Observa la conversación entre ella y el Elder Lyons, líder de la Hermandad del Acero, sobre la Enclave y el Proyecto Pureza. Cuando la Dra. Li se retire a descansar, habla con el Elder Lyons.
  • Agota todas las opciones de diálogo con el Elder Lyons. Las dos peticiones imprescindibles son: (1) permiso para comerciar con la Hermandad y (2) entrenamiento para usar Armadura motorizada. Ambas te las concederá sin problema.
  • Busca a Capitán-Caballero Durga en el laboratorio bajo La Ciudadela — es la comerciante de la Hermandad. Vende todo el equipo que no necesites (guarda el equipo de energía que hayas acumulado, ya que pronto podrás llevarlo).
  • Sube de vuelta al Baluarte y busca a Paladín Gunny, el único personaje con nombre que interactuará contigo en ese nivel. Es el instructor de los reclutas de la Hermandad. Habla con él para aprender a usar Armadura motorizada — el entrenamiento se aplica instantáneamente. Equipa inmediatamente cualquier Armadura motorizada que hayas recolectado.

NOTA TÉCNICA

Los objetos sin marcador rojo en La Ciudadela pueden recogerse libremente sin penalización de karma — incluso para personajes de alineación buena. No puedes hacer pickpocketing a los miembros de la Hermandad, pero puedes coger todo lo que esté en el suelo, estantes y mesas sin consecuencias. El Baluarte en sí tiene poco de valor (Platos de cena y Botellas vacías), así que dirígete al interior.

#Anillo A — Botín libre de la Hermandad

  • Entra en el Anillo A por cualquiera de las puertas del patio central. Los objetos más valiosos que puedes recoger aquí sin penalización incluyen:

#3 Cartón de cigarrillos (x4) / #4 Adhesivo maravilla (x5) / #5 Módulo sensor / #6 Oso de peluche: Dispersos por el Anillo A en estantes, mesas y superficies de almacenamiento. También encontrarás Trementina, una Luz piloto, comida variada (Pastelillos Fancy Lads, Manzanas Dandy Boy, Fideos, Cerdo en lata, Bombas de azúcar) y más Nuka-Cola de la que podrás usar. Recoge todo y véndelo a Durga.

  • Haz lo mismo en el Anillo B — la selección de objetos es similar al Anillo A. Vende todo a Durga al terminar.

#Laboratorio de la Ciudadela — Rifle de plasma y Armadura motorizada

  • Explora el laboratorio subterráneo bajo los Anillos para encontrar los objetos más valiosos de La Ciudadela. La sala anterior a la armería contiene dos hallazgos mutuamente excluyentes según suerte de distribución:

#1 Rifle de plasma: En la sala antes de la armería del laboratorio. El Rifle de plasma es más potente que el Rifle láser — deséchalo una vez equipado el plasma.

#2 Armadura motorizada (Ciudadela): En la misma sala que el Rifle de plasma como alternativa. Si ya llevas Armadura motorizada, guárdala para venderla — tiene un valor muy alto.

  • Vende todo el botín acumulado a Durga una última vez. Si se queda sin fondos, repara tu equipo con ella para devolverle Cápulas, o teletranspórtate a Rivet City o Megaton para vender el excedente.

#Escriba Rothchild y el ordenador Vault-Tec — Localizar el G.E.C.K.

  • Busca al Escriba Rothchild en el laboratorio. Hay muchos escribas deambulando, pero el nombre de Rothchild aparecerá en pantalla cuando estés cerca de él — es fácil distinguirlo porque es el único que te habla con profundidad. Pregúntale por el G.E.C.K. (Garden of Eden Creation Kit). No tiene información directa, pero te indica que el ordenador preapocalipsis de Vault-Tec en el piso superior puede ayudar.
  • Sube al Anillo A. Con la espalda mirando a la puerta del laboratorio, gira a la derecha y avanza por el corredor hasta la sala con ordenadores al fondo. El ordenador en la esquina más alejada es el terminal Vault-Tec preapocalipsis — no requiere hackeo, simplemente examínalo e inicia sesión. Navega todo el contenido relacionado con el Refugio 87: los datos sugieren que ese refugio puede contener el G.E.C.K. que buscas.
  • Regresa al laboratorio y habla de nuevo con Rothchild. Cuéntale lo que encontraste. Él te llevará a un mapa y marcará la ubicación del Refugio 87 en tu Pip-Boy. La localización se añade al mapa, aunque no podrás teletransportarte directamente sin haber visitado la zona primero. Sal al Baluarte cuando estés listo (desde el Baluarte en aire abierto ya puedes teletransportarte).

NOTA TÉCNICA

El Garaje de Smith Casey (visitado en la misión anterior de camino al Refugio 112) está al sur del Refugio 87 en el extremo oeste del Capital Wasteland. Teletranspórtate allí para acortar el trayecto al norte hacia las Cavernas Lamplight. Activa la misión como misión activa en el Pip-Boy para que la brújula te marque la dirección exacta.

#Ruta norte desde el Garaje de Smith Casey — Hacia las Cavernas Lamplight

  • Desde el Garaje de Smith Casey, avanza hacia el norte. Encontrarás los enemigos habituales del Yermo: Radescorpiones, Perros viciosos y otros. El trayecto suele ser relativamente tranquilo. Pasarás por afloramientos rocosos y zonas que fueron boscosas antes de la guerra nuclear.
  • Cuando veas una cabaña con una autocaravana oxidada junto a ella, has llegado. Explora la cabaña antes de continuar.

#7 Bombas de azúcar / #8 Salisbury Steak (x2): En el interior de la cabaña junto a las Cavernas Lamplight. También encontrarás munición de 10mm, 5,56mm y otros objetos de comida variada. Recoge todo antes de entrar a las cavernas.

  • A la derecha de la cabaña hay un camino hacia una puerta de madera que conduce al interior de una caverna. Entra — bienvenido a las Cavernas Lamplight.

#Little Lamplight — Acceso y cómo entrar al Refugio 87

AVISO IMPORTANTE: Misión secundaria potencialmente obligatoria

El alcalde de Little Lamplight puede negarte el acceso si no logras convencerle de que eres un adulto de confianza. Si te deniega la entrada, la misión secundaria «Rescue From Paradise» se vuelve obligatoria para poder avanzar. Si te deja entrar, esa misión pasa a ser opcional. Ten en cuenta ambas posibilidades antes de continuar.
  • Avanza por la caverna húmeda hasta que el alcalde de Little Lamplight (un niño) te intercepte. Si te da acceso directo, perfecto. Si no, completa «Rescue From Paradise» y regresa.
  • Una vez dentro, no puedes equipar armas en Little Lamplight — los niños son intocables en Fallout 3. Habla con todos los residentes para obtener información. No hay objetos de gran valor que robar, así que no te molestes.
  • Localiza a Joseph, el residente más mayor del asentamiento, normalmente en la gran caverna al fondo. Habla con él sobre la puerta del Refugio 87. Joseph aceptará llevarte a un ordenador para intentar abrirla.
  • Sigue a Joseph hacia el terminal — se detendrá varias veces para asegurarse de que le sigues; habla con él cada vez para que continúe. Cuando llegues al terminal, hackéalo (dificultad media — deberías tener suficiente habilidad en Ciencia a estas alturas). Una vez hackeado, usa el terminal desbloqueado para abrir la puerta adyacente.
  • Cruza la puerta — esta es la entrada al Refugio 87. La misión Picking Up the Trail concluye aquí.