Guía Dead Space Remake — Capítulo 8: Búsqueda y Rescate

#Checklist del Capítulo 8: Búsqueda y Rescate

Objeto Clave / Arma
Registros de Texto
Registros de Audio
Banco de Trabajo
Objetos Ocultos / Coleccionables
Esquemas / Mejoras

#Antes del Puente — Desvíos de Nivel 3 en Ingeniería e Hidroponía

Desde el Tranvía puedes ir directamente al Puente, pero con el Nivel de Seguridad 3 recién obtenido hay dos desvíos valiosos que conviene hacer antes de continuar.

#1 RIG de Rousseau + Audio Log (Misión Secundaria: No Estás Autorizado): En la Cubierta de Ingeniería, Planta 5, Almacén de Combustible: hay una puerta de Nivel de Seguridad 3 marcada en el mapa. Dentro encontrarás el RIG de Rousseau y un Registro de Audio que avanza la misión secundaria.

El segundo desvío es para completar la Misión Secundaria: Mala Praxis Premeditada, que requiere viajar a Hidroponía. Toma el Tranvía hasta Hidroponía y sigue el Localizador hasta la puerta de Sistemas de Nutrición, ahora desbloqueada. De camino, pasarás por la sala de Control de Flujo (la sala de los aspersores del Capítulo 6): la puerta de Muestras Raras con Nivel de Seguridad 3 ahora es accesible.

#2 Nodo de Poder + Semiconductor de Oro (Muestras Raras): En el interior de la sala Muestras Raras, Control de Flujo, Hidroponía. Nivel de Seguridad 3. Espera ataques de Necromorpos en el camino hacia allí.

Continúa hasta Sistemas de Nutrición: hay gas tóxico pero solo estás de paso hacia el Laboratorio de Diagnóstico al fondo.

#3 Audio Log + Semiconductor de Rubí (Lab Diagnóstico, Hidroponía): El Registro de Audio final que completa la Misión Secundaria Mala Praxis Premeditada. Hay también un Botiquín Grande y un Semiconductor de Rubí en la sala.

#4 Módulo de Estasis Prototipo: El gran premio de la misión completada: se encuentra en el Laboratorio de Diagnóstico de Hidroponía. Actualiza permanentemente el módulo de Estasis de Isaac, ralentizando aún más los enemigos afectados. Una mejora invaluable para el resto del juego.

Con las misiones secundarias completadas, vuelve a ajustar el objetivo a la misión principal y toma el Tranvía hacia el Puente.

#Atrio Principal del Puente — Bloqueo y cofres de Nivel 3

Sigue el Localizador de vuelta al Atrio Principal. Nada más entrar, se activa un bloqueo de seguridad: prepárate para un encuentro largo con múltiples Necromorpos, incluyendo varios de brazo bomba.

COMBATE: BLOQUEO DEL ATRIO (BRAZO BOMBA)

Mantente en movimiento constante durante todo el encuentro. Los Necromorpos de brazo bomba son la amenaza principal: no los dejes acercarse. Estrategia óptima: desmembra el brazo bomba con el Cortador de Plasma antes de que exploten, luego recoge el saco explosivo con Kinesis y lánzalo a los enemigos restantes. La Pistola de Fuerza también es excelente para mantener distancia. El Lanzallamas funciona contra los Enjambres que puedan aparecer.

Con el encuentro resuelto, saquea los tres cofres de suelo de Nivel de Seguridad 3 junto a la puerta de entrada. Recuerda que hay una Tienda en el pasillo y un Banco de Trabajo en la Sala de Seguridad adjunta. Antes de subir al Array de Comunicaciones, si no has visto el monitor con el informe de la Misión Secundaria Mala Praxis Premeditada (frente a la puerta de entrada junto al agujero del suelo), interactúa con él. Cuando estés listo, sube en el ascensor de Sistemas Administrativos y Array de Comunicaciones.

#Pasillo del Array — Dos Guardianes y cofres de Nivel 3

Desde el ascensor, avanza hacia el otro extremo del pasillo. A mitad del camino está la sala de Almacenamiento de Sistemas Eléctricos (que ya conoces del Capítulo 4): abre los cofres de Nivel de Seguridad 3 que anotaste entonces, y usa la Estación de Recarga de Estasis.

COMBATE: DOS GUARDIANES (PASILLO DEL ARRAY)

Al otro extremo del pasillo hay ahora dos Guardianes simultáneos. Con el Módulo de Estasis Prototipo recién obtenido y el Estasis recargado, aplica Estasis a ambos en cuanto entres en su rango de detección. Luego dispara directamente a cada uno con la Cortina de Fuego del Lanzallamas (un Muro de Fuego directo sobre el cuerpo principal los elimina). Si sobreviven al primer disparo, un segundo chorro de Lanzallamas los termina. Elimina los tentáculos sueltos con el Cortador de Plasma.

Con los Guardianes eliminados, pasa por la puerta del Pasillo de Acceso a Comunicaciones. Avanza por el pasillo pero en lugar de ir directamente a Control de Comunicaciones, gira primero hacia el Almacenamiento de Acceso a Comunicaciones. Dentro encontrarás abundantes Cajas de Ítems, Créditos y cofres. Regresa a la sala de Control de Comunicaciones e interactúa con el ordenador frente a la ventana grande para activar la llamada con Daniels.

Antes de salir del Control de Comunicaciones, ve por la puerta marcada como E. Bailey – 1ª CO.

#6 Audio Log + RIG de Bailey (Misión Secundaria: No Estás Autorizado): Nada más entrar al despacho de Bailey hay un Registro de Audio. En el mostrador del fondo encontrarás Créditos y el RIG de Bailey.

Sal del despacho y ve por la puerta al Pasillo del Array de Comunicaciones. A la derecha hay una mesa con un mensaje de vídeo opcional. Justo al frente está el Vestuario del Array de Comunicaciones.

#5 Semiconductor de Rubí (Vestuario Array de Comunicaciones): En una de las taquillas del vestuario del Array de Comunicaciones, en el pasillo antes de entrar al Array. Hay también Cajas de Ítems.

#Sala del Array — Rompecabezas de Antenas en Cero-G

Entra en la sala principal del Array de Comunicaciones: es una sala enorme en Cero-G similar a la Cámara de Procesamiento. Verás Necromorpos rondando de inmediato. La táctica más eficaz es despegar, luego aterrizar en el nivel inferior para combatir con los pies en el suelo y mayor estabilidad. Con los enemigos eliminados, observa la sala.

MECÁNICA: ROMPECABEZAS DEL ARRAY DE ANTENAS

La pantalla gigante muestra el estado actual del Array: hay una serie de cables azules y rojos en el techo. Necesitas crear una conexión ininterrumpida (cables azules) desde la pantalla hasta el nodo central en lo alto. Las piezas de antena dispersas por el techo tienen una forma visible en su frontal: la pieza I dirige el cable recto, la pieza L lo gira 90 grados. Algunas piezas están rotas y ocupan posiciones clave: sácalas con Kinesis y tíralas. Agarra las piezas buenas con Kinesis e insértalas en las ranuras del array como si fuera una batería en un circuito. La solución requiere (de izquierda a derecha/abajo a arriba): pieza L girando arriba-derecha, pieza L girando derecha-arriba, pieza L girando arriba-izquierda, pieza I (recta), pieza L girando izquierda-arriba. Con todas en su sitio, el objetivo se completa.

Con el Array reparado, regresa a Control de Comunicaciones e intenta activar el Array de Comunicaciones. Daniels te informa de que algo bloquea las puertas exteriores. Isaac decide investigar.

#Góndola de Mantenimiento — Nodo, Semiconductor de Oro y preparativos

Regresa al Pasillo de Comunicaciones y gira a la derecha hacia la puerta de la Góndola de Mantenimiento. Una pequeña emboscada de Necromorpos aparece: elimínalos. También necesitarás mover unas cajas con Kinesis para despejar el paso.

#7 Nodo de Poder (Góndola de Mantenimiento): En la caja fuerte de pared al otro lado de las cajas, en la zona de la Góndola de Mantenimiento. Hay también Créditos y una Caja de Ítems.

Sube a la góndola y actívala para cruzar al otro lado. Al llegar, asómate al borde.

#8 Semiconductor de Oro (Llegada góndola): Visible en el suelo abajo al llegar al otro lado de la góndola. Usa Kinesis o baja brevemente para recogerlo.

#9 La Tripulación del Relay: Registro de Texto sobre una silla en la zona de llegada de la góndola.

Esta área también tiene una Estación de Guardado y un Banco de Trabajo. No es casualidad: la zona siguiente es complicada. Prepara bien el inventario y las mejoras antes de continuar. Equipa el Rayo de Contacto si no lo llevas: será esencial para la batalla exterior. Pasa por la puerta de Mantenimiento de Comunicaciones.

#Mantenimiento de Comunicaciones — Divisores y pasillo inferior

NUEVO ENEMIGO: EL DIVISOR

El Divisor es un Necromorfo alto y desgarbado que, fiel a su nombre, se divide en enemigos más pequeños al recibir suficiente daño. Estos fragmentos no son Enjambres convencionales pero son vulnerables al Lanzallamas igual que ellos. Táctica óptima: aplica Estasis al Divisor para inmovilizarlo, luego usa las minas del disparo secundario de la Pistola de Línea para daño en área, o simplemente rocíalo con el Lanzallamas para que los fragmentos también ardan. El Rayo de Contacto en secundario también los elimina de un solo disparo antes de que se dividan.

Al final del pasillo está el Vestuario de Mantenimiento, con una Tienda, taquillas, cofres de suelo y una mejora de arma.

#10 Mejora: Cortador de Plasma (Vestuario de Mantenimiento): En el Vestuario de Mantenimiento al final del pasillo de Mantenimiento de Comunicaciones.

Sale del vestuario y usa el ascensor a la derecha (¡cuidado con el enemigo dentro!). Baja a otro pasillo largo.

#11 Nodo de Poder (Pasillo inferior Mantenimiento): En la caja fuerte de pared del pasillo inferior de Mantenimiento de Comunicaciones. El pasillo también contiene múltiples taquillas, Créditos distribuidos y una Estación de Guardado. Saquea todo antes de avanzar.

Con todo recogido, pasa por la puerta de Mantenimiento de Comunicaciones al fondo. Interactúa con el ordenador para activar la antena de largo alcance. Falla: el Leviatán ha regresado más grande que nunca y bloquea las puertas exteriores. Avanza por el pasillo hasta la puerta de acceso exterior.

#Jefe: Leviatán Remanente — Tres Cañones ADS en el Exterior

Esta batalla combina el combate del Leviatán del Capítulo 6 con la mecánica de los Cañones ADS del Capítulo 4. Hay tres cañones ADS en el exterior (izquierdo, central, derecho) y tres puntos débiles naranjas en el Leviatán. El oxígeno se consume: hay Estaciones de Recarga de Oxígeno junto a la puerta de entrada y en las paredes junto a los cañones izquierdo y derecho.

JEFE: LEVIATÁN REMANENTE — TRES FASES

Mecánica de cañones: Acércate al cañón, interactúa para tomar el control, apunta con el joystick hacia el punto débil naranja usando el láser de guía, y pulsa [A / X] para disparar. Repite hasta romper la cápsula exterior y destruir el punto débil interior. El Leviatán destruirá el cañón una vez eliminado su punto débil correspondiente, forzándote a volar al siguiente.

Ataques a esquivar:
— Proyectiles de la boca: esquívalos simplemente moviéndote lateralmente mientras apuntas.
— Tentáculos lanzados: cuando un tentáculo se lance, deja de apuntar y usa los propulsores para esquivar arriba o abajo.
— Barrido de tentáculo lateral (nuevo): el Leviatán barre todo un lateral del casco con un tentáculo. Vuela suficientemente alto o bajo para que pase por debajo/encima de ti.

Tras el segundo cañón: El Leviatán invoca una nube de pods flotantes que actúan como minas. Navega con cuidado entre ellos mientras evitas los otros ataques. No los toques.

Tercer punto débil: El Leviatán destruye el tercer cañón antes de que puedas terminar. Aquí entra el Rayo de Contacto: vuela ligeramente más cerca del Leviatán y descarga disparos secundarios cargados directamente al punto débil expuesto. Tres o cuatro impactos son suficientes para terminar la batalla.

Con el Leviatán derrotado definitivamente, regresa al interior y vuelve a Mantenimiento de Comunicaciones. Interactúa de nuevo con el ordenador para activar la antena de largo alcance. Esta vez funciona. Pero la señal llega demasiado tarde: la nave de rescate USM Valor choca directamente contra la Ishimura.

#Ir al Compartimento de Aire del USM Valor

Sal al exterior del casco de nuevo y vuela por el espacio hacia el Valor. La nave de rescate está justo enfrente, incrustada en la Ishimura. Vuela hacia su compartimento de aire, acércate a la puerta de la esclusa y entra. Cruzar esa puerta pone fin al Capítulo 8.

PREPARATIVOS PARA EL CAPÍTULO 9

El Capítulo 9 tiene un excelente punto de guardado con acceso a todos los servicios (Tienda, Banco, Guardado) nada más empezar, así que no es imprescindible gestionar el inventario ahora. Sin embargo, es recomendable llevar bien cargados el Rayo de Contacto y el Cortador de Plasma o Rifle de Pulso. El Lanzallamas seguirá siendo útil contra Enjambres. Si tienes Créditos acumulados, el Traje de Nivel 4 (35.000 Créditos) es la mejor inversión disponible en este momento si aún no lo tienes.