#Checklist del Capítulo 6: Riesgo Medioambiental
● Registros de Texto
● Registros de Audio
● Banco de Trabajo
● Objetos Ocultos / Coleccionables
● Esquemas / Mejoras
#Ruta hasta Hidroponía — Desvío al Almacén del Tranvía
Sal de la Cubierta Médica siguiendo el Localizador hasta la Estación de Seguridad y de ahí de vuelta al Tranvía. Viaja hasta Hangar – Carga – Control del Tranvía. Hay una Tienda en el andén y un Banco de Trabajo pasando la puerta Medical a la derecha: úsalos si los necesitas. Cuando estés listo, pasa por la puerta Sala del Tranvía para completar el objetivo actual.
Antes de cruzar la Sala de Reparación del Tranvía, mira el mapa: hay una puerta de Nivel de Seguridad 1 cercana, en el mismo tramo donde encontraste el Módulo de Estasis en el Capítulo 1.
#1 Nodo de Poder (Almacén del Tranvía): En el interior de la sala Almacenamiento del Tranvía, accesible desde la puerta de Nivel 1 junto al área del Tranvía. La sala contiene también taquillas y una Caja de Ítems.
Regresa al pasillo principal y cruza la Sala de Reparación del Tranvía hacia la puerta de la Estación del Tranvía de Hidroponía. Espera emboscadas de Necromorpos por el camino. Escucha la llamada de voz en el pasillo, recoge la Munición y entra en la Estación del Tranvía.
#Estación del Tranvía de Hidroponía — Hub Central y Síntesis de Enzima
#2 Registro de Audio (Sala de Espera): Sobre el banco de asientos de la sala de espera de la Estación del Tranvía de Hidroponía. Recógelo nada más entrar.
Sal al andén del Tranvía, saquea el cofre de suelo junto a la puerta y anula el bloqueo de la estación para acceder al Tranvía. Antes de salir hacia Hidroponía, explora el pasillo: hay un Baño a la derecha con un Botiquín Pequeño, Créditos y un par de taquillas. Continúa hasta el fondo del pasillo donde está el ascensor hacia el Hub Central de Hidroponía. Al bajar, destruye la Caja de Ítems junto al ascensor y recoge los Créditos del suelo. Pasa por la puerta de la Sala de Plantones para encontrar cofres de suelo y escuchar el mensaje de advertencia de la Dra. Cross. Hay una Caja de Ítems junto al holograma: recógela antes de pasar por la puerta del Hub Central.
El Hub Central tiene una Estación de Guardado, una Tienda, taquillas y múltiples puertas bloqueadas. Gestiona el inventario, luego interactúa con el ordenador central para Iniciar la Síntesis de Enzima usando el Nitrógeno Líquido. Cuando la síntesis termine, interactúa de nuevo con el ordenador para recoger la Jeringa de Enzima: es el elemento clave para neutralizar la infección de los Silbadores.
#Torre Oeste — Control de Flujo, Semillero Oeste y primeros Silbadores
Sal del Hub Central por la puerta grande de Almacenamiento de Comida al fondo. Recoge la Caja de Ítems al final del pasillo y escucha la llamada de vídeo de la Dra. Cross: te explicará el plan para derrotar al Leviatán usando los Silbadores. El objetivo cambia y te manda de vuelta al Hub Central. Desde el Hub, busca la puerta marcada como Torre Oeste, cerca de la Tienda. Sigue el pasillo hasta Control de Flujo.
MECÁNICA: ASPERSORES QUÍMICOS (CONTROL DE FLUJO)
Hay tres despachos en la pared izquierda de Control de Flujo, accesibles colándose entre los aspersores inactivos:
- #3 Mejora: Desgastador (Despacho Dr. Andonov): Primera sala de la izquierda. Contiene también Créditos y un cofre de suelo.
- #4 Banco de Trabajo (Sala de Mantenimiento): Segunda sala de la izquierda. Contiene también Créditos y un cofre de suelo. Usa el Banco si acumulaste Nodos.
- La tercera sala, Muestras Raras, requiere Nivel de Seguridad 3. No puedes entrar aún, pero las dos cajas fuertes de pared junto a su puerta sí son accesibles ahora: saquéalas.
Con todo saqueado, sube por el ascensor en el lado opuesto de la sala para ascender al siguiente piso. Espera una emboscada de Necromorpos al llegar. Avanza recto hacia la Cámara de Crecimiento Oeste.
Esta sala masiva tiene mucho botín y múltiples objetivos. Comienza corriendo por el perímetro para recoger todo el loot disponible. Anota los tanques explosivos repartidos por la sala: coge uno antes de que empiece la emboscada de Necromorpos, que incluirá enemigos normales y Merodeadores. Usa el espacio abierto para hacerlos agruparse y lánzales los tanques. Hay también:
- Tres cofres de suelo inmediatamente a la derecha de la puerta de entrada.
- Una Caja de Ítems cerca del ascensor central.
- Dos Cajas de Ítems en el rincón trasero izquierdo, junto a una puerta de Nivel de Seguridad 2.
- Un teléfono de seguridad en la pared trasera con mensaje.
Abre la puerta de Nivel de Seguridad 2: Sala Semillero Oeste A.
#5 Pistola de Fuerza (Semillero Oeste A): En el interior de la Sala Semillero Oeste A, Nivel de Seguridad 2. La sala contiene también más Cajas de Ítems y un cofre de suelo.
MECÁNICA: PISTOLA DE FUERZA
Sale de Semillero Oeste A y entra en la Sala Semillero Oeste B adyacente. Esta sala está llena de gas tóxico emitido por el primer Silbador. Los Silbadores son enemigos no agresivos: simplemente acércate e interactúa para inyectar la enzima. El gas se disipará, pero aparecerán algunos Necromorpos: elimínalos y saquea las dos Cajas de Ítems de la sala.
Espera más Necromorpos al salir del Semillero. Usa los tanques y ventiladores restantes para ahorrar munición. Con todo despejado, sube por el ascensor central hasta la Planta 3.
#6 Semiconductor de Rubí (Pasarela P3, Cámara Oeste): Explora las pasarelas de la tercera planta de la Cámara de Crecimiento Oeste para encontrar un par de Cajas de Ítems y el Semiconductor de Rubí.
Sigue el Localizador hasta el Despacho de la Dra. Cross. Dentro hay otro Silbador en una sala pequeña: inyéctalo para limpiar los gases. Busca los ítems escondidos con cuidado:
- Créditos debajo de una de las mesas.
- Botiquín Grande encima de una estantería en el rincón.
- Munición y Créditos visibles sobre las mesas.
#7 Corrupción: Registro de Texto sobre el escritorio del Despacho de la Dra. Cross, Planta 3 de la Cámara de Crecimiento Oeste. No lo olvides antes de salir.
Un Necromorfo te espera al volver al ascensor. Elimínalo y baja a Planta 2. Explora la pasarela del segundo piso para recoger Créditos adicionales y usa Kinesis para atraer los Créditos colgados del techo que de otro modo serían inaccesibles. Sigue el Localizador hasta la puerta de la Torre de Refrigeración. Hay una Tienda en este pasillo: vende el Semiconductor de Rubí y gestiona el inventario antes de continuar.
#Torre de Refrigeración Oeste — Cero-G y tercer Silbador
Avanza por el siguiente pasillo hacia la Torre de Refrigeración. Aquí encontrarás un nuevo tipo de enemigo: Necromorpos con un saco brillante en el brazo que explota al acercarse causando daño masivo. No los dejes llegar: dispara directamente al saco con el Cortador de Plasma o el Rifle de Pulso a distancia. También puedes usar el Cortador para desmembrar el saco y recogerlo con Kinesis para lanzarlo de vuelta. Acaba con todos antes de avanzar. Saquea sus cuerpos y pasa por la siguiente puerta hasta la Estación de Guardado, luego entra en la Torre de Refrigeración propiamente.
#8 Nodo de Poder (Torre de Refrigeración Oeste, P1): En la caja fuerte de pared junto a las taquillas inmediatamente al frente de la entrada de la Torre de Refrigeración, Planta 1.
A la derecha hay un campo de fuerza que separa la zona de gravedad normal del área en Cero-G. Cruza el campo y despega.
NAVEGACIÓN: TORRE DE REFRIGERACIÓN (CERO-G)
Al aterrizar en la plataforma de la Planta 3, un Guardián se activa inmediatamente y comienza a lanzar tentáculos. Entra rápido por el campo de fuerza de la sala pequeña adyacente: hay un Tanque de Estasis y un tanque explosivo disponibles. La táctica de siempre (Estasis + Lanzallamas) lo elimina antes de que genere demasiados tentáculos. Con el Guardián muerto, elimina los tentáculos sueltos con el Cortador. Inyecta el tercer Silbador cercano y explora el área por posibles Merodeadores adicionales antes de descender.
Espera emboscadas al bajar de vuelta por la torre y otra más al cruzar el pasillo del refrigerador. Con todo despejado, regresa a la Cámara de Crecimiento Oeste e interactúa con el Disyuntor de Circuito junto a la puerta: transfiere la energía de una puerta a la otra para desbloquear la Sala de Control de Hidroponía en el otro extremo del piso.
Dentro hay gas tóxico. Ignora la llamada de vídeo de Nicole y ve recto hasta doblar la esquina donde estará el cuarto Silbador. Inyéctalo. Aparecerán Necromorpos: usa los tanques explosivos de la sala. Saquea las taquillas del rincón antes de salir por la puerta de la Cámara de Crecimiento Este.
#Cámara de Crecimiento Este — Pods naranjas, Bruto y Semilleros
La Cámara de Crecimiento Este es similar a la Oeste pero con los crecimientos del Leviatán mucho más pronunciados. Nada más entrar, a la izquierda y al frente verás un pod naranja brillante: dispárale para destruir parte de los crecimientos. Hay una Caja de Ítems a la derecha y otro pod naranja al otro lado de la barandilla cercana. Desde esta pasarela elevada también puedes ver varios ítems en techos y maceteros abajo: usa Kinesis para atraerlos.
Baja por el ascensor central hasta el primer piso. Al bajar, busca un Tanque de Estasis cercano antes de que empiece la cuarentena.
COMBATE: BRUTO (CÁMARA DE CRECIMIENTO ESTE)
#12 Nodo de Poder (Bruto, Cámara de Crecimiento Este P1): Soltado por el Bruto al morir en el primer piso de la Cámara de Crecimiento Este.
Con el Bruto eliminado y la cuarentena levantada, explora el primer piso completamente: Cajas de Ítems junto al ascensor y en un rincón cerca de un macetero roto. Dentro del macetero roto encontrarás una batería. Llévala al rincón opuesto donde hay un Disyuntor de Circuito vacío. Instala la batería para activar el Disyuntor, que permite apagar y encender la gravedad de la sala (necesitarás la Tarjeta de Acceso para usarlo). Espera otra emboscada de Necromorpos al instalarla: usa los tanques explosivos cercanos.
Sigue el Localizador hasta la Sala Semillero Este A, que contiene el quinto Silbador, dos Cajas de Ítems y Merodeadores. Inyecta el Silbador, elimina los Merodeadores y saquea las cajas. A continuación ve a la Sala Semillero Este B.
En el Semillero Este B hay un Silbador pero está bloqueado por una barricada en el rincón. Sin embargo, esta sala tiene varios elementos importantes antes de resolver el bloqueo:
#9 Tarjeta de Acceso Sistemas de Cubierta: En el interior del Semillero Este B, junto al Banco de Trabajo. Es la llave para activar el Disyuntor de gravedad que instalaste antes.
⚠️ ATENCIÓN: BANCO DE TRABAJO (SEMILLERO ESTE B)
Con la Tarjeta de Acceso, regresa al Disyuntor con la batería instalada y actívalo para apagar la gravedad de la sala. Esto siempre genera una pequeña emboscada de Necromorpos: quédate en el suelo y abusa de Estasis para neutralizarlos con ventaja. Recarga Estasis en el Semillero si es necesario.
Con la gravedad apagada, vuela hasta el piso más alto de la Cámara de Crecimiento Este. En el rincón de la pasarela superior encontrarás el sexto Silbador: aterriza e inyéctalo.
#11 Registro de Audio (Pasarela P3, Cámara Este): En el suelo de la pasarela del tercer piso, en el lado opuesto al Silbador. Recógelo tras inyectar.
Desde aquí también podrás ver otro pod naranja en el rincón: destrúyelo para eliminar más crecimientos. En el segundo piso habrá otro pod naranja visible desde arriba: destrúyelo también.
#10 RIG de Holt (Cámara de Crecimiento Este, P2): Una vez destruidos los crecimientos del segundo pod naranja del segundo piso, vuela y aterriza en la pasarela del segundo piso. El RIG de Holt aparece sobre la pasarela. Es necesario para una Misión Secundaria posterior.
Haz un repaso completo de la sala antes de continuar, luego sigue el Localizador hasta el Pasillo de Filtración de Aire en el segundo piso. Hay otra Tienda en el pasillo: compra o vende lo que necesites. Avanza por el pasillo siguiente (destruye la Caja de Ítems en el centro). Al final del pasillo el Leviatán te atrapa de nuevo: dispara al punto débil para liberarte. Recoge la Munición junto a la puerta final y entra en la Torre de Filtración de Aire.
#Torre de Filtración de Aire — Turbinas y séptimo Silbador
El primer piso de esta torre es casi idéntico al de la Torre de Refrigeración: taquillas y Nodo en caja fuerte de pared inmediatamente frente a la entrada.
El área en Cero-G de esta torre tiene crecimientos del Leviatán por todas partes y tentáculos de Guardián sueltos. La diferencia clave respecto a la Torre de Refrigeración son las turbinas eléctricas que bloquean el paso entre plantas en lugar de puertas deslizantes.
NAVEGACIÓN: TURBINAS ELÉCTRICAS (TORRE DE FILTRACIÓN)
Al ascender: en la zona bajo la Planta 2 hay una Caja de Ítems y Créditos flotando. En la Planta 2 hay otra Caja de Ítems y la Estación de Recarga de Estasis. Recarga y aplica Estasis a la siguiente turbina para subir a Planta 3. En el tercer piso habrá más Necromorpos: vuela directamente por el campo de fuerza hacia la zona de gravedad normal para combatir con más facilidad y dejarlos venir hacia ti. Con los enemigos muertos, vuelve al área de Cero-G y entra en la sala pequeña de la pared opuesta.
#13 Semiconductor de Bronce (Torre de Filtración, Sala P3): En la sala pequeña del tercer piso de la Torre de Filtración de Aire, en la pared opuesta al campo de fuerza de gravedad normal. Hay también una Caja de Ítems.
Regresa a la zona de gravedad normal del tercer piso e interactúa con el ordenador de la pared derecha para desactivar las turbinas permanentemente. Luego pasa por la puerta del Anexo de Tubería de Filtración.
#Anexo de Tubería de Filtración — Tuberías de Llamas y octavo Silbador
Esta sala grande de dos niveles tiene tres Tubos de Filtración que cubren casi todo el primer piso: debes atravesarlos evitando las llamas interiores. Gira inmediatamente a la izquierda al entrar para encontrar una Caja de Ítems. Gira a la derecha para tomar el ascensor al segundo nivel: desde arriba verás una puerta con cierre de circuito. Al otro lado hay una Caja de Ítems, Créditos y un tanque explosivo. Destruye el circuito para abrir la puerta. Con la puerta abierta, verás otra puerta al otro lado del Tubo 1 con otro circuito: dispara a ese circuito para abrirla. Recoge el tanque explosivo.
Con el tanque en mano, espera a que las llamas del Tubo 1 se apaguen y corre al interior. El Tubo 2 no tiene llamas, pero hay Necromorpos emboscando: usa el tanque explosivo para eliminarlos. Destruye el circuito de la puerta al Tubo 3. Abre la puerta y dispara al circuito visible al otro lado para abrir la puerta final. Espera a que las llamas del Tubo 3 se apaguen y corre hasta salir al otro lado.
Gira a la izquierda para encontrar una Caja de Ítems y Munición. Gira a la derecha para encontrar el ascensor de vuelta al segundo piso (también hay Munición junto al ascensor). De vuelta en el segundo piso, cruza al otro lado de la sala (destruye la Caja de Ítems junto a la puerta al pasar) y entra en la Sala de Control.
#14 Manual Técnico: Registro de Texto en la Sala de Control del Anexo de Tubería de Filtración. Hay también taquillas, una Caja de Ítems y una emboscada de Necromorpos al entrar.
#15 Nodo de Poder (Sala de Control Anexo): En la caja fuerte de pared de la Sala de Control del Anexo. También hay un circuito en la sala que al destruirlo crea un atajo directo al otro lado del nivel.
Sigue el Localizador hasta la sala Almacenamiento del Anexo (revisa detrás de las cajas junto a la puerta para encontrar Créditos ocultos). Dentro del almacén hay el séptimo Silbador junto a Créditos, Munición y una taquilla: inyéctalo. Sale y pasa por la puerta junto al ascensor para tomar otro ascensor de vuelta a la Cámara de Crecimiento Este. Avanza por el pasillo y destruye la Caja de Ítems al fondo antes de doblar a la derecha. Aquí está el octavo y último Silbador, el que estaba bloqueado por la barricada en el Semillero Este B. Inyéctalo para completar el objetivo. Luego dispara y destruye los dos pods naranjas en el techo para eliminar la barricada que cubre una puerta.
#Jefe Final: El Leviatán
Usa el Localizador para volver directamente al Hub Central. Usa la Estación de Guardado y entra de nuevo por la puerta de Almacenamiento de Comida. Elimina el Necromorpo del pasillo y llega al ordenador del fondo. Activa el liberador de compuerta de aire: no funciona. Isaac tendrá que resolverlo personalmente. Pasa por la puerta junto al ordenador para entrar en una sala en Cero-G. Saquea todos los ítems antes de volar: usa Kinesis para atraer Munición y Botiquines distribuidos por la sala. Cuando tengas todo, despega para iniciar el combate.
JEFE: EL LEVIATÁN — TRES FASES
Fase 2 — La Boca Central: El Leviatán abre la boca revelando el punto débil central. Usa el Rayo de Contacto en disparo secundario cargado o lanza tanques explosivos directamente a la boca. Muévete constantemente de izquierda a derecha para esquivar los proyectiles que escupe. Sigue moviéndote mientras cargas el disparo.
Fase 3 — Todo a la Vez: Los tentáculos vuelven Y la boca sigue disparando proyectiles. No te detengas en los puntos débiles de los tentáculos: concentra todo el daño en la boca con el Rayo de Contacto. Solo detente para esquivar cuando veas un tentáculo a punto de golpearte. Es una carrera de daño: dispara sin parar. Al morir, el Leviatán es succionado por la compuerta de aire.
Con el Leviatán eliminado, recoge cualquier ítem que quede flotando por la sala y vuela de vuelta al Hub Central. Recibirás llamadas de la Dra. Cross y Daniels con nuevas instrucciones que dan cierre al Capítulo 6. El Lanzallamas será mayormente inútil en el Capítulo 7: invierte los Créditos en mejorar las armas que más has utilizado hasta ahora.