Guía Dead Space Remake — Capítulo 7: Hacia el Vacío

#Checklist del Capítulo 7: Hacia el Vacío

Objeto Clave / Arma
Registros de Texto
Registros de Audio
Banco de Trabajo
Objetos Ocultos / Coleccionables
Esquemas / Mejoras

#Ir a la Cubierta Minera — Sala del Tranvía y Almacén

Sal del Hub Central de Hidroponía por la puerta marcada como Estación del Tranvía Minero, a la izquierda del ordenador. Al otro lado hay una pequeña sala de espera con Créditos, Munición, dos cofres de suelo y una Caja de Seguridad Máxima marcada en el mapa: anótala para volver cuando tengas el acceso adecuado. Entra en el ascensor a la derecha para bajar a la Estación del Tranvía Minero. Anula el bloqueo de la estación antes de salir por la puerta de Operaciones Mineras.

En el pasillo encontrarás un cofre de suelo de Nivel de Seguridad 3 (anótalo para después). Al avanzar, Daniels te llama para detallar el siguiente objetivo. Dobla la esquina para llegar a la sala de cajas de Kinesis.

#Sala de Cajas Kinesis — Nodo oculto y puerta de Seguridad Máxima

Esta sala requiere mover las cajas con Kinesis para desvelar secretos y abrir el camino.

#1 Nodo de Poder (Caja Fuerte, Sala de Cajas Kinesis): Mueve las dos cajas metálicas apiladas a la izquierda de la sala para revelar la caja fuerte de pared oculta detrás. Recoge el Nodo.

A continuación, mueve las cajas más altas para abrir un camino hacia el rincón trasero: primero desplaza las dos cajas centrales hacia la puerta de la Sala del RIG, luego atrae la caja del centro hacia ti para abrir el paso trasero. Ese camino lleva a una Puerta de Seguridad Máxima y desencadena una emboscada y otra llamada de Daniels sobre la Misión Secundaria: No Estás Autorizado (necesitas todos los RIGs coleccionados a lo largo del juego). Pasa por la puerta de la Sala del RIG para acceder al hub del área, que contiene: Estación de Guardado, Banco de Trabajo, Tienda, cofres de suelo, Munición, Créditos y varias taquillas (al menos una requiere Nivel 3, vuelve después). Entra en el gran ascensor minero y ajusta el destino a Cubierta C – Minería.

COMBATE: MINEROS NECROMORFOS ACORAZADOS (ASCENSOR)

A mitad del descenso, una emboscada de Necromorpos mineros con armadura aparece en el ascensor. La armadura bloquea la mayoría de los disparos frontales: apunta siempre a la carne expuesta (brazos, piernas sin cubrir). Los explosivos y el fuego del Lanzallamas ignoran la armadura completamente. La Pistola de Fuerza en disparo primario también es efectiva para golpearlos contra las paredes.

#Cubierta C — Láseres, Almacén de Mineral y Control de Minería

Al salir del ascensor, avanza por el pasillo. Pasada la Caja de Ítems en la esquina verás una serie de láseres que bloquean el pasillo. Un Necromorfo los cruza y muere ante tus ojos, dejando claro lo peligrosos que son.

MECÁNICA: LÁSERES DE BLOQUEO

Para cruzar cada conjunto de láseres, usa Kinesis para agarrar una de las cajas metálicas del entorno y colócala delante del emisor de láseres para bloquearlo. Tendrás que mover la misma caja de un conjunto al siguiente. Hay tres conjuntos en total: los dos primeros están seguidos y el tercero está al doblar la siguiente esquina, donde encontrarás una segunda caja disponible.

Con los láseres neutralizados, llega al fondo del pasillo para entrar en la sala de Almacenamiento de Mineral.

#2 Semiconductor de Rubí (Almacén de Mineral): En el interior de la sala Almacenamiento de Mineral, Cubierta C. Hay también Cajas de Ítems. Mueve las cajas del rincón para encontrar un Teléfono de Seguridad con mensaje, que avanza la Misión Secundaria Mala Praxis Premeditada.

Regresa al pasillo y sigue el Localizador hacia la puerta del Área de Extracción. Antes de entrar, coge un tanque explosivo o una hoja de ventilador para llevarlo contigo. Avanza por la zona, pasa al minero agonizante, encuentra el cofre de suelo y una Tienda donde vender el Semiconductor. Al doblar la esquina verás un Infectador abalanzarse sobre el cadáver de un minero: lanza el objeto que traes para detenerlo antes de que lo reanime. Hay una Caja de Ítems cercana.

Más adelante: una puerta bloqueada, una Estación de Guardado y una rampa a la derecha.

#3 Registro del Minero: En la rampa a la derecha de la Estación de Guardado: hay también un Banco de Trabajo, un cofre de suelo y una Caja de Ítems. Cuidado al volver hacia la rampa: un Necromorfo te emboscará desde atrás. Ten el arma lista.

Baja la rampa. Junto a la Estación de Guardado hay una batería sobre una mesa: recógela y llévala al ascensor en el lado opuesto de la pasarela. Introdúcela en la ranura de la pared para activar el ascensor. Sube. Equipa el Lanzallamas: habrá una emboscada de Enjambres en el siguiente pasillo. Dobla la esquina (hay una puerta de Nivel de Seguridad 3 que anotarás para después) y gira hacia la puerta de Control de Minería.

Recorre la sala de Control de Minería para recoger Créditos, Munición y el segundo Registro de Texto. Anota los cofres de suelo de Nivel de Seguridad 3 en el rincón.

#4 Progreso de Minería: Sobre la mesa central de la sala Control de Minería, Cubierta C.

Interactúa con el ordenador de los Tubos de Lanzamiento para Cargar la Baliza. Falla. Daniels te envía de nuevo a buscar el RIG del Administrador.

#Cubierta B — Procesamiento Mineral, RIG de Dallas y Seguridad Nivel 3

Sal de Control de Minería, regresa por el pasillo y baja la rampa de vuelta al área del ascensor minero. Sube el ascensor hasta Cubierta B – Procesamiento. Al bajar, hay un escritorio con una grabación holográfica: detente a verla si quieres y recoge la Munición detrás del escritorio. Mueve las cajas que bloquean el pasillo a la derecha y avanza. El camino tiene forma cuadrada y se reconecta por el otro lado.

Gira a la izquierda primero para llegar a un pequeño taller con un par de cofres de suelo. Continúa por el camino y encontrarás una estantería con múltiples Tanques de Estasis: coge uno antes de la próxima emboscada que incluye un Necromorfo Hinchado. Usa el Lanzallamas cuando explote para eliminar los Enjambres que salen. Desde esta posición junto a los Tanques de Estasis, mira a través de una ventana rota: verás un circuito morado dentro de una sala cercana. Dispárale a través de la ventana para desbloquear la puerta.

Coge otro Tanque de Estasis y sigue avanzando. En el siguiente cruce gira a la izquierda para encontrar una Caja de Ítems, luego prepárate para más Necromorpos desde todas direcciones. Usa el Tanque de Estasis en el cruce de caminos como chokepoint, luego un arma en área para eliminar a varios a la vez. Con los enemigos muertos, avanza hasta la zona de oficinas con Créditos en el suelo, un Teléfono de Seguridad y la puerta desbloqueada.

#5 Nodo de Poder (Sala Circuito, Cubierta B): En la caja fuerte de pared de la sala desbloqueada por el circuito disparado a través de la ventana. Cubierta B.

#6 Esquema: Energía de Contacto: También en la misma sala de Cubierta B, junto al Nodo. Hay también taquillas que requieren Nivel de Seguridad 3.

Sigue hacia el siguiente cruce con Estación de Guardado. El camino derecho vuelve al inicio, así que baja la rampa izquierda hacia el Área de Procesamiento Mineral. Gira a la derecha por el pasillo donde un Necromorfo embosca: detrás del enemigo hay una sala pequeña con cofres de suelo y una Tienda. También hay una puerta de Nivel de Seguridad 3 en el fondo. Espera otra emboscada al doblar la esquina.

El camino está bloqueado por escombros en llamas, pero hay un agujero en la pared a la izquierda: pasa por él para entrar en la Cámara de Procesamiento en Cero-G. Hay una Caja de Ítems cerca de la entrada y otra en el techo del lado opuesto. A la derecha del agujero, en la misma pared, hay otra plataforma con una puerta que lleva de vuelta al pasillo del Área de Procesamiento: dentro encontrarás Créditos, varias cajas fuertes de pared y un cofre de suelo.

MECÁNICA: CÁMARA DE PROCESAMIENTO (CERO-G)

Fase 1 – Destruir los 4 Bloques de Roca: Usa Kinesis para agarrar los grandes bloques flotantes y lánzalos al haz de energía central. Tras destruir varios, empezarán a aparecer Necromorpos: usa los tanques explosivos flotantes para ahorrar munición.

Fase 2 – Restaurar la Gravedad: Con todos los bloques destruidos, vuela a la plataforma con la puerta de vuelta al pasillo. Hay un ordenador que reactiva la gravedad. ¡Cuidado! Al activarla, una oleada grande de Necromorpos invade la sala incluyendo los peligrosos de brazo bomba. Usa la Pistola de Fuerza, Pistola de Línea o Rayo de Contacto. Elige una dirección y avanza disparando sin dejar que te rodeen. Mantén la distancia de los de brazo bomba: dispara al brazo para detonar la bomba a distancia y que dañe a los enemigos cercanos.

Con todos los enemigos eliminados, pisa los cadáveres para recoger el loot extra. Sigue el Localizador hasta la puerta de Control de Procesamiento Mineral.

#7 Registro de Audio (Sala Control Procesamiento Mineral): En el interior de la sala Control de Procesamiento Mineral, Cubierta B. Hay también Munición y cofres de suelo.

#8 RIG de Dallas: El gran premio de la sala Control de Procesamiento Mineral. Recogerlo completa el objetivo actual y, lo más importante, otorga el Nivel de Seguridad 3. Abre el cofre de suelo de Nivel 3 que hay justo en la sala antes de salir.

Ahora con Nivel de Seguridad 3, el juego cambia: muchas puertas y taquillas que llevas horas anotando se vuelven accesibles. Sal por la puerta del ascensor en el rincón trasero, que lleva directamente al inicio de esta planta. No subas el ascensor todavía: vuelve a la puerta de Nivel de Seguridad 3 de antes.

#9 Semiconductor de Oro (Sala Muestras Minerales): En el interior de la sala Muestras Minerales, Nivel de Seguridad 3, Cubierta B. Contiene también taquillas y un Botiquín Mediano.

Con el Semiconductor recogido, vuelve al ascensor principal y viaja ahora a Cubierta D – Mantenimiento.

#Cubierta D — Infectadores, Almacenes y la Baliza SOS

Al bajar a la Cubierta D, Hammond y Daniels te llaman en cinemática. Sal del ascensor y la siguiente sala presenta un encuentro complicado: rampas descendentes al frente y a la izquierda, con dos Infectadores reanimando cadáveres de mineros. Usa el Rayo de Contacto en disparo secundario para detenerlos en seco antes de que terminen. Además, un Guardián está apostado rampa abajo a la derecha, fuera de la vista pero al alcance de sus tentáculos. Baja por la rampa izquierda, agarra un tanque explosivo y lánzalo directamente hacia el Guardián al doblar la esquina; remata con el Lanzallamas si no es suficiente. Con todo despejado, recoge los Créditos dispersos y el cofre de suelo al pie de las rampas. Sal por la puerta de Almacenamiento Seguro.

El Almacenamiento Seguro es un pasillo con un Disyuntor de Circuito al fondo que desbloquea cuatro puertas de almacén numeradas.

#10 Semiconductor de Rubí (Almacén 1): El Almacén 1 contiene un enjambre de Ensambladores: están esperando. Liquidarlos y saquea las taquillas del interior para encontrar el Semiconductor de Rubí.

#11 Dos Registros de Audio (Almacén 2): El Almacén 2 contiene dos Registros de Audio y taquillas. Escucharlos avanza la Misión Secundaria: Métodos Científicos. Revisa el menú de misiones para más información.

El Almacén 3 contiene un enemigo de pared: no entres. No hay nada que valga el riesgo. El Almacén 4 está bloqueado por una barricada. Vuelve a la sala anterior y sal por la puerta de la Bahía de Mantenimiento de Equipos. Al otro lado hay una Estación de Guardado y una góndola. Atrae la góndola con Kinesis y sube. Actívala para cruzar.

SECUENCIA: VIAJE EN GÓNDOLA

A mitad del trayecto aparecerán enemigos en las plataformas laterales izquierda y derecha. Usa el Cortador de Plasma para disparar con precisión a distancia, o recoge los tanques explosivos que hay sobre la góndola para lanzarlos a los grupos. No bajes de la góndola: es tu plataforma segura. Al llegar al otro lado, Nicole aparece brevemente. Recoge los Créditos de la estantería trasera y los dos cofres de suelo antes de seguir.

En la siguiente sala, Nicole sigue hablando mientras saqueass los dos cofres de suelo. Dos Necromorpos caerán en tu lado de la brecha: aplica un Tanque de Estasis y elimínalos. Toma el segundo Tanque de Estasis disponible: el siguiente Necromorfo irá a por Nicole. Lanza el tanque para ralentizarlo y mátalo antes de que llegue a ella. Un último enemigo te atacará a ti: mátalo para que Nicole termine de abrir la puerta al Taller de Equipos.

Dentro del taller, revisa detrás de la estantería izquierda para encontrar un cofre de suelo. Baja la rampa hasta el taller pequeño.

#12 Esquema: RIG de Minero Intermedio: Sobre la mesa del taller pequeño, Cubierta D. Llévalo a la Tienda para desbloquear la mejora de traje.

#13 Baliza SOS: Sobre la mesa adyacente al Esquema del RIG, Taller de Equipos, Cubierta D. Objetivo completado.

Antes de salir: recoge la Munición de la mesa cercana, la Caja de Ítems detrás de las cajas del rincón, y los dos cofres de suelo detrás de las mesas del taller. Sube por el pasillo y toma el ascensor hacia arriba.

#Bahía de Mantenimiento — Cero-G, Sala de Utilidades y dos Nodos

#14 Nodo de Poder (Bahía de Mantenimiento): Nada más atravesar la puerta de la Bahía de Mantenimiento de Equipos en la parte superior, hay una caja fuerte de pared con un Nodo inmediatamente a la derecha. Al doblar la esquina hay también una estantería con Créditos y más Créditos escondidos detrás de bandejas en el suelo.

Interactúa con el Disyuntor de Circuito de la sala y cambia la energía de la góndola a Gravedad Cero. Con la ingravidez activa, despega y explora toda la sala con mayor libertad. Recoge el loot de los enemigos que eliminaste antes. También puedes volar hacia la zona bajo la góndola donde hay un par de Cajas de Ítems flotando (y algunos enemigos). Busca la Sala de Utilidades oculta en esta zona inferior, marcada como Nivel de Seguridad 3.

#15 Nodo de Poder (Sala de Utilidades, Nivel 3): En la caja fuerte de pared del interior de la Sala de Utilidades, accesible con Nivel de Seguridad 3 en la zona inferior bajo la góndola de la Bahía de Mantenimiento.

#16 Mejora: Lanzallamas (Sala de Utilidades): También en la Sala de Utilidades, junto al Nodo. Hay además un par de taquillas para saquear.

Con todo explorado, sigue el Localizador hasta la plataforma superior y sal por la puerta al ascensor. Espera más Necromorpos de vuelta al ascensor. Sube hasta Cubierta C – Minería. El ascensor se bloquea a mitad del camino y Necromorpos trepa por las paredes: elimínalos para reanudar el ascenso.

#Cubierta C revisitada — Nivel 3 y lanzar la Baliza SOS

De vuelta en Cubierta C, corre por el camino ya conocido hacia Control de Minería. Hay una Tienda de camino si quieres comprar el Traje de Nivel 4 (35.000 Créditos: vale cada crédito). Recuerda también el Banco de Trabajo cercano. Ahora con Nivel de Seguridad 3, aprovecha para entrar en la puerta de Nivel 3 en el pasillo antes del Control de Minería.

Esta sala de almacenamiento contiene Cajas de Ítems, taquillas, cajas fuertes de pared con un Nodo, y:

#18 Semiconductor de Oro (Taquilla Nivel 3, Control Minería): En la taquilla junto al escritorio dentro de la sala de almacenamiento de Nivel de Seguridad 3, cerca de Control de Minería.

Entra en Control de Minería, abre los cofres de suelo de Nivel 3 del rincón, luego interactúa de nuevo con el ordenador para Cargar la Baliza. Falla por segunda vez. Isaac decide lanzarla manualmente desde el exterior.

#Destruir los Anclajes de Gravedad y Colocar la Baliza en el Asteroide

Múltiples Necromorpos te emboscan al salir de Control de Minería: elimínalos. Baja el ascensor y en la base interactúa con el Disyuntor de Circuito para apagar el ascensor. Extrae la batería y llévala a través de la puerta de la Bahía Minera. Ten cuidado con los Necromorpos de brazo bomba: dispara a la bomba desde lejos. Lleva la batería hasta el fondo de la Bahía donde hay una ranura vacía en la pared: insértala para activar el ascensor de bajada. Baja.

Sigue el pasillo hasta llegar a una sala sin nombre a mitad del camino.

#17 Semiconductor de Oro (Sala Oculta, Pasillo Anclajes): En la sala sin marcar a mitad del pasillo hacia la Bahía Minera inferior. Contiene también Packs de Estasis, cajas fuertes de pared, Cajas de Ítems y el Semiconductor de Oro.

Continúa por el pasillo, coge el tanque explosivo del suelo y úsalo inmediatamente contra el Necromorfo al otro lado de la puerta de la Bahía Minera. Recarga Estasis en la estación antes de pasar por cualquiera de las dos puertas (ambas llevan al mismo sitio). Al otro lado, recoge las Cajas de Ítems flotantes antes de abordar la tarea principal.

MECÁNICA: DESTRUIR LOS ANCLAJES DE GRAVEDAD

Hay 4 Anclajes en total: 2 interiores (ruedas giratorias en suelo y techo de la sala) y 2 exteriores (en el asteroide, en el vacío). Para destruir cada Anclaje: aplica Estasis a la rueda giratoria para ralentizarla, luego dispara con cuidado a uno de los circuitos visibles a través de los huecos de la rueda mientras está ralentizada. Un circuito destruido por Anclaje es suficiente. Usa los tanques explosivos flotantes contra los Necromorpos que aparecen. Recarga Estasis en la estación junto a la puerta antes de salir al exterior.

Con los dos Anclajes interiores destruidos, recarga Estasis y vuela hacia el asteroide gigante que bloquea la salida al exterior. Ni el asteroide ni las pinzas metálicas que lo rodean son tocables: muerte instantánea. Aplica Estasis a las pinzas y espera a que se abran antes de volar con cuidado por el hueco. Al salir al espacio, el oxígeno empieza a consumirse. Hay Estaciones de Recarga de Oxígeno junto a ambos Anclajes exteriores. Merodeadores te atacarán nada más salir: elimínalos antes de interactuar con los Anclajes. Destruye ambos Anclajes exteriores de la misma forma.

Con los cuatro Anclajes destruidos, vuela hasta la cima del asteroide donde verás la silueta de la Baliza marcando el punto de colocación exacto. Coloca la Baliza SOS para completar el objetivo. Regresa cuidadosamente al interior de la nave evitando las pinzas.

#Lanzar el Asteroide y Escape Final con el Cazador

Vuelve por la Bahía Minera hasta el ascensor de bajada. Las máquinas del cuarto del polvo ahora escupen llamas cíclicas. Recupera la batería del ascensor inferior y llévala contigo cruzando las llamas cuando estén apagadas (o lánzala rodando hasta el otro lado con Kinesis para no cargarla mientras esquivas el fuego). Inserta la batería de vuelta en su ranura original y sube el ascensor al nivel de Control de Minería. En Control de Minería, acércate a la pantalla grande junto a la ventana e interactúa para lanzar el asteroide con la Baliza SOS.

ESCAPE: SEGUNDO CAZADOR + BLOQUEO EN CONTROL DE MINERÍA

Al intentar salir, se activa un bloqueo y un nuevo Cazador cae por el techo. No puedes matarlo: solo necesitas aguantar mientras Daniels trabaja en abrir la puerta. Aplica Estasis y córtale las piernas repetidamente. Otros Necromorpos se unirán: usa el Rayo de Contacto para eliminarlos rápido y no perder de vista al Cazador. Cuando Daniels active la apertura manual, verás un interruptor marcado con Kinesis a la izquierda de la puerta: agárralo con Kinesis y tíralo hacia abajo para desbloquear la puerta. Sal inmediatamente.

Una vez fuera, el Cazador y más Necromorpos te seguirán por los pasillos. Ignóralos completamente y corre al ascensor: es la estrategia más eficiente. Sube a Cubierta A. Durante el ascenso, otra llamada de vídeo de Daniels. Al llegar al hub (Sala del RIG), aprovecha para: abrir la taquilla de Nivel de Seguridad 3 que anotaste al principio, usar la Estación de Guardado, la Tienda y el Banco de Trabajo. Espera más emboscadas en el camino de vuelta al Tranvía. Antes de llegar al Tranvía, recuerda abrir el cofre de suelo de Nivel de Seguridad 3 junto a la puerta del Tranvía. Al atravesar la puerta del Tranvía, el Capítulo 7 concluye.