Guía Dead Space Remake — Capítulo 5: Devoción Letal

#Checklist del Capítulo 5: Devoción Letal

Objeto Clave / Arma
Registros de Texto
Registros de Audio
Banco de Trabajo
Objetos Ocultos / Coleccionables
Esquemas / Mejoras

#Regreso a la Cubierta Médica — Ruta rápida desde el Puente

Tras la llamada de vídeo con Daniels y la nueva información sobre Nicole, Isaac cambia de rumbo hacia la Cubierta Médica. Sal del ascensor y pasa rápidamente por Purificación de Agua de vuelta al ascensor del Atrio Principal. Por el camino encontrarás un nuevo tipo de enemigo, similar a los Enjambres pero algo más resistente: el Lanzallamas es muy efectivo, aunque requerirá varios chorros para eliminarlos.

Baja el ascensor hasta el Atrio. Si necesitas el Banco de Trabajo, hay uno en la Sala de Seguridad del Puente. Sal por la puerta de Cubierta de Tripulación – Estación del Tranvía del Puente: hay una Tienda en este pasillo. Este es el momento ideal para comprar el Traje de Nivel 3 si tienes los 20.000 Créditos (usa el Esquema del RIG de Ingeniero Intermedio obtenido en el Capítulo 4). Gestiona el inventario y toma el Tranvía seleccionando Cubierta Médica como destino.

CONSEJO: PRIORIDADES ANTES DE ESTE CAPÍTULO

El Capítulo 5 introduce al Cazador, un Necromorfo inmortal que regenera extremidades. La Pistola de Línea es el arma nueva de este capítulo y es muy útil para los encuentros finales. Si aún no tienes el Lanzallamas o tiene pocas mejoras, este es el momento de invertir en él: será esencial contra Enjambres y el Cazador. El Rayo de Contacto en disparo secundario también es excelente para los Guardianes.

#Cubierta Médica — Estación de Seguridad y entrada a Diagnóstico por Imagen

Usa la Estación de Guardado en el Tranvía al llegar. Sigue el Localizador por la puerta hacia la Estación de Seguridad. Nada más entrar, la puerta se bloquea y Isaac tiene una tensa conversación con un misterioso Doctor que promete «ocuparse de ti» antes de desbloquear la puerta hacia Diagnóstico por Imagen.

Antes de salir, saquea la taquilla de Nivel de Seguridad 2 en la oficina junto a la Estación de Guardado (ahora tienes Nivel 2 desde el Capítulo 4). Entra en el pasillo de Diagnóstico por Imagen. Merodeadores te emboscarán al avanzar: ten el Cortador de Plasma listo. Hay una Estación de Recarga de Estasis en el pasillo: úsala al pasar.

#Sala de Diagnóstico por Imagen — El Guardián y pods naranjas

Entra en la Sala de Diagnóstico por Imagen. Al cruzar hacia el otro lado de la sala encontrarás un nuevo tipo de enemigo: el Guardián.

MECÁNICA: GUARDIÁN

Enemigo estacionario anclado a una superficie. Lanza tentáculos que se clavan en las paredes y empiezan a disparar proyectiles a Isaac. Cuanto más dure el encuentro, más tentáculos activos habrá. Para eliminarlo rápido: aplica Estasis de inmediato para ganar tiempo, luego dispara directamente con la Cortina de Fuego del Lanzallamas (la combinación Estasis + fuego es devastadora) o un disparo secundario cargado del Rayo de Contacto. Con el cuerpo principal destruido, elimina los tentáculos sueltos restantes con el Cortador de Plasma.

Con el Guardián eliminado, visita la sala del Técnico de Diagnóstico cercana para abrir los cofres de Nivel de Seguridad 2 que anotaste en el Capítulo 2. Ve al Disyuntor de Circuito y cambia la alimentación de vuelta a los Ascensores. Sube al segundo piso.

Desde el segundo piso verás un pod naranja brillante en el lado opuesto de la sala del primer piso: dispara un par de tiros del Cortador para destruir la masa orgánica. Mira también hacia abajo: hay un segundo pod naranja colgando hacia el primer piso; destrúyelo también para despejar aún más el camino. Algunos Necromorpos intentarán interrumpirte: escucha atentamente para anticipar sus ataques. Con las masas despejadas, cruza al otro lado igual que en el Capítulo 2. Hay un tercer pod naranja en la pared trasera del otro lado, oculto por la barandilla: destrúyelo para despejar la entrada.

Recarga Estasis en la estación del pasillo y entra en la Sala de Observación.

#1 Registro de Audio (Sala de Observación): Nuevo audio disponible en la Sala de Observación del segundo piso de Diagnóstico por Imagen. También hay cofres de suelo con Nivel de Seguridad 2 en esta sala: ábrelos ahora que tienes acceso.

#Despacho del Dr. Warwick — Esquema y Nodo ocultos

Sal de la Sala de Observación y avanza por el pasillo hacia Terapia de Cero-G. El Localizador te dice que gires a la derecha, pero en cambio sigue recto: hay una puerta de Nivel de Seguridad 2 accesible por primera vez.

#2 Esquema: Cartucho de Línea: En el interior del despacho del Dr. B. Warwick, accesible por la puerta de Nivel de Seguridad 2 al fondo del pasillo de Terapia de Cero-G. Desbloquea la compra de munición para la Pistola de Línea en la Tienda.

#3 Nodo de Poder (Despacho Dr. Warwick): En la caja fuerte de pared dentro del despacho del Dr. Warwick, junto al Esquema. Hay también varias taquillas para saquear.

Regresa siguiendo el Localizador por el pasillo y pasa por la puerta marcada como Química y Criogénicos. Al otro lado hay un ascensor: baja al piso inferior.

#Corredor Inferior — Atajo a Diagnóstico y entrada al Laboratorio Químico

Nada más bajar del ascensor, una caja fuerte de pared con un Nodo está justo frente a ti: recógela inmediatamente. Gira a la derecha y luego de nuevo a la derecha para encontrar una puerta con cierre de circuito morado: golpéalo para destruirlo y crear un atajo directo de vuelta a Diagnóstico por Imagen. Recuerda bien la ubicación de este atajo, lo necesitarás pronto.

Ve hasta el otro extremo del pasillo donde encontrarás Créditos en el suelo junto a la puerta del Laboratorio Químico. Entra.

Dentro está la fuente de la emisión: un mensaje holográfico de Nicole. Hay también una caja fuerte de pared junto a la puerta y un Semiconductor en la mesa del rincón.

#4 Semiconductor de Bronce (Laboratorio Químico): Sobre la mesa del rincón del Laboratorio Químico, junto al ordenador del holograma de Nicole.

Acércate al ordenador y cierra la emisión. Esto activa una larga cinemática donde conocemos al Dr. Mercer. Cuando termine su monólogo, recuperas el control mientras un Necromorfo especial sale de la cámara a tus espaldas.

#El Cazador — Cómo sobrevivir a la primera persecución

MECÁNICA: EL CAZADOR (INMORTAL)

El Cazador es un Necromorfo especial que no puede matarse con armas convencionales. Regenera extremidades con el tiempo. La única estrategia válida es ralentizarlo y cortarle las piernas para ganar tiempo mientras esperas la apertura de una puerta. Aplica Estasis y usa el Desgastador o el Cortador de Plasma para seccionar ambas piernas. Cuando el Cazador intente regenerarse y levantarse, aplica Estasis de nuevo y repite. La puerta se abrirá en unos segundos: en cuanto se abra, corre.

Con el Cazador ralentizado y sin piernas, la puerta del Laboratorio se abre. Corre inmediatamente por la puerta por donde entraste. Equipa el Lanzallamas y corre hacia el atajo de Diagnóstico por Imagen que desbloqueaste antes. Al pasar por esa sala encontrarás una emboscada de Enjambres: rocía llamas en su camino para atravesarlos sin detenerte. Con el Cazador temporalmente atrás, vuelve a la Estación de Seguridad.

#Levantar el Bloqueo — Sala de Emergencias y la Pistola de Línea

De vuelta en la Estación de Seguridad, Daniels te informa de que debes levantar el bloqueo de la Cubierta Médica manualmente. Desbloquea las puertas de la Clínica Ishimura. Guarda la partida y entra.

La siguiente sala es la Sala de Emergencias, que ya conoces del Capítulo 2. Ahora está poblada de Necromorpos y el Cazador inmortal ronda por aquí. Hay también cofres de Nivel de Seguridad 2 en la oficina lateral que son complicados de saquear con enemigos activos. Tu objetivo principal es: encontrar la batería, instalarla en la ranura junto al Pasillo ER A y escapar del Cazador. El resto de Necromorpos queda a tu criterio: el Lanzallamas con Estasis es la combinación más eficiente para despejar el camino sin perder tiempo.

Gira a la derecha y avanza por el pasillo.

#5 Registro de Audio (Pasillo ER): Sobre una de las camas justo antes de doblar la esquina en el pasillo de la Sala de Emergencias. Recógelo al avanzar.

Ahora puedes acceder a la puerta de Nivel de Seguridad 2: Almacenamiento de Equipo de Emergencia.

#6 Nodo de Poder (Almacén Equipo de Emergencia): En el interior de la sala de Almacenamiento de Equipo de Emergencia, Nivel de Seguridad 2, en el pasillo de la Sala de Emergencias. La sala contiene también abundantes Cajas de Ítems, Munición y Créditos.

#7 Pistola de Línea: El gran premio del Almacenamiento de Equipo de Emergencia, junto al Nodo. Equípala al recogerla.

MECÁNICA: PISTOLA DE LÍNEA

Esencialmente un Cortador de Plasma gigante. Dispara un haz ancho especializado en desmembrar. Funciona como una escopeta: excelente contra grupos de enemigos pero con cadencia lenta. El disparo secundario coloca una trampa láser en el suelo que corta automáticamente a cualquier enemigo que la cruce, ideal para encuentros caóticos con múltiples amenazas. Es el arma clave para congelar al Cazador al final del capítulo.

Regresa al pasillo, dobla la esquina y avanza recto hasta la puerta de la Unidad de Cuidados Intensivos. Junto a la puerta hay otro Guardián: aplica la misma táctica de Estasis más Cortina de Fuego para eliminarlo rápido. Antes de entrar en la UCI, busca al final del pasillo a la derecha de la puerta.

#8 Registro de Audio (Pasillo UCI): Al fondo del pasillo a la derecha de la puerta de la UCI, nuevo en este capítulo.

#UCI y Despacho de Mercer — Levantar el Bloqueo

Entra en la UCI. Hay una Estación de Recarga de Estasis junto a la puerta de entrada. En el rincón trasero izquierdo está el primer Registro de Texto.

#9 Elección de Harris: Registro de Texto en el rincón trasero izquierdo de la UCI.

Hay también una Estación de Guardado junto a la puerta del despacho del Dr. Mercer: guarda antes de entrar. Entra en el despacho.

#10 Semiconductor de Rubí (Despacho Mercer): En el interior del despacho del Dr. Mercer. Hay también una Caja de Ítems y un Botiquín Grande.

#11 Diario de Mercer: Registro de Texto también en el despacho del Dr. Mercer.

Interactúa con el ordenador del lado izquierdo del despacho para levantar el bloqueo.

#Detener el Gas Venenoso — Carrera contrarreloj al Soporte Vital

En cuanto salgas del despacho de Mercer hacia Criogénicos, el pasillo comienza a llenarse de gas tóxico y el objetivo cambia urgentemente. Gira a la izquierda y sigue el Localizador de regreso al pasillo de la Sala de Emergencias. El traje consume oxígeno del mismo modo que en las zonas de vacío: tienes entre 70 y 90 segundos dependiendo de las mejoras del traje, tiempo suficiente si no te detienes a luchar.

PRIORIDAD: CORRER, NO LUCHAR

Con el gas activo, el tiempo es lo primero. Ignora a todos los enemigos posibles. Si el Cazador te bloquea, aplica Estasis y rodéalo sin detenerte. Hay una Estación de Recarga de Oxígeno al final del pasillo ER antes de volver a la Sala de Emergencias: úsala para ganar más tiempo. Una vez en la Sala de Emergencias, ignora también al Cazador que sigue rondando allí: Estasis o córtale las piernas si es absolutamente necesario y avanza hacia la puerta de la Clínica Ishimura.

Al fondo del pasillo ER (antes de entrar en la Sala de Emergencias) encontrarás una Estación de Recarga de Oxígeno: úsala para recargar el suministro. Entra en la Sala de Emergencias, esquiva al Cazador y cruza hacia la puerta de la Clínica Ishimura. Algunos enemigos más intentarán emboscarte de vuelta a la Estación de Seguridad: ignóralos o usa Estasis para desviarlos sin combate. Al llegar a la Estación de Seguridad, entra en la oficina del rincón junto a la Estación de Guardado e interactúa con el ordenador de Soporte Vital para purgar los gases tóxicos.

#Adquirir el Nitrógeno Líquido — Regreso al Laboratorio de Criogénicos

Con el gas eliminado, regresa al objetivo original. Entra de nuevo en el pasillo de Diagnóstico por Imagen, recarga Estasis al pasar por la estación y prepárate para una pequeña emboscada de Enjambres al llegar a la sala de Diagnóstico por Imagen. Elimínalos con el Lanzallamas y sigue el Localizador hasta el Laboratorio Químico donde encontraste al Cazador por primera vez. La puerta hacia Criogénicos ahora está desbloqueada: entra.

En el pasillo de Criogénicos: a la derecha hay una puerta de Nivel de Seguridad 3 (anótala para más adelante). Al otro extremo del pasillo encontrarás una Estación de Guardado, varias taquillas (algunas requieren Nivel 3) y la puerta de acceso a Criogénicos propiamente. Entra.

En el centro de la sala hay una cámara grande con el Nitrógeno Líquido en su interior. Antes de tocarlo, recorre toda la sala saqueando todas las Cajas de Ítems disponibles. Recarga el Estasis en la estación del rincón. Prepárate para el combate: tienes la Pistola de Línea, el Desgastador, el Lanzallamas y acceso a Estasis ilimitado.

JEFE FINAL CAP. 5: TRAMPA DEL CAZADOR EN CRIOGÉNICOS

Paso 1: Recoge el Nitrógeno Líquido para activar la cinemática de Mercer que libera al Cazador de nuevo.
Paso 2: Aplica Estasis al Cazador inmediatamente al recuperar el control.
Paso 3: Con el Desgastador o Pistola de Línea, corta ambas piernas del Cazador.
Paso 4: Aplica Estasis de nuevo antes de que regenere. Otros Necromorpos entrarán en la sala: ignóralos por completo por ahora.
Paso 5: Empuja o atrae al Cazador hacia el interior de la cámara criogénica central (la misma de donde tomaste el Nitrógeno). Asegúrate de que esté bien dentro antes de continuar.
Paso 6: Con el Cazador inmovilizado dentro de la cámara, corre por la rampa hasta la Sala de Control donde estaba Mercer. No te olvides del Botiquín Grande que hay dentro de la Sala de Control antes de activar el ordenador.
Paso 7: Activa el ordenador para iniciar la congelación criogénica: el Cazador queda atrapado y congelado definitivamente.

Con el Cazador eliminado permanentemente, tienes acceso a Estasis ilimitado para acabar con calma con los Necromorpos restantes. Una vez todo eliminado, saquea los restos del Cazador.

#12 Muestra de Tejido: En los restos del Cazador congelado, en la sala de Criogénicos. Necesaria para la Misión Secundaria Mala Praxis Premeditada.

MISIÓN SECUNDARIA: MALA PRAXIS PREMEDITADA

Con la Muestra de Tejido en el inventario, puedes interactuar con el ordenador de Muestra de Tejido Requerida que viste en el Laboratorio Principal de la Cubierta Médica en el Capítulo 2 (planta baja del Lab, sobre una de las mesas del centro). Hazlo cuando sea conveniente antes de avanzar demasiado. No pierdas la Muestra vendiendo ítems por error.

Espera la conversación final entre Isaac y Daniels, y el Capítulo 5 concluye. El Nitrógeno Líquido y la Muestra de Tejido ya están en tu poder para los siguientes pasos de la historia.