#Checklist del Capítulo 1: Nuevas Llegadas
#Zona de Aterrizaje Kellion — Seguir al Equipo de Seguridad hasta la Ishimura
La cinemática inicial muestra a Isaac y al equipo discutiendo la misión a bordo de la Kellion. Durante ella no hay control total del personaje, pero puedes girar la cámara para observar a los demás tripulantes. Una vez que la nave «aterriza», ya tienes libertad de movimiento.
NOTA TÉCNICA
Al iniciar, Isaac se desplaza en modo forzado hacia la popa de la Kellion. A tu izquierda hay una pequeña sala lateral: entra para recoger el primer coleccionable del capítulo.
#3 Solicitud de Antecedentes: Registro de Texto sobre el suelo de la sala lateral izquierda dentro de la Kellion, antes de salir a la pasarela de la Ishimura.
Gira y avanza hacia la salida. Da un paso a la Ishimura girando a la derecha y sigue al equipo de seguridad por la pasarela hasta el final, donde una puerta conduce a la Zona de Control de Seguridad. Espera a que el sistema automatizado realice el chequeo y active el RIG de Isaac. A continuación pasa por la puerta que lleva al Salón de Vuelo.
#Salón de Vuelo — Cinemática y primer registro de texto secundario
Dentro del Salón de Vuelo la cinemática se desarrolla a tu alrededor. Isaac queda bloqueado durante la secuencia, así que aprovecha para recoger los objetos del entorno. Hay Créditos en las taquillas junto a la puerta de entrada. A continuación busca el segundo registro de texto sobre una mesa en el lado izquierdo de la sala.
#4 Artículo Patrocinado: La USG Ishimura: Registro de Texto sobre la mesa del lado izquierdo del Salón de Vuelo, durante la cinemática inicial en la sala.
Una vez termina la escena, la puerta de la oficina de Seguridad y Tráfico al fondo se desbloquea. Avanza hasta ella y entra.
#Oficina de Seguridad — Cómo cargar el informe de daños y huir de los Necromorpos
Ve hasta el rincón trasero de la oficina e interactúa con la pantalla de ordenador azul para Cargar el Informe de Daños. Esto activa una cinemática larga. Durante ella, Isaac queda atrapado en la oficina mientras observa los eventos del Salón de Vuelo. Espera a que Daniels diga «¡corre!» — en ese momento un Necromorfo irrumpe en la oficina. No hay armas disponibles aún, así que sigue la instrucción y sprint hacia la puerta recién abierta detrás de ti.
PUNTO DE PELIGRO
#Zona de Herramientas — Cómo obtener el Cortador de Plasma y primer combate
El ascensor te deposita en un pequeño vestíbulo. Al fondo a la izquierda hay una mesa con un objeto iluminado en amarillo. Recógelo.
#1 Cortador de Plasma: Sobre la mesa del fondo izquierdo del pequeño vestíbulo al pie del ascensor, identificado por la luz amarilla. Es tu arma principal durante todo el juego.
MECÁNICA: CORTADOR DE PLASMA
Ahora saquea la sala. Busca las dos cajas de suelo junto a la mesa y pisa sobre ellas con [R2] para abrirlas. A continuación golpea con [R1] la caja de ítems azul que hay en el suelo. Los objetos con luz azul son saqueables (taquillas, cofres, cajas): pueden contener Créditos, Munición o Botiquines. El botín es semi-aleatorio.
Con el saqueo completo, avanza hacia la puerta bloqueada al fondo. Golpea con [R1] el circuito luminoso a la derecha de la puerta para romper el bloqueo y pasa al Vestíbulo de Control del Tranvía.
MECÁNICA: COMBATE BÁSICO CONTRA NECROMORPOS
Justo al cruzar la puerta hay un Necromorfo. Aplica la técnica anterior: disparo horizontal a las piernas, pisotón final. Baja por el pasillo hasta el desvío. Primero ve hacia adelante por la rampa hacia el fondo cerrado para recoger munición. Regresa al desvío y toma el otro camino que lleva a la Sala de Control del Tranvía.
Nada más entrar a la derecha hay un teléfono de seguridad con un mensaje. Interactúa con él para escuchar la grabación (contexto narrativo opcional). Gira a la derecha desde el teléfono y baja por la rampa inclinada. Al pie de la rampa, junto a un cadáver, hay un Botiquín Pequeño. Los botiquines son tu principal fuente de curación: se usan automáticamente con [Círculo / Mando: B] o se gestionan desde el inventario. Pasa por la puerta detrás del ítem para llegar a la Sala de Control del Tranvía propiamente.
#Sala de Control del Tranvía — Dónde guardar la partida y prepararse
Tras la llamada rápida del equipo de seguridad, explora la sala. La mayoría de los ordenadores están inoperativos sin la Placa de Datos, así que ignóralos por ahora. Usa la Estación de Guardado de la pared izquierda si lo necesitas. Recoge los Créditos sobre la mesa baja de café cercana. En la pared del fondo hay una caja fuerte de pared con un ítem dentro. En el rincón trasero izquierdo hay una taquilla junto a la puerta del Pasillo de Carga y Equipaje.
Cuando estés listo, sal por la puerta trasera derecha que conduce al Túnel del Tranvía.
#Túnel del Tranvía y Módulo de Estasis — Cómo desactivar la puerta trampa
En el túnel gira a la izquierda y baja la rampa al nivel inferior. Hacia adelante encontrarás una puerta con nivel de seguridad 1: no puedes abrirla aún, toma nota para regresar más tarde. Gira y sigue el tranvía en la otra dirección. En el suelo junto al tranvía hay un objeto brillante.
#2 Módulo de Estasis: En el suelo del nivel inferior del Túnel del Tranvía, junto al costado del tranvía averiado. Se identifica por su resplandor característico.
MECÁNICA: ESTASIS
Aplica Estasis [Triángulo / Mando: Y] a la puerta trampa que oscila con violencia en el pasillo cercano. Mientras está ralentizada, cruza hacia el Pasillo de la Estación del Tranvía. Sube la rampa a la izquierda: en la parte superior hay un Paquete de Estasis en el suelo (vende por 1.250 Créditos o úsalo para recargar Estasis). A tu derecha hay otra Estación de Guardado y, en la pared opuesta, una Estación de Recarga de Estasis. El pasillo frente a la Recarga lleva a una puerta bloqueada, pero hay una Caja de Ítems que saquear antes de darte la vuelta.
#Aseos del Pasillo de la Estación — Botín opcional antes de la Sala de Reparación
A la derecha de la Estación de Guardado está la entrada a los Aseos. Entra para recoger todo el botín: Munición en los cubículos, Créditos en las duchas y objetos varios en las taquillas cercanas. Recógelo todo y regresa al pasillo.
#Sala de Reparación del Tranvía — Cómo sustituir el tranvía averiado
Al extremo opuesto del pasillo, la única puerta desbloqueada restante da acceso a la Sala de Reparación del Tranvía. Al entrar, hay una Caja de Ítems frente a ti y un Botiquín Mediano sobre unas cajas a la izquierda. En el rincón derecho hay dos cajas fuertes de pared: una de ellas contiene un Nodo de Poder.
#9 Nodo de Poder #1 (Sala de Reparación): En una de las dos cajas fuertes de pared en el rincón derecho de la Sala de Reparación del Tranvía, junto a la rampa de acceso.
MECÁNICA: NODOS DE PODER
#5 Registro de Audio (Sala de Reparación): Sobre una mesa a la izquierda de las cajas fuertes de pared, en la Sala de Reparación del Tranvía.
También hay una taquilla individual a la izquierda del registro de audio. Saquéala. Sube la rampa, baja por el otro lado y recoge los ítems al pie: Caja de Ítems en el suelo, Munición y Créditos sobre las cajas junto a la barandilla, y otra Caja de Ítems más Créditos junto a la puerta bloqueada. Con todo el saqueo completado, regresa arriba y activa la pantalla azul del ordenador central para iniciar el proceso de reparación.
El ordenador indica que debes conectar los brazos mecánicos manualmente. Hay una Estación de Recarga de Estasis detrás del ordenador: úsala antes de bajar.
Baja la rampa izquierda e interactúa con la pantalla del fondo para conectar el primer brazo. Esto activa la aparición de enemigos. Aplica Estasis al Necromorfo, córtale las piernas y pisa para rematarlo. Regresa arriba por la rampa, recarga Estasis al pasar por la estación y cruza al lado opuesto. Más Necromorpos aparecerán al acercarte al segundo ordenador. Elimínalos con la misma técnica. No escatimes en usar Estasis: la estación de recarga está a pocos pasos.
Interactúa con la pantalla del segundo brazo. Este falla al intentar engancharse al tranvía y se retrae. Para solucionarlo: apunta al brazo mecánico con el Módulo de Estasis y aplícalo [Triángulo / Mando: Y] en el instante exacto en que intenta engancharse. Con el brazo ralentizado tendrás tiempo de pulsar el panel de activación entre ambos brazos. Una vez conectado correctamente, regresa al ordenador central de la rampa e interactúa para completar la sustitución del tranvía. Esto genera una oleada adicional de Necromorpos: aplica Estasis en cadena y elimínalos con el Cortador.
#Pasillo de Carga y Equipaje — Cómo localizar el Disyuntor y acceder al almacén
Con el tranvía sustituido, haz backtracking hasta la Sala de Control del Tranvía. Sal por la puerta más cercana a la Estación de Guardado, que conecta con el Pasillo de Carga y Equipaje. Frente a ti, en el suelo entre el equipaje, hay un Botiquín Pequeño. A la derecha hay un fondo ciego con Créditos.
Avanza hasta el otro extremo del pasillo, pasando la puerta bloqueada, hasta encontrar un Disyuntor de Circuito. Atención: el Necromorpo tumbado en el suelo junto al disyuntor no está muerto, se levantará al acercarte. Prepárate para el combate. Recoge también el Botiquín Pequeño en el suelo cercano al disyuntor.
Interactúa con el Disyuntor y activa la alimentación del Almacén del Pasillo de Carga. Esto desbloquea la puerta que pasaste antes.
#Almacén de Carga — Semiconductor de Bronce y Nodo de Poder oculto
Dentro del almacén hay botín adicional: dos taquillas en el fondo y un objeto sobre la estantería izquierda.
#13 Semiconductor de Bronce: Sobre la estantería del lado izquierdo del almacén, nada más entrar. Los Semiconductores se venden en la Tienda por una cantidad elevada de Créditos.
#10 Nodo de Poder #2 (Almacén de Carga): En la caja fuerte de pared a la derecha de las taquillas del fondo del almacén.
Regresa al Disyuntor y redirige la alimentación a la puerta de la Bahía de Mantenimiento. Entra para encontrar una Estación de Guardado y otra puerta que da acceso a la Bahía de Mantenimiento propiamente.
#Bahía de Mantenimiento — Cómo encontrar la Placa de Datos en la sala de dos niveles
Esta sala enorme tiene dos plantas con múltiples pasillos y abundante botín. Al entrar, pisa la Caja de Ítems junto a la barandilla frente a ti. Gira a la derecha y baja la rampa: varios Necromorpos aparecerán en emboscada. Observa los bidones rojos luminosos distribuidos por la sala: explotan al dispararles y causan daño masivo en área. Atrae a los enemigos cerca de ellos y dispárales para eliminar grupos de golpe. Recoge el Botiquín Mediano de la estantería cercana y ve por el pasillo a la izquierda.
Escucha atentamente: puedes oír a los Necromorpos antes de verlos. Uno aparece al final de este pasillo: usa el bidón explosivo del centro para eliminarlo. Al fondo está la Oficina de la Bahía de Mantenimiento (bloqueada por ahora). Recoge el botín de la caja fuerte de pared a la derecha antes de girar a la izquierda para continuar explorando. Aparece otro Necromorpo al doblar la esquina: si corres, lo outpaceas y puedes llevarlo hasta el siguiente bidón para una eliminación limpia.
Recto desde la puerta bloqueada está el ascensor al nivel superior, pero antes de subirlo rodea la esquina para acceder al rincón con botín adicional: Caja de Ítems en el ángulo, Créditos en la estantería próxima y una caja fuerte de pared a la izquierda. Sal por el otro pasillo para completar el recorrido de la planta baja y recoge una Caja de Ítems más al final. Regresa al ascensor, recoge la Caja de Ítems junto a la barandilla opuesta y llámalo para subir a la segunda planta.
En el nivel superior, sal y gira a la izquierda. Llega al desvío y ve primero a la izquierda para encontrar una Caja de Ítems en un nicho. Regresa al recorrido principal y sigue hasta girar a la derecha por el pasillo. El Necromorpo tumbado en el suelo se levantará al pasar. Mantenlo persiguiéndote hacia atrás hasta alcanzar un bidón explosivo y detonar para rematarlo. Continúa por la pasarela hasta encontrar un segundo Disyuntor de Circuito.
Antes de interactuar con él, mira a la derecha: hay una Caja de Ítems, un par de taquillas y, sobre la silla, el siguiente registro de texto.
#6 Factura de Reparación: Registro de Texto sobre la silla junto al Disyuntor de Circuito del segundo nivel de la Bahía de Mantenimiento.
Interactúa con el Disyuntor. Solo hay energía para dos de las tres conexiones: activa el ascensor y la Oficina de la Bahía de Mantenimiento. Esto corta la iluminación de la sala. Presta especial atención a los sonidos: la oscuridad hace imprescindible escuchar para detectar enemigos. Regresa al ascensor. Al girar la primera esquina, Necromorpos aparecen por ambos lados simultáneamente. Corre hacia el ascensor y atráelos hacia los bidones explosivos del recorrido; intenta que ambos queden en el radio de la explosión para eliminarlos de golpe. Si uno sobrevive, aplica Estasis, desmiembre y pisotón.
Baja al nivel inferior. Prepárate para una emboscada de tres Necromorpos al acercarte a la Oficina de la Bahía. La estrategia más eficiente es correr alejándote para agruparlos y usar un bidón explosivo. Si la explosión no los elimina a todos, córtales las piernas por separado mientras están separados entre sí y remétalos con pisotones.
#Oficina de la Bahía de Mantenimiento — Dónde está la Placa de Datos y primer Banco
Con los enemigos eliminados, entra en la Oficina. Recoge el Nodo de Poder de la caja fuerte de la pared del fondo y saquea las dos taquillas a la izquierda y los Créditos de la estantería.
#11 Nodo de Poder #3 (Oficina de la Bahía): En la caja fuerte de pared en la pared del fondo de la Oficina de la Bahía de Mantenimiento, primer nivel.
#7 Invitación al Póker: Registro de Texto en la estantería junto a la caja fuerte de pared en la Oficina de la Bahía de Mantenimiento.
#8 Placa de Datos: Sobre la mesa junto a la puerta de salida de la Oficina de la Bahía de Mantenimiento. Es el objetivo principal de esta sección.
#14 Banco de Trabajo (Oficina de la Bahía): Dentro de la Oficina de la Bahía de Mantenimiento. Usa los Nodos recopilados antes de salir.
MECÁNICA: BANCO DE TRABAJO
Sal de la Oficina tras usar el Banco. Espera una nueva oleada de Necromorpos en el trayecto de regreso a la Sala de Control del Tranvía. Usa los bidones restantes y el Estasis para gestionar los encuentros.
#Sala de Control del Tranvía — Cómo instalar la Placa de Datos y llamar al tranvía
De regreso en la Sala de Control del Tranvía, entra en la pequeña sala del fondo e interactúa con el ordenador para instalar la Placa de Datos. Después ve al ordenador central del medio de la sala e interactúa para llamar al tranvía. Espera la breve cinemática: el tranvía llega y se abre el acceso. A continuación empieza el regreso a la Kellion.
#Regreso a la Kellion — Sala de Suministros y emboscada en el hangar
Sal por la puerta del Ascensor de Cubierta de Vuelo y usa el Localizador [R3] si necesitas orientación. Espera encuentros con enemigos dispersos en el recorrido, aunque sin grandes dificultades.
Poco después de bajar el ascensor pasarás junto a la Sala de Suministros de Cubierta de Vuelo, que estaba bloqueada cuando corriste por aquí al inicio. Prepárate para una posible emboscada al entrar y recoge todo el botín interior: Caja de Ítems en el suelo, múltiples taquillas al fondo y el siguiente Nodo de Poder.
#12 Nodo de Poder #4 (Sala de Suministros): En la caja fuerte de pared en el rincón de la Sala de Suministros de Cubierta de Vuelo, accesible en el recorrido de regreso a la Kellion.
Regresa al camino principal hacia la Kellion. Una cinemática se activa al entrar en el Salón de Vuelo. Al terminar, sal por la Zona de Control de Seguridad y entra en el Hangar Principal. Corre de vuelta a la Kellion y entra para activar otra cinemática.
COMBATE OBLIGATORIO: NECROMORPOS REPTANTES
Con todos los enemigos eliminados, regresa a la Zona de Control de Seguridad mientras el equipo de seguridad mantiene una conversación. Te indican que debes ir a la Cubierta Médica y buscar el RIG del Capitán.
#Llegada al Depósito de Carga Médica — Cómo llegar al final del Capítulo 1
Atraviesa el Salón de Vuelo de nuevo y esta vez sal por la puerta marcada como Estación del Tranvía de Cubierta de Vuelo, a la izquierda. Al otro lado hay un pasillo: detente en los Aseos a la derecha antes de continuar. Espera una emboscada de Necromorpos y recoge los Créditos en los cubículos de ambos lados.
Sal de los aseos y usa el ascensor al final del pasillo. Este ascensor te lleva directamente a la Estación del Tranvía. Frente a ti, nada más bajar, está la Tienda.
MECÁNICA: TIENDA
Gestión recomendada en la Tienda antes de continuar:
- Vende el Semiconductor de Bronce para obtener una cantidad notable de Créditos.
- Valora vender los Paquetes de Estasis sobrantes (1.250 Créditos cada uno) si no dependes del Estasis.
- Si tienes suficientes Créditos, almacena munición en exceso para liberar espacio de inventario.
- Compra el Traje Nivel 2 antes de salir: aumenta los espacios de inventario, la defensa y añade nuevas casillas en la cuadrícula de mejoras del Traje.
- Si te sobran Créditos, compra un Nodo de Poder adicional.
Terminadas las compras, saquea el cofre a la derecha de la Tienda y entra en la sala de espera a la izquierda, donde hay dos Cajas de Ítems junto a la puerta. El tranvía no está operativo de momento, así que sigue el Localizador hasta la puerta marcada como Hacia Medicina al otro lado de la sala. Hay otro Banco de Trabajo aquí si tienes algún Nodo pendiente, y una Estación de Guardado junto al ascensor. Cuando estés listo, toma el ascensor.
Al bajar, gira a la derecha y sigue el camino principal hacia adelante y girando la esquina. Pasarás otra puerta de Seguridad Nivel 1: anótala para más adelante. Sube la rampa corta al final y cruza la puerta para entrar en el Depósito de Carga Médica. Esto marca el final del Capítulo 1.