#Checklist del Capítulo 3: Corrección de Rumbo
#Hangar en Gravedad Cero — Exploración completa antes de salir al espacio
El capítulo comienza en cuanto despega dentro del Hangar. Una breve conversación con Hammond explica la ruta hacia la Cubierta de Ingeniería a través del exterior de la nave. Activa los propulsores con [L1+R1] para iniciar la exploración del hangar, que está dividido en dos mitades: izquierda y derecha.
Mitad izquierda: Desde la parte delantera izquierda localiza dos Cajas de Ítems flotantes (una cerca de la puerta, otra al otro lado del divisor). Un gran naufragio ocupa la mayor parte de esta zona. Deslízate entre los restos por el lado izquierdo para entrar en los pequeños garajes bajo los escombros: encontrarás taquillas, cofres de suelo y más Cajas de Ítems. En el fondo trasero hay dos Cajas de Ítems adicionales flotando libremente.
Mitad derecha: Cruza al otro lado para encontrar otra Caja de Ítems flotando sobre unas cajas. Esta zona está menos obstruida. Explora los pequeños garajes para encontrar cofres de suelo y taquillas. Localiza el Disyuntor de Circuito sin batería: la batería está en el garaje de la derecha. Insértala en el Disyuntor para activar el Obturador de Carga y abrir la gran bahía de carga a la derecha del Disyuntor.
Antes de entrar a la bahía de carga, vuela hacia la plataforma encima del Disyuntor para encontrar una Caja de Ítems y varios ordenadores (irrelevantes por ahora). Dentro de la bahía de carga hay tres Cajas de Ítems y una fila de taquillas. Anota el cofre de suelo con Nivel de Seguridad 3: no puedes abrirlo hasta el final del juego.
Finalmente, en la parte delantera del hangar hay dos Cajas de Ítems simétricas a las que encontraste en el lado opuesto. Vuela a la plataforma encima de su posición para recoger otras dos Cajas de Ítems en el rincón trasero.
#Espacio Exterior — Ruta hacia la Cubierta de Ingeniería y RIG de Voelker
Con el hangar completamente saqueado, dirígete al rincón trasero derecho y pasa por la partición luminosa que separa el hangar del espacio exterior. En cuanto salgas, el contador de oxígeno comenzará a bajar: usa el Localizador para orientarte hacia el garaje abierto visible en la distancia, recto desde la salida del hangar.
#22 RIG de Voelker: Flotando en el espacio exterior, accesible saliendo por el lado izquierdo del hangar y volando recto hacia adelante hacia el brillo morado. Recógelo con Kinesis al acercarte.
Retoma la ruta principal hacia el garaje del lado derecho. Al acercarte verás una Estación de Recarga de Oxígeno junto a la puerta abierta: recarga antes de entrar, porque hay Merodeadores en el interior. La estrategia en gravedad cero es la misma: espera a que se detengan y dispara a los tentáculos. Si quieres conservar munición, hay objetos flotantes en la zona que puedes agarrar con Kinesis y lanzar para eliminaciones instantáneas.
Con los Merodeadores eliminados, recarga el oxígeno de nuevo y vuela hacia el interior del garaje. Desciende por el hueco del ascensor (recoge la Caja de Ítems al pasar) y deslízate por la abertura del fondo. Hay un Tanque de Oxígeno flotando entre los dos pisos: puedes usarlo para recarga inmediata o venderlo por 1.250 Créditos. Desciende por el siguiente hueco de ascensor hasta el fondo, donde está la puerta de la Cubierta de Ingeniería. Entra para salir del vacío.
En el pasillo interior te emboscará un Merodeador: elimínalo. Gira a la izquierda para entrar en la Sala de Almacenamiento de Carga: hay Créditos y una caja fuerte de pared en su interior. Regresa al pasillo y sigue el Localizador hacia adelante.
#1 Crecimiento: Registro de Texto en el suelo junto al ascensor al final del pasillo, antes de subir a la Cubierta de Ingeniería.
Sube el ascensor para llegar a la Cubierta de Ingeniería propiamente.
#Consola de Control de Ingeniería — Activación y primer audio
Acepta la nueva misión y dirígete por el pasillo a la derecha hacia la Estación del Tranvía de Ingeniería. No hay ítems aquí, pero puedes activar el Tranvía para tener un acceso rápido a zonas anteriores si lo necesitas. Regresa a la sala principal y avanza recto para encontrar la Consola de Control en el centro.
#2 Registro de Audio (Consola de Control): A la derecha de la Consola de Control central de la Cubierta de Ingeniería.
Hay una taquilla y una Estación de Guardado a la izquierda. Interactúa con el ordenador de la Consola para cargar el informe: los motores tienen múltiples fallos que resolver.
#Sala de Preparación y Taller de Máquinas — Cómo obtener el Desgastador
Pasa por la puerta a la derecha de la Consola marcada como Sala de Preparación. Dentro hay una taquilla y Créditos sobre un banco cercano. Sal por la puerta del Taller de Máquinas.
Sigue la rampa hacia abajo hasta el fondo: en el suelo encontrarás el arma nueva del capítulo.
#3 Desgastador: En el suelo al pie de la rampa del Taller de Máquinas, en la Cubierta de Ingeniería.
Equipa el Desgastador y recoge las Cuchillas del Desgastador de la estantería a la derecha. Entra en el aseo a la izquierda: hay un teléfono de seguridad con un mensaje (escúchalo si quieres contexto narrativo), Créditos y Munición en el interior.
Vuelve al Taller de Máquinas y pasa de largo la puerta desbloqueada a tu izquierda por ahora. Avanza hacia el área del taller propiamente: hay más Cuchillas del Desgastador sobre la mesa y el Banco de Trabajo. Un Necromorfo está agazapado esperando junto al Banco: perfecto para estrenar el Desgastador.
#4 Banco de Trabajo (Taller de Máquinas): En el área de trabajo del Taller de Máquinas, junto a la mesa con Cuchillas del Desgastador. Anota también la caja de almacenamiento especial cercana que requiere Nivel de Seguridad Máximo: contiene algo valioso y se recuperará al final del juego.
Con el Banco usado, entra en la Sala de Calibración a la izquierda del Banco.
#5 Semiconductor de Oro (Sala de Calibración): En una de las dos cajas fuertes de pared del interior de la Sala de Calibración. La otra caja fuerte contiene botín adicional. Esta sala también tiene una grabación de vídeo de Nicole para la Misión Secundaria Métodos Científicos: visualízala hasta el final para completar ese paso.
#Estaciones de Repostaje — Cómo activar los dos interruptores de combustible
Regresa a donde encontraste el Desgastador y entra en las Estaciones de Control de Repostaje. Nada más entrar verás un Necromorfo que saltará y huirá. Baja la rampa frente a ti y agarra con Kinesis el tanque explosivo del suelo cercano. Sube por la rampa a tu izquierda: un Necromorfo cae por el techo justo en ese momento. Lánzale el tanque explosivo para eliminarlo de golpe.
No avances por el camino principal todavía. Gira a la derecha desde aquí y sigue ese recorrido alternativo. Encontrarás una Caja de Ítems en la pasarela y una caja fuerte de pared cerca de una puerta con Nivel de Seguridad 2 (anótala). Este camino describe un círculo que vuelve al punto de partida: complétalo para recoger todo el botín y regresa al lugar de la emboscada para continuar por el camino principal.
Observa la góndola con el símbolo de Kinesis: ignórala por ahora. Sube la rampa a la izquierda. En el desvío de la rampa, ve primero a la izquierda y sigue ascendiendo hasta el nivel más alto. Encontrarás una puerta con cierre de circuito morado: golpéalo con [R1] para abrirla y crear un atajo directo de vuelta a la Sala de Control. Recuerda este atajo para más adelante.
Regresa al desvío y toma el otro camino. A mitad del recorrido hay un pequeño nicho con Munición y una Caja de Ítems sobre la estantería (recógela con Kinesis). Continúa hasta el fondo ciego al final del camino.
MECÁNICA: INTERRUPTOR KINESIS DE COMBUSTIBLE
Regresa a la góndola. De camino, recoge uno de los tanques explosivos o extintores que encuentres. Al llegar a la góndola, deja el tanque en el suelo, agarra la góndola con Kinesis para acercarla, sube junto con el tanque y actívala para cruzar al otro lado.
Al acercarte al otro andén, Merodeadores en las paredes intentarán dispararte durante el trayecto. Lanza el tanque explosivo hacia ellos para interrumpir sus ataques y causarles daño masivo. Al desembarcar, más Necromorpos se unirán al combate: hay tanques explosivos adicionales en el suelo a la izquierda. Dispáralos o lánzalos con Kinesis para eliminar grupos. Pisa los cadáveres para recoger el botín.
Asegúrate de tener al menos un tanque antes de subir la rampa a la izquierda de la góndola. Pasarás junto a una caja fuerte de pared, luego encontrarás el siguiente audio sobre una taquilla volcada.
#8 Registro de Audio (Zona Góndola): Sobre una taquilla volcada en la rampa al lado del andén derecho de la góndola, en las Estaciones de Control de Repostaje.
La puerta adyacente está bloqueada y requiere una tarjeta de acceso. Ignórala por ahora y sube por la rampa del fondo.
Sigue el camino hacia adelante: otro Necromorfo aparece en el recorrido, usa el tanque explosivo. Al llegar a la cima de la rampa el camino se bifurca: ve primero a la izquierda para encontrar una caja fuerte de pared recta al frente. Desde la caja fuerte gira a la derecha: verás un objeto morado brillante sobre una mesa.
#6 Tarjeta de Acceso a la Estación de Combustible: Sobre la mesa al final del desvío izquierdo en lo alto de la rampa, lado derecho de las Estaciones de Control de Repostaje. También hay Munición y una Caja de Ítems junto a la mesa, y una Estación de Guardado adyacente.
Regresa a la sala de la Estación de Combustible bloqueada y usa la tarjeta para entrar.
#7 Nodo de Poder (Sala Estación de Combustible): En la caja fuerte de pared nada más entrar en la Sala de la Estación de Combustible, junto a un cofre de suelo adicional.
Interactúa con el Disyuntor de Circuito en la pared derecha y desvía la energía a la Estación de Repostaje Sur. Regresa al camino hacia la Tarjeta de Acceso y toma la ruta que desciende hacia el segundo interruptor Kinesis de combustible. Espera al menos una emboscada adicional en el trayecto. Recoge los Créditos del suelo y tira del interruptor hacia abajo para abastecer el segundo motor.
#Regreso a la Sala de Control y Centrífuga — Infector y zona de descontaminación
Tras una breve llamada de Hammond, usa el atajo del circuito morado que desbloqueaste antes para volver directamente a la Sala de Control. Recoge cualquier tanque explosivo restante del camino. Al acercarte a la Sala de Control, un Infectador estará reanimando el cadáver junto a la Consola. Al entrar, ambos (el Infectador y el Necromorfo recién creado) correrán hacia ti: aplica Estasis a los dos a la vez y descarga tu arma de elección.
Usa la Tienda si lo necesitas. Sal por el ascensor a la izquierda de la Estación de Guardado con dirección a la Centrífuga. Al bajar del ascensor, gira inmediatamente a la derecha: hay Créditos encima de un par de taquillas. Sal por la puerta trasera y recoge el Botiquín Pequeño del armario abierto cercano.
Recorre el pasillo hasta encontrar una taquilla al fondo y una puerta con Nivel de Seguridad 1 que lleva al Almacenamiento de Equipos de Descontaminación: entra para recoger una Caja de Ítems y un Botiquín Mediano. Regresa al pasillo y pasa por la puerta de enfrente. Avanza más allá de la Sala de Descontaminación y saquea las taquillas al doblar la esquina.
#9 Caos: Registro de Texto al final del pasillo tras la Sala de Descontaminación, junto al Banco de Trabajo y una taquilla adicional.
Hay también un Banco de Trabajo en este extremo del pasillo. Recoge el Tanque de Estasis del suelo junto al Banco y regresa a la Sala de Descontaminación.
#10 Esquema: Botiquín Mediano: En una taquilla en la zona inmediatamente detrás de la puerta trasera de la Sala de Descontaminación. Saquea también el resto de taquillas de esta área antes de avanzar hacia el pasillo de la Centrífuga.
#Pasillo de la Centrífuga — Nodo oculto, Registro de RIG y Semiconductor en la pared
Entra en el pasillo de la Centrífuga. Ve primero a la izquierda y recorre el pasillo hasta su extremo, donde encontrarás una gran masa de cuerpos Necromorpos aferrada a la pared.
#11 Nodo de Poder (Pasillo Centrífuga): En la caja fuerte de pared que la masa de cuerpos está literalmente abrazando, al fondo izquierdo del pasillo de la Centrífuga. Abre la caja fuerte para extraer el Nodo.
Al darte la vuelta para ir en la dirección opuesta, Merodeadores te estarán esperando. Elimínalos con el método habitual: espera a que se paren, apunta a los tentáculos. Avanza hasta el otro extremo del pasillo. Al girar la esquina el pasillo se vuelve notablemente más deteriorado. Sigue avanzando.
#12 Transcripción del RIG: Registro de Texto en el suelo al girar la esquina deteriorada del pasillo de la Centrífuga.
#13 Semiconductor de Bronce (Agujero en la pared): Usa Kinesis para extraerlo del agujero ensangrentado en la pared del pasillo deteriorado de la Centrífuga, justo después del Registro de Texto.
Continúa hasta la puerta de la Centrífuga. Usa la Estación de Guardado al otro lado si lo necesitas.
#Sala de la Centrífuga (Gravedad Cero) — Cómo conectar los dos acopladores
Activa los propulsores al entrar. Recoge la Caja de Ítems flotante frente a ti y la caja fuerte de pared a tu izquierda. Un poco más allá de la caja fuerte hay una pequeña sala con una Estación de Recarga de Estasis: úsala antes de continuar. También hay un Tanque de Oxígeno flotando cerca. Al otro lado de la gran masa de cuerpos que sobresale de la pared encontrarás otra Caja de Ítems.
Al comenzar a moverte por la sala, Necromorpos aparecerán por las paredes e intentarán saltar hacia ti. Hay abundantes tanques explosivos flotando por toda la sala: úsalos liberalmente para neutralizar las amenazas. Explora los tres niveles de la sala para encontrar Cajas de Ítems adicionales: una en el centro entre los niveles inferiores y otra en uno de los nichos del nivel inferior.
SOLUCIÓN: Conectar los Acopladores de la Centrífuga
Al activar la Centrífuga el fondo de la sala se abre creando un vacío. Tras una breve cinemática recuperas el control con un nuevo objetivo.
#Ignición Manual de Motores — Esquivar la Centrífuga y el tentáculo gigante
El oxígeno empieza a contar de nuevo. Gírate y usa la Estación de Recarga de Oxígeno inmediatamente. Entra en la sala a la izquierda y toma el ascensor hacia abajo.
Nada más salir al pasillo, un tentáculo gigante atrapa a Isaac y lo arrastra por el corredor.
Con el tentáculo retirado, sigue el Localizador de vuelta a la Sala de Control. Espera emboscadas en el trayecto. Usa la Tienda y la Estación de Guardado antes de seguir. Cuando estés listo, sal por la puerta de Almacenamiento de Combustible a la derecha de la Estación de Guardado.
#Almacenamiento de Combustible (Gravedad Cero) — Cómo pasar el ventilador gigante
Almacenamiento de Combustible es otra sala de gravedad cero: activa propulsores al entrar y desciende al nivel inferior. Antes de nada, recoge los Créditos y la Munición esparcidos por el suelo inferior. Usa la Estación de Recarga de Estasis bajo el ventilador gigante.
SOLUCIÓN: Ventilador Gigante del Almacenamiento de Combustible
Interactúa con el Disyuntor y cambia la alimentación de los Ventiladores al Compartimento de Esclusa 2. Esto activa una emboscada de Necromorpos: elimínalos. Después saquea la caja fuerte de pared frente al Disyuntor antes de volar hacia la salida recién desbloqueada. Dispara al pod naranja grande directamente frente a ti para despejar el obstáculo de la puerta y entra a la sala siguiente lo antes posible (la zona es extremadamente ruidosa).
#Pozo de los Motores — Lanzallamas, Enjambres y tres plantas de botín
Al entrar en la sala siguiente verás el brillo inconfundible de un arma sobre un cadáver. Acércate y recógela.
#14 Lanzallamas: En manos del cadáver nada más entrar a la sala tras el Almacenamiento de Combustible, en el Pozo de los Motores.
Equipa el Lanzallamas de inmediato. A continuación entra en el túnel orgánico frente a ti. Observa la textura viscosa del suelo: caminar sobre este material impide correr, algo crítico en combate. Sé consciente en todo momento de dónde pisas. Avanza por el pasillo estrecho al final y prepárate para dos sustos seguidos. Al recuperar el control, golpea inmediatamente con [R1] el pod brillante encima de tu cabeza para destruirlo.
La sala tiene múltiples plantas y hay que bajar limpiando obstáculos en cada nivel. Recoge el Combustible del Lanzallamas junto a la barandilla. Anota la puerta con Nivel de Seguridad 3 a tu izquierda (para más adelante). Gira a la derecha.
Entra en la puerta desbloqueada junto al ascensor: es una sala de descanso.
#15 Registro de Audio (Sala de Descanso Superior): En el interior de la sala de descanso del piso superior del Pozo de los Motores, junto al ascensor del primer nivel.
#16 Nodo de Poder (Sala de Descanso Superior): En la caja fuerte de pared dentro de la misma sala de descanso del piso superior. Saquea también las dos taquillas y recoge los Créditos detrás de la silla volcada a la derecha.
Sal de la sala de descanso y usa el ascensor para bajar al segundo piso. Junto a donde para el ascensor hay otra sala de descanso.
#17 Banco de Trabajo (Sala de Descanso Inferior): En la sala de descanso del segundo piso del Pozo de los Motores. Hay también un cofre de suelo y Munición en el interior. Considera aquí mejorar el daño del Lanzallamas: será muy útil en los combates inminentes.
Sal de la sala de descanso y gira a la derecha. Hay una masa orgánica bloqueando el camino con otro pod naranja encima: dispárale para despejar el paso. Ten el Lanzallamas equipado al cruzar, porque al entrar en la sala del otro lado un puñado de Enjambres saldrán en tropel.
Con los Enjambres eliminados, entra en la sala de la que salieron para recoger botín.
#18 Esquema: Cuchillas del Desgastador: En el interior de la sala de los Enjambres, segundo piso del Pozo de los Motores. Hay también una taquilla y Créditos en la misma sala.
Al salir de la sala, el Necromorfo tumbado junto a la puerta se levantará para atacarte. Aplica Estasis y dispara con el Cortador o el Desgastador. Recuerda que el suelo viscoso impide correr en esta zona: mantén la posición y no intentes alejarte corriendo. Pasa junto al ascensor, dobla la esquina para recoger los Créditos sobre la caja, luego activa el ascensor para bajar a la planta baja.
Al salir del ascensor en la planta baja, un Necromorfo Hinchado cargará hacia ti desde la sala.
Explora la planta baja. Verás dos pods naranja: uno en el ascensor del rincón y otro sobre la Sala de Suministros de Cubierta Inferior. Dispara a ambos para despejar el acceso.
#19 Semiconductor de Oro (Sala de Suministros): En el interior de la Sala de Suministros de la Cubierta Inferior, planta baja del Pozo de los Motores, accesible tras destruir el pod naranja que bloqueaba su entrada. Hay también un cofre de suelo en la misma sala.
En la sala directamente enfrente hay una Estación de Recarga de Estasis, un Paquete de Estasis y una Caja de Ítems. Por último, en una de las paredes de la planta baja hay una puerta trampa gigante con mal funcionamiento: aplica Estasis para ralentizarla y deslízate por el hueco mientras está lenta. Prepárate para una emboscada de Necromorpos al otro lado: aplica Estasis de inmediato para detenerlos y elimínalos.
Equipa el Lanzallamas y avanza por el pasillo hasta llegar a una rampa ascendente. Al subir, Enjambres bajan por la rampa corriendo hacia ti: coloca una cortina de fuego en la rampa para eliminarlos masivamente. A continuación agarra uno de los tanques explosivos del suelo y prepárate para el Necromorfo que baja por la rampa detrás de los Enjambres: lánzale el tanque para una eliminación instantánea. Sube hasta el final de la rampa para llegar al desvío entre la Sala de Motores y la Sala de Control. Hay una Estación de Guardado aquí: úsala. Luego entra en la Sala de Motores.
#Sala de Motores — Botín, Esquema del Lanzallamas e Ignición Final
Al entrar verás dos Necromorpos merodeando sin haberte detectado aún. Agarra el Tanque de Estasis a la derecha y espera a que se acerquen. Lanza el tanque para atrapar a todos en la nube de ralentización y encadena una cortina de fuego del Lanzallamas sobre ellos, o usa la granada de proximidad del Rifle de Pulso. Un Necromorfo Hinchado se unirá al combate poco después: resuélvelo con la combinación de Rifle de Pulso y Lanzallamas.
Esta sala está repleta de botín. Explórala con calma antes de activar el siguiente evento. Busca la pequeña sala de almacenamiento en el lado izquierdo junto a una rampa.
#20 Nodo de Poder (Sala de Motores): En el interior de la pequeña sala de almacenamiento en el lado izquierdo de la Sala de Motores, junto a la rampa.
Sube la rampa a la derecha de la puerta de entrada. En lo alto encontrarás el Esquema.
#21 Esquema: Lanzallamas: Junto al ordenador de reinicio del motor, en lo alto de la rampa derecha de la Sala de Motores. Desbloquea la compra de munición del Lanzallamas en la Tienda.
Observa también los tanques explosivos y Tanques de Estasis distribuidos por la sala. Si quieres prepararte al máximo para el combate inminente, tómate el tiempo de reposicionarlos en el centro de la sala para tenerlos a mano durante la batalla.
Cuando estés listo, ve al fondo de la sala y sube la rampa a la derecha. Encontrarás Créditos y una batería. Recoge la batería y bájala por la rampa hasta el motor con ranura para batería a tu izquierda. Coloca la batería para desencadenar el combate final de la sala.
Con todos los enemigos eliminados, sube de vuelta al ordenador donde encontraste el Esquema del Lanzallamas e interactúa para activar la ignición de los motores.
#Regreso a la Estación del Tranvía — Atajo y emboscada final en la Sala de Control
Sal de la Sala de Motores y avanza recto hacia la puerta de la Sala de Control. Antes de subir la rampa recoge la Caja de Ítems en el suelo frente a ti. Sube la rampa: lleva directamente a una de esas puertas con cierre de circuito morado. Golpéalo para abrirla y te encontrarás de vuelta en la sala de la góndola, justo al lado del atajo a la Sala de Control que desbloqueaste antes.
Con la sala asegurada, sigue el Localizador de vuelta hacia la Estación del Tranvía de Ingeniería y toma el Tranvía para completar el Capítulo 3.