Guía Dead Space Remake — Capítulo 2: Cuidados Intensivos

#Checklist del Capítulo 2: Cuidados Intensivos

Objeto Clave / Arma Registros de Texto Registros de Audio Banco de Trabajo Objetos Ocultos / Coleccionables Esquemas / Mejoras

#Depósito de Carga Médica — Cómo obtener el Módulo de Kinesis y el primer Semiconductor

El capítulo arranca en cuanto entras por la puerta del Depósito de Carga Médica en la Cubierta Médica. Nada más entrar, gira a la izquierda: junto a un cadáver hay un objeto con luz azul sobre una caja.

#1 Módulo de Kinesis: Sobre la caja junto al cadáver, inmediatamente a la izquierda de la entrada al Depósito de Carga Médica.

MECÁNICA: KINESIS

Se activa apuntando a un objeto y pulsando [Círculo / Mando: B]. Permite agarrar, mover y lanzar objetos cercanos y lejanos. Sirve para puzles, saqueo y combate. Muchos elementos del entorno actúan como armas cuando se lanzan: aspas de ventilador, extintores, tanques de gas, extremidades de enemigos y mobiliario. Úsalo para ahorrar munición.

A la derecha hay dos grandes cajas con el símbolo azul de Kinesis. Agarra la primera caja y deslízala hacia la izquierda. Agarra la segunda y deslízala hacia atrás para abrir el paso. Una vez en el otro lado, devuelve la primera caja a su posición original y mueve la caja adyacente hacia la izquierda para revelar una caja fuerte de pared oculta detrás de ella.

#2 Semiconductor de Bronce (Depósito de Carga): En la caja fuerte de pared que queda al descubierto tras mover ambas cajas con Kinesis en el Depósito de Carga Médica.

Recoge también el Botiquín Pequeño de la estantería a la derecha de la puerta del fondo, luego pasa por esa puerta y sube la rampa hasta la puerta de la Estación del Tranvía Médico.

#Estación del Tranvía Médico — Rifle de Pulso y desbloqueo del Tranvía

Al cruzar encontrarás al Tranvía. Junto a la sala de espera hay una soldado herida tumbada en el suelo. Se despide y cae muerta, soltando su arma. Recógela.

#3 Rifle de Pulso: Soltado por la soldado herida junto a la sala de espera de la Estación del Tranvía Médico. Recógelo del suelo nada más morir ella.

MECÁNICA: RIFLE DE PULSO

Arma automática que favorece la cadencia de disparo frente a la precisión quirúrgica del Cortador de Plasma. Menos eficaz para desmembrar y aturdir, pero útil para daño sostenido. Su disparo alternativo lanza una granada de proximidad: muy efectiva contra grupos de enemigos. Equipar desde el inventario.

Entra en la sala de espera para recoger una Caja de Ítems, Créditos y Munición en el rincón. Sal y accede al ordenador junto al andén del Tranvía. Interactúa para Anular el Bloqueo de la Estación y activar el Tranvía, lo que permitirá viajar entre áreas de la Ishimura. Hay también una Estación de Guardado en la pared adyacente.

Cuando estés listo, pasa por la puerta junto a la sala de espera que lleva a la Estación de Seguridad. Es un largo pasillo bloqueado por escombros a mitad de camino. Usa Kinesis para apartar los bloques y llegar a la Estación de Seguridad al otro lado.

#Estación de Seguridad — Planificación y salateo antes de continuar

Una llamada de vídeo se activa al entrar. Isaac y Hammond elaboran un plan para acceder a la morgue, generando el siguiente objetivo. Antes de salir, explora la sala:

  • Hay Créditos y una Caja de Ítems junto a la Tienda.
  • En la oficina junto a la Estación de Guardado hay una Caja de Ítems y varias taquillas. Una de ellas requiere Nivel de Seguridad 2: anótala para más adelante.

NOTA TÉCNICA: PUERTAS CON NIVEL DE SEGURIDAD

A lo largo de este capítulo encontrarás numerosas puertas y cofres con Nivel de Seguridad 2 y 3. No puedes abrirlos aún. Quedan marcados automáticamente en el mapa para regresar cuando tengas el nivel correspondiente.

Con el saqueo completado, sigue el Localizador por la puerta marcada como Ala de Diagnóstico por Imagen.

#Ala de Diagnóstico por Imagen — Cómo usar la batería y acceder al segundo piso

Recorre el largo pasillo al otro lado. Cerca del final verás a un paciente golpeándose la cabeza contra la pared. Junto a él hay una Estación de Recarga de Estasis: recarga antes de pasar por la siguiente puerta.

La Sala de Diagnóstico por Imagen es grande y escasa en ítems salvo algunos Créditos sobre las sillas frente a la puerta. Recógelos. A la derecha hay una camilla de diagnóstico con el símbolo de Kinesis: deslízala para abrir un nuevo camino. Comprueba el nicho a la derecha del vano para encontrar una Caja de Ítems.

Al otro lado hay varias puertas, un ascensor y una emboscada inevitable: un Necromorfo irrumpe por el ventilador del lado derecho. El aspa del ventilador desprendida puede agarrarse con Kinesis y lanzarse para causar daño gratuito. Con el enemigo eliminado, observa la mesa cercana: hay una batería grande marcada con luces azules y el símbolo de un rayo. Frente a ella, en la pared opuesta, hay un hueco rojo con el mismo símbolo. Agarra la batería con Kinesis y colócala en el hueco para activar el Disyuntor de Circuito.

Antes de usar el ascensor, dirígete a la puerta del rincón marcada como Técnico de Diagnóstico para conseguir botín y un Banco.

#4 Nodo de Poder (Técnico de Diagnóstico): En la caja fuerte de pared al fondo de la sala del Técnico de Diagnóstico. Al entrar encontrarás también un encuentro con enemigos (usa el aspa de ventilador) y un NPC agonizante. Hay además un cofre en el suelo en el rincón y dos cofres con Nivel de Seguridad 2 que deberás anotar.

#5 Banco de Trabajo (Técnico de Diagnóstico): En la misma sala del Técnico de Diagnóstico, disponible para usar el Nodo recién obtenido.

Regresa al Disyuntor y activa el interruptor marcado como Puertas. Esto desbloquea la Sala de Consulta al otro lado. Entra para recoger: Créditos junto a la mesa de operaciones, Caja de Ítems en el rincón y el siguiente registro de audio sobre el escritorio del rincón. Hay también un cofre con Nivel de Seguridad 2.

#6 Registro de Audio (Sala de Consulta): Sobre el escritorio del rincón de la Sala de Consulta, accesible tras activar el interruptor de Puertas en el Disyuntor.

Regresa al Disyuntor y cambia la alimentación a Ascensores. Sube a la plataforma izquierda y actívala para subir al segundo piso.

Al pisar la pasarela un Necromorfo reptante te emboscará. Le gusta saltar de pared en pared para desorientarte: corre en dirección contraria hasta que aterrice en suelo firme. Hay un extintor en la pared que puedes lanzar con Kinesis para causar daño considerable. Con el enemigo eliminado, localiza en el centro de la sala una plataforma con el símbolo de Kinesis. Agrárala y deslízala hacia la derecha para crear un paso a la otra mitad del segundo piso.

Un Necromorfo patrulla la sala del otro lado y se lanzará en cuanto cruces. Considera agarrar un aspa o un extintor para el primer golpe. Elimínalo y examina el rincón trasero para encontrar una Caja de Ítems. Entra por el pasillo del que salió el enemigo.

Al lado de la Sala de Observación hay una Estación de Recarga de Estasis. Junto a la puerta hay una caja fuerte de pared. Cerca de la ventana encontrarás Munición (prepárate para un susto en la ventana). Sobre la mesa de observación está el siguiente registro de texto.

#7 Riesgos Calculados: Registro de Texto sobre la mesa de observación de la Sala de Observación, segundo piso del Ala de Diagnóstico por Imagen. Hay dos cofres con Nivel de Seguridad 2 adicionales en esta sala.

Regresa al pasillo y avanza hasta el otro extremo, donde está la puerta de la Terapia de Cero-G. Pasa junto a otra Estación de Guardado por la siguiente puerta para entrar al pasillo de la Terapia de Cero-G. Notarás otra puerta con Nivel de Seguridad 2 en el trayecto: anótala. Sigue el Localizador girando la esquina y baja la rampa hasta llegar a otra puerta de Terapia de Cero-G.

#Zona de Vacío y Terapia Cero-G — Cómo obtener el Tanque de Hidrazina

Al abrir esta puerta entras en una zona de vacío, activándose un nuevo tutorial.

MECÁNICA: VACÍO Y OXÍGENO

Las zonas de vacío carecen de oxígeno. El traje de Isaac tiene suministro limitado: sin mejoras, dispones de unos 70 segundos antes de morir. La mayoría de zonas de vacío tienen Estaciones de Recarga de Oxígeno. El oxígeno puede ampliarse en la cuadrícula de mejoras del Traje en el Banco.

Avanza y dobla la esquina: verás una Caja de Ítems flotando en el aire. Agrárala con Kinesis y lánzala contra el suelo para obtener su contenido. Al pasar por el segundo vano verás un objeto con brillo verde en la estantería frente a ti.

#8 Semiconductor de Bronce (Vacío Terapia Cero-G): En la estantería directamente enfrente al cruzar el segundo vano de la zona de vacío. Hay también otra Caja de Ítems flotando en el techo: agrárala con Kinesis y golpéala contra el suelo.

Pasa por la puerta de la derecha para llegar a la salida. Baja la rampa izquierda para entrar en la sala de gravedad cero, activándose un nuevo tutorial.

MECÁNICA: GRAVEDAD CERO

Activa los propulsores del traje con [L1+R1] para despegar y aterrizar. Impulso con [L3]. Usa [L1] y [R1] para cambiar de orientación en el aire. Apuntar y disparar funcionan igual que en tierra. Con [R2] reoriéntas la vista. El Localizador también funciona en gravedad cero para buscar la salida.

Despega y explora la sala. Hay varios ítems y Cajas de Ítems flotando: recógelos con Kinesis desde la distancia. Con todo el saqueo completo, usa el Localizador para localizar la salida, vuela hasta la puerta y aterriza para acceder a la Sala de Terapia Cero-G propiamente.

Esta sala es un fondo sin salida con abundante botín. Recoge todos los ítems de las taquillas junto a la puerta. Observa el brillo verde en lo alto de una de las estanterías: usa Kinesis para bajar el ítem y obtener Créditos. Dirígete al Banco en el lado izquierdo de la sala.

#9 Tanque de Hidrazina: Sobre el Banco de Trabajo en el lado izquierdo de la Sala de Terapia Cero-G. Su recogida completa el objetivo actual.

#Regreso a la Estación de Seguridad — Zona de vacío bloqueada y Esquema de Munición de Pulso

Para encontrar la Almohadilla de Descarga hay que volver a la Estación de Seguridad. El camino de vuelta no es tan directo: espera emboscadas por el recorrido. En la sala de gravedad cero un Necromorfo reptante te atacará: estos enemigos saltan por toda la sala. Mantente en movimiento constante para esquivar sus saltos y aplica Estasis cuando aterricen para rematarlos con el Cortador de Plasma.

Al volver a entrar al área de vacío, el camino anterior está bloqueado, obligándote a volar al segundo nivel. En la sala del piso superior hay una caja fuerte de pared y una Estación de Recarga de Oxígeno: interactúa con ella para reponer el O2 al máximo. También hay una Caja de Ítems flotando al acercarte a la puerta de salida: golpéala con Kinesis contra el suelo. Sale por la puerta marcada como Hacia Tuberías de Refrigerante.

Al cerrarse la puerta detrás de ti finaliza el vacío y puedes aterrizar. Anota la puerta con Nivel de Seguridad 1 a la derecha para regresar más tarde. Prepárate para otra emboscada de enemigos. Aplica Estasis, desmembra con el Cortador y remata con pisotón.

Sigue el camino hacia adelante hasta un hueco de ascensor abierto. Activa los propulsores y vuela hacia el interior del hueco. Sube inmediatamente hasta el techo para encontrar un ítem oculto junto al techo. Gírate y desciende hasta el fondo del hueco, luego cruza por la puerta inferior para llegar a una pequeña sala tipo taller.

#10 Esquema: Munición de Pulso: Con brillo amarillo sobre la mesa a la izquierda de la sala taller, nada más entrar por la puerta inferior del hueco del ascensor. Desbloquea la opción de comprar munición para el Rifle de Pulso en la Tienda.

MECÁNICA: ESQUEMAS

Los Esquemas desbloquean nuevos ítems para comprar en la Tienda: munición, suministros o mejoras de armas. Deben venderse o registrarse en la Tienda para activarse.

Baja la rampa a la derecha de la mesa y sigue el camino hasta pasar bajo un tanque de hidrógeno con una pequeña fuga. Sobre el tanque hay un Botiquín Mediano: recógelo con Kinesis al pasar por debajo. Al cruzar bajo el tanque, enemigos te emboscan desde ambos lados simultáneamente. Intenta atraparlos a ambos en un solo disparo de Estasis para crear una ventana perfecta para la granada de proximidad del Rifle de Pulso, o dispara con el Cortador en cadena. Remata con pisotón para recoger el botín.

Sube la rampa al otro lado hasta una puerta bloqueada por uno de esos circuitos morados. Golpéalo con [R1] para romperlo y desbloquear la puerta, que lleva de vuelta al pasillo del Ala de Diagnóstico por Imagen (si quieres, gira a la izquierda para recargar en la Estación de Estasis anterior). Avanza para regresar a la Estación de Seguridad.

GESTIÓN DE INVENTARIO RECOMENDADA (PARADA EN TIENDA)

Antes de continuar al Ala de Investigación, para en la Tienda de la Estación de Seguridad: registra el Esquema de Munición de Pulso, vende los Semiconductores acumulados y deposita el Botiquín Mediano en el Almacenamiento si tienes buena salud. Guarda la partida en la Estación de Guardado.

#Ala de Investigación y Laboratorio Principal — Gran combate y botín de oficinas

Sigue el Localizador por la puerta del Ala de Investigación. Al otro lado baja la rampa hasta encontrar una Estación de Recarga de Estasis junto a otra puerta trampa con mal funcionamiento. Aplica Estasis a la puerta, recarga en la estación y cruza mientras está ralentizada. Continúa por el pasillo hasta llegar al Laboratorio Principal.

Al entrar se activa un tutorial sobre lanzar objetos con Kinesis. Agarra una de las lanzas clavadas en el cadáver cercano y prepárate para un bloqueo de la sala.

COMBATE PROLONGADO: BLOQUEO DEL LABORATORIO PRINCIPAL

Los Necromorpos llegan desde todas las direcciones durante el bloqueo. Claves para sobrevivir: corta siempre las piernas primero, usa las lanzas del entorno y las extremidades de enemigos caídos como ataques gratuitos con Kinesis, y abusa del Estasis ya que la estación de recarga está justo fuera. Hay mesas con esquinas luminosas que al romperlas generan más lanzas. Mantente en movimiento para no recibir ataques por la espalda. Una vez eliminados todos, pisa los cadáveres para recoger el botín.

Con el bloqueo resuelto, inicia el saqueo de la sala. Ve a la derecha desde la puerta: al final del primer pasillo de laboratorio hay Munición de Pulso sobre la mesa. Ve a la izquierda, cruza junto al ascensor y en la mesa de la esquina de ese laboratorio encontrarás Créditos. Las mesas con esquinas luminosas se pueden romper para generar lanzas adicionales.

Regresa al ascensor y bájalo para ir al nivel inferior. Al salir habrá más Necromorpos: lanza una lanza de inmediato al primero y continúa cortando piernas con el Cortador mientras usas el Estasis para gestionar a los que se agrupan. Si se acumulan, usa la granada del Rifle de Pulso. Con todos eliminados, el bloqueo termina y puedes explorar con calma.

Pisa todos los cadáveres para loot, luego da una vuelta completa al centro de la sala. Hay una Estación de Recarga de Estasis en uno de los pilares y Munición de Pulso en la mesa central. Anota también la máquina de una de las mesas que indica «Muestra de Tejido Necesaria»: es parte de una Misión Secundaria posterior, ignórala por ahora.

Ve al pasillo en el fondo a la derecha que lleva a los aseos. Al llegar al pasillo trasero encontrarás una Caja de Ítems en el suelo junto a unas sillas.

Entra en el aseo de la izquierda.

#14 Registro de Audio (Aseos Laboratorio): En el interior de la ducha más cercana al entrar en el aseo izquierdo del pasillo trasero del Laboratorio Principal.

Recoge también los Créditos y la Caja de Ítems junto a los lavabos. Sal por la puerta junto a los lavabos, que da de vuelta a la sala principal.

Ve recto hacia la puerta marcada como Dra. N. Brennan – SMO. Saquea las taquillas frente a la puerta y recoge el Botiquín Mediano de la mesa.

#15 Registro de Audio (Despacho Dra. Brennan): En el escritorio de la Dra. N. Brennan dentro de su despacho en el Laboratorio Principal.

#16 Transcripción Anónima: Registro de Texto en la estantería del despacho de la Dra. N. Brennan. Su recogida activa la Misión Secundaria Métodos Científicos, aunque no puedes avanzar en ella en este momento.

Cruza la sala en diagonal hacia el otro despacho, el del Dr. T. Kyne – CSO.

#17 Descubrimiento del Marcador: Registro de Texto en el interior del despacho del Dr. T. Kyne. Activa además el ordenador de su mesa para ver una grabación de vídeo adicional.

Sal del despacho y sigue el Localizador hasta la última puerta desbloqueada junto al ascensor: el Vestuario del Laboratorio Principal.

#18 Esquema: Paquete de Estasis: En el Vestuario del Laboratorio Principal, junto al Banco y la Estación de Guardado. Saquea también las taquillas cercanas.

#19 Banco de Trabajo (Vestuario Laboratorio): Dentro del Vestuario del Laboratorio Principal, junto a la Estación de Guardado. Usa aquí los Nodos acumulados antes de seguir.

#Centro de Prótesis Biológicas y Duchas — Cómo encontrar la Almohadilla de Descarga

Sal por la puerta junto a la Estación de Guardado del Vestuario y recorre el pasillo al otro lado. Verás una sala grande con un superviviente en el interior, pero un nuevo tipo de enemigo, el Merodeador, lo abordará y matará antes de que puedas intervenir. Gira a la izquierda: verás una puerta con Nivel de Seguridad 3, anótala. Entra en el Centro de Prótesis Biológicas.

MECÁNICA: MERODEADOR

Enemigo pequeño que se desplaza por suelos, paredes y techos. Se detiene momentáneamente para revelar sus tentáculos dorsales y disparar veneno a distancia. Estrategia: espera a que se detenga y dispara antes de que ejecute su ataque. Los tentáculos de la espalda son su punto débil: secciónalos. Aplica Estasis para simplificar el combate si hay varios a la vez.

#11 Personal Vital: Registro de Texto sobre el escritorio en la parte delantera del Centro de Prótesis Biológicas, nada más entrar.

Sube en el ascensor cercano al segundo piso. Te esperan más Merodeadores: vigílalos a los dos simultáneamente para interrumpir sus ataques antes de que disparen. No dudes en aplicar Estasis a uno de ellos para simplificar la gestión. En el otro lado del piso hay dos puertas. Entra primero por la de la izquierda (sin marcar): hay una Caja de Ítems y Munición.

A continuación entra por la puerta marcada como Duchas Sanitarias. Recoge la Munición que hay en la ducha antes de pasar a la siguiente sala. Nada más entrar a la sala contigua, recoge los Créditos del suelo a la derecha.

#12 Nodo de Poder (Duchas Sanitarias): En la caja fuerte de pared en el lado opuesto de la sala contigua a las Duchas Sanitarias, segundo piso del Centro de Prótesis Biológicas.

Usa el Disyuntor de Circuito cercano para desactivar la Almohadilla de Descarga antes de recogerla.

#13 Almohadilla de Descarga: En la misma sala junto al Disyuntor. Desactívala primero con el Disyuntor y luego recógela. Su recogida completa el objetivo actual.

#Regreso a la Estación de Seguridad — Colocación de la carga explosiva

Sal por la puerta recién desbloqueada para volver al Laboratorio Principal. Cruza la sala en línea recta hacia la puerta que te lleva de vuelta a la Estación de Seguridad. Justo al pasar por la puerta con la puerta trampa defectuosa, aplica Estasis rápidamente: esta zona tiene emboscada garantizada. Con los enemigos eliminados, sube la rampa a la Estación de Seguridad.

Acércate al gran montón de escombros que bloquea el acceso a la morgue. Coloca la carga explosiva en los escombros [interacción], luego corre inmediatamente hacia la sala de espera adyacente para cubrirte de la explosión. Una vez el humo se despeja, el objetivo queda completado.

#Clínica de la Ishimura — Mejora de arma y acceso a urgencias

Usa la Tienda y la Estación de Guardado si lo necesitas. Sal por el camino recién abierto a través de la puerta marcada como Clínica de la Ishimura (posible emboscada al acercarte). Tras una breve llamada de voz, gira a la izquierda y recoge la Caja de Ítems en el suelo. Sobre las sillas cercanas verás un objeto con brillo amarillo.

#20 Mejora de Arma: Cortador de Plasma: Sobre las sillas del vestíbulo de la Clínica de la Ishimura, nada más girar a la izquierda tras la llamada de voz.

MECÁNICA: PIEZAS DE MEJORA DE ARMA

Las Piezas de Mejora se aplican automáticamente la próxima vez que visitas un Banco. Amplían la cuadrícula de mejoras del arma correspondiente, añaden Mejoras Únicas de alto impacto y conceden un Nodo de Poder gratuito.

Anota la caja fuerte de pared con Nivel de Seguridad 1 adyacente: contiene un Nodo de Poder, recuérdala para cuando tengas el nivel (lo obtendrás más adelante en este mismo capítulo). Gira a la derecha para entrar a la Sala de Urgencias.

#Sala de Urgencias — Misión Secundaria: Métodos Científicos y Sala Secreta

Al entrar hay abundante botín repartido por la sala, pero primero mira la grabación de Nicole en el monitor disponible. Con la grabación terminada, ve recto para encontrar una Caja de Ítems en el suelo junto a la puerta con Nivel de Seguridad 1 del rincón (anótala). Cerca de la entrada hay también cofres de suelo con Nivel de Seguridad 1 que deberás apuntar.

#23 Observaciones del Paciente: Registro de Texto sobre la camilla de exploración junto a la puerta con Nivel de Seguridad 1 en el rincón de la Sala de Urgencias.

Ve al otro lado de la sala y recoge los Créditos sobre las mesas del fondo. Entra en la pequeña recepción del rincón trasero: hay Munición, una Caja de Ítems y varias taquillas (algunas con Nivel de Seguridad 2, anótalas).

MISIÓN SECUNDARIA: MÉTODOS CIENTÍFICOS

Tras la grabación de Nicole, su holograma indica que la sigas. Ve al Disyuntor activo en el rincón trasero derecho de la sala y desvía energía de las Luces a la Ducha para subir la persiana metálica. Con la persiana subida, usa Kinesis en la pared falsa del otro lado para revelar una sala secreta con taquillas saqueables y el Semiconductor de Oro (#21) y el Registro de Audio (#22). Con ambos recogidos, regresa al Disyuntor y desactiva tanto Duchas como Luces: esto suelta la batería del hueco de la pared. Recógela con Kinesis. Al hacerlo aparecerán Merodeadores: elimínalos esperando a que se paren y disparando a sus tentáculos. Más enemigos se irán sumando; usa el Tanque de Estasis del entorno o las lanzas luminosas como armas. Con todos eliminados, coloca la batería en el hueco vacío del lado opuesto de la sala para desbloquear la puerta del Pasillo A de Urgencias.

#21 Semiconductor de Oro (Misión Secundaria): En una de las taquillas de la sala secreta revelada con Kinesis tras subir la persiana en la Sala de Urgencias. Los Semiconductores de Oro tienen un valor de venta muy elevado.

#22 Registro de Audio (Sala Secreta Misión Nicole): En la sala secreta de la Misión Secundaria Métodos Científicos, junto a las taquillas saqueables, tras subir la persiana con el Disyuntor.

Pasa por la puerta del Pasillo A de Urgencias desbloqueada con la batería. Recoge los Créditos sobre la mesa de operaciones frente a ti, luego gira a la izquierda para encontrar más Créditos en el fondo ciego. Gira a la derecha desde la puerta y avanza pasando más mesas. Hay otra puerta con Nivel de Seguridad 2: toma nota. Recoge los Proyectiles de Pulso del suelo al otro lado de esa puerta.

Al doblar la esquina, un Necromorfo reptante cae del techo sobre Isaac. Dispara con el Rifle de Pulso o aplica Estasis si te queda. En la cama cercana debería haber una de esas lanzas luminosas: agrábala con Kinesis antes de continuar. Avanza y gira a la derecha en la puerta de la Unidad de Cuidados Intensivos (UCI): hay un Botiquín Mediano sobre la cama próxima. Recórrelo hasta el fondo ciego donde tres Necromorpos te emboscan.

Lanza la lanza al primero que tengas de frente. Gírate hacia los que vienen por el pasillo: córtales las piernas con el Cortador y remátalos con pisotón si se amontonan. Recuerda que puedes agarrar con Kinesis las extremidades de los cadáveres para usarlas como lanzas adicionales.

#24 Nodo de Poder (Pasillo UCI): En la caja fuerte de pared al final del pasillo ciego de urgencias, junto a las dos Cajas de Ítems que también encontrarás ahí como recompensa por los tres Necromorpos.

#25 Registro de Audio (Pasillo UCI): En el suelo del mismo fondo ciego del pasillo de urgencias, junto a las Cajas de Ítems y la caja fuerte.

Regresa por el pasillo hacia la puerta de la UCI. A la derecha de la puerta hay una Grabación de Seguridad en una máquina: interactúa para escucharla antes de entrar.

#UCI y Morgue — Cómo recuperar el RIG del Capitán

Nada más entrar a la UCI, una breve escena muestra a una enfermera superviviente matando a un paciente e ingiriendo algo en una cabina. Gírate al salir: hay una caja fuerte de pared con Nivel de Seguridad 2 y una Estación de Recarga de Estasis. Recarga antes de avanzar.

Cruza al otro lado de la sala para encontrar una Caja de Ítems en el rincón izquierdo. Gira a la derecha para ver la puerta de la Morgue y la Estación de Guardado junto a ella. Guarda la partida.

Entra en el pasillo de la Morgue: una explosión provoca un vacío temporal, pero los obturadores lo sellan rápidamente y puedes avanzar con normalidad. A la izquierda hay una batería sobre unos escombros, pero la conmoción atrae Merodeadores en emboscada: elimínalos primero esperando a que se paren para disparar a sus tentáculos. Con la sala despejada, agarra la batería con Kinesis. Dobla la esquina y coloca la batería en el hueco de la pared para activar el ascensor. Entra y baja a la Morgue.

Al entrar en la Morgue, gira a la izquierda: hay Créditos sobre una camilla y una Caja de Ítems en el suelo junto a ella. Mira el armario mortuorio abierto en la pared y usa Kinesis para extraer la Munición de su interior. A lo largo de la pared izquierda hay un Paquete de Estasis sobre un cadáver. En el centro de la sala entre las camillas hay otra Caja de Ítems. En el rincón trasero cerca de la puerta con Nivel de Seguridad 1 hay más Munición.

#26 Informe de Autopsia: Registro de Texto en las estanterías a lo largo de la pared de la Morgue, junto a un extintor.

Entra por la única puerta desbloqueada del rincón marcada como Sala de Autopsias. La cinemática presenta un nuevo tipo de enemigo, el Infectador, que se lanza sobre el cadáver del Capitán y lo revive antes de que puedas saquear su RIG.

COMBATE: CAPITÁN NECROMORPO E INFECTADOR

Aplica Estasis al Capitán nada más que la cinemática termine y descarga todo tu arsenal sobre él. Una vez muerto, el Infectador volará por la sala creando más Necromorpos. La táctica más segura: apóstate dentro de la Sala de Autopsias y elimina los enemigos según entran por la puerta. La granada de proximidad del Rifle de Pulso es muy efectiva en este embudo. También puedes salir a la Morgue y agarrar con Kinesis el Tanque de Estasis del centro de la sala para lanzarlo y crear una zona de ralentización masiva que afecte a todos los enemigos a la vez. En total son unos 4-5 enemigos. No dejes que te rodeen.

#27 RIG del Capitán: Sobre la mesa de autopsias donde estaba el cadáver del Capitán, accesible tras eliminar a todos los enemigos de la Morgue. Su recogida otorga el Nivel de Seguridad 1, desbloqueando todas las puertas y cofres de ese nivel que encontraste anteriormente.

#Regreso al Hangar y coleccionables con Nivel de Seguridad 1

Con el Nivel de Seguridad 1 activo, sube por el ascensor previamente bloqueado en el rincón de la Morgue: te lleva de vuelta a la Sala de Urgencias. Al salir, abre los dos cofres de suelo con Nivel de Seguridad 1 que están junto a la puerta de salida.

NOTA TÉCNICA: COLECCIONABLES CON NIVEL DE SEGURIDAD 1 PENDIENTES

Ahora que tienes el Nivel 1 puedes abrir: la caja fuerte de pared en el vestíbulo de la Clínica de la Ishimura (Nodo de Poder), los cofres de suelo con Nivel 1 de la Sala de Urgencias y la caja fuerte de pared en la sala de espera de la Estación de Seguridad (Nodo de Poder #28). Sigue el Localizador de vuelta hacia la salida y recoge todo a medida que pases.

#28 Nodo de Poder (Sala de Espera Seguridad): En la caja fuerte de pared de la sala de espera de la Estación de Seguridad, accesible con el Nivel de Seguridad 1 recién obtenido.

#29 Semiconductor de Bronce (Nivel de Seguridad 2 diferido): En la taquilla con Nivel de Seguridad 2 de la oficina junto a la Estación de Guardado en la Estación de Seguridad. Requiere el Nivel 2 para abrirla: queda registrado para regresar en el capítulo correspondiente.

Una vez recogidos todos los coleccionables de Nivel 1 accesibles, dirígete a la Estación del Tranvía Médico. Usa la Estación de Guardado si lo necesitas y sube al Tranvía. Viaja a la parada Hangar-Carga-Control del