Guía Dead Space Remake — Capítulo 11: Soluciones Alternativas

#Checklist del Capítulo 11: Soluciones Alternativas

Objeto Clave / Arma
Registros de Texto
Registros de Audio
Banco de Trabajo
Objetos Ocultos / Coleccionables
Esquemas / Mejoras
Peng

#Antes de la Bahía de Carga — Desvío por Criogenia

El Localizador apunta hacia la Estación del Tranvía del Puente, pero antes de seguirlo gira en la dirección opuesta hacia la puerta de Criogenia. Pasa por ella para llegar al pasillo que conecta con la sala donde luchaste contra el primer Cazador en el Capítulo 5.

#1 Nodo de Poder: En la caja fuerte de pared del pasillo de Criogenia, en lo que antes era la sala del Cazador. Este desvío es breve pero el Nodo merece la pena. Con el Nodo recogido, da media vuelta y sigue el Localizador hasta la Estación del Tranvía del Puente.

Toma el Tranvía hasta Hangar – Carga – Control del Tranvía. Sigue el Localizador por el Pasillo de la Estación del Tranvía hasta la Bahía de Carga. Habrá un par de encuentros con Necromorpos por el camino: hay una Estación de Recarga de Estasis en el pasillo, así que no escatimes en Estasis para despacharlos rápido.

#Bahía de Carga — Saqueo completo antes de activar la Grúa

Al entrar en la Bahía de Carga verás inmediatamente un Banco de Trabajo y un ascensor. Haz las mejoras que necesites, luego baja en el ascensor al suelo de la Bahía. Antes de explorar nada más, ve directamente detrás del ascensor.

#2 Peng (30.000 Créditos): Directamente detrás del ascensor hay una taquilla rodeada de cajas. Usa Kinesis para mover las cajas y abre la taquilla: dentro está la estatuilla Peng. Es el único objeto de este tipo en el juego y se vende por 30.000 Créditos en la Tienda. No te lo pierdas bajo ningún concepto.

Empieza a explorar el suelo de la Bahía. Los Necromorpos atacan desde múltiples ángulos: mantén una visión de 360 grados. Los brazos bomba son la amenaza prioritaria. Directamente al frente del ascensor hay un pod naranja brillante en la barandilla: dispárale para destruir un Zarcillo. A la derecha del Zarcillo hay un Guardián en la pared: prepara Estasis y el Lanzallamas antes de acercarte.

#4 Mejora: Pistola de Fuerza (Cofre de Seguridad Máxima): Directamente junto al Guardián, en el Cofre de Seguridad Máxima. Requiere la Tarjeta de Seguridad Máxima obtenida en el Capítulo 10.

Hay tres pods naranja más que destruir: uno a la derecha del Cofre Máximo en el rincón, uno a la izquierda del Cofre Máximo en el rincón opuesto, y otro en la misma barandilla que el primero un poco más adelante. Con los cuatro pods destruidos aparece el Registro de Audio en el suelo.

#3 Registro de Audio: En el suelo de la Bahía de Carga, junto a la zona donde estaban los Zarcillos destruidos. Recógelo tras eliminar todos los pods.

Con los Zarcillos eliminados y el Audio Log recogido, saquea los cuatro rincones del suelo de la Bahía antes de activar la grúa:

#5 Nodo de Poder: En la pequeña zona de almacenamiento del rincón trasero derecho: Créditos, múltiples taquillas y una caja fuerte de pared con el Nodo.

#6 Semiconductor de Oro: En una de las taquillas del rincón trasero izquierdo, junto a una Caja de Ítems. El rincón delantero izquierdo tiene también un par de Cajas de Ítems y taquillas, con posible emboscada desde el ventilador.

Regresa al ordenador del lado central izquierdo de la sala (frente al centro de la sala): hay Créditos a su lado. Interactúa con él para activar la Grúa.

#Transferir el Marcador — Batalla de la Grúa

La grúa coge el Marcador y empieza a moverlo por la Bahía. Se bloqueará cada vez que encuentre un obstáculo, como los puentes que cruzan el centro de la sala. Necesitas mover los puentes usando los dos ordenadores de la plataforma central. El sistema emite anuncios constantemente cuando la grúa está bloqueada.

COMBATE EXTENDIDO: BAHÍA DE CARGA

Este es uno de los combates más largos e intensos del juego. Oleadas de Necromorpos atacan desde todas direcciones mientras los tentáculos de la Mente Colmena emergen de los pozos entre las pasarelas. Los tentáculos tienen los mismos puntos débiles naranjas de siempre: destrúyelos para amputarlos.

Estrategia general:
— El puente central es un punto de estrangulamiento perfecto: coloca Muros de Fuego del Lanzallamas, trampas láser de la Pistola de Línea o minas de proximidad para filtrar a los enemigos.
— Usa Kinesis para agarrar los Tanques de Estasis de los rincones: aplica Estasis en masa a grupos de enemigos, luego dispara un solo Rack de Línea para eliminarlos a todos.
— La Pistola de Fuerza (recién obtenida) es excelente aquí para crear distancia y empujar grupos completos.
— No dejes que los brazos bomba se acerquen. Prioridad máxima siempre.
— Mantente en constante movimiento entre los ordenadores para mover los puentes y vigilar los ángulos de ataque.

Persiste en el combate hasta que el Marcador llegue exitosamente al Hangar. Con eso termina este encuentro. Sube en el ascensor de vuelta al Pasillo de la Estación del Tranvía.

#Hangar — Reunirse con Kyne y Muelle con Semiconductor de Diamante

Sigue el Localizador de vuelta al Hangar, a través de la Estación del Tranvía de la Cubierta de Vuelo. La Estación del Tranvía tiene una Tienda si necesitas reponer suministros. Toma el ascensor cercano al Salón de Vuelo. Usa la Estación de Guardado dentro del Salón de Vuelo y dirígete a la Zona de Control de Seguridad.

Al intentar abrir la puerta, se activa una cuarentena: oleadas de Necromorpos caen desde el techo. El Rayo de Contacto es especialmente eficaz contra los Soldados Necromorpos que aparecen. Con la cuarentena superada, las puertas se desbloquean. Avanza por la Pista de Vuelo Nº2, saquea las taquillas del interior, y entra en el Hangar. Contempla la cinemática con Kyne y Daniels mientras traen la Lanzadera al Hangar. Cuando termine, da media vuelta y vuelve por la puerta por la que entraste.

En la sala anterior, la puerta de la Zona de Servicio Inferior de la Cubierta de Vuelo está ahora desbloqueada. Pasa por ella y sube la rampa del otro lado para llegar de nuevo al Hangar desde abajo. Aquí está el ordenador de Control de Gravedad: desactiva la gravedad y despega. Desciende al nivel del suelo, debajo de la Lanzadera Ejecutiva, donde está el Disyuntor de Circuito. Pero antes de activarlo, ve a la derecha.

#7 Semiconductor de Diamante (50.000 Créditos): En el muelle de carga del lado derecho del Hangar: hay un cofre de suelo con el Semiconductor de Diamante. Este ítem vale 50.000 Créditos y era un cofre de Nivel de Seguridad 3 previamente inaccesible. Con la Tarjeta de Seguridad Máxima se abre sin problema.

Regresa al Disyuntor de Circuito y cambia la energía de Persianas de Carga a Vías del Raíl de Carga. Ve al muelle de carga del lado izquierdo donde el Marcador te espera.

#8 Nodo de Poder: En la caja fuerte de pared del lado izquierdo del muelle donde está el Marcador. Hay también taquillas y Cajas de Ítems alrededor del Marcador: recógellas todas antes de activar el cargador.

Con el botín recogido, interactúa con el ordenador junto al Marcador para activar el cargador. El Marcador empieza a moverse por el raíl hasta que encuentra una vía desalineada.

#Reposicionar el Marcador — Puzle de Vías

Vuela hacia la plataforma elevada sobre el Disyuntor de Circuito donde hay tres ordenadores, cada uno conectado a una sección del raíl del cargador. Interactúa con ellos para girar las vías y permitir que el Marcador avance. Los Necromorpos intentarán interrumpirte mientras resuelves el puzle: agarra los tanques explosivos cercanos con Kinesis y úsalos para ahorrar munición. Los enemigos en esta fase son considerablemente más resistentes que antes, así que no esperes que un solo tanque los mate, pero sí que los dañe y frene su avance.

Sigue girando las vías ordenador por ordenador hasta que el Marcador alcance la Lanzadera Ejecutiva. En ese punto necesitas restaurar la gravedad para cargarlo en la nave: vuela de vuelta al ordenador de Control de Gravedad y activa el interruptor.

Con la gravedad de vuelta, deberás tomar el camino largo hasta la lanzadera. Al acercarte a ella, una cinemática inesperada muestra cómo la lanzadera parte sin ti.

#Torre de Control de Vuelo — Nicole y el Pilotaje Remoto

Nicole tiene un plan de respaldo y te pide que la encuentres en la Sala de Control de Vuelo, ubicada arriba junto al ordenador de gravedad. Corre hacia allí y entra por la puerta de la Zona de Servicio Superior de la Cubierta de Vuelo. En la sala superior hay Créditos, taquillas y una caja fuerte de pared.

#9 Nodo de Poder: En la caja fuerte de pared junto a la puerta de la sala superior de la Zona de Servicio de la Cubierta de Vuelo, justo antes de llegar a la Torre de Control de Vuelo.

Pasa por la puerta del lado opuesto para llegar a la Torre Principal de Control de Vuelo. Allí encontrarás a Nicole, que explica su plan. Con el diálogo terminado, interactúa con el ordenador para pilotar la lanzadera a distancia y forzarla de vuelta al Hangar. Una vez que la lanzadera aterrice en el Hangar, se actualiza el objetivo.

⚠️ PUNTO DE NO RETORNO — ÚLTIMA OPORTUNIDAD EN LA ISHIMURA

Al abordar la lanzadera volarás a Aegis VII y no podrás volver a la Ishimura. Antes de hacerlo:

— Usa la Estación de Guardado del Salón de Vuelo para crear un guardado de seguridad.
— Abre todas las puertas de Seguridad Máxima pendientes en el resto de la nave.
— Vende el Peng y todos los Semiconductores acumulados si necesitas Créditos.
— Compra el Traje de Nivel 5 si aún no lo has hecho (60.000 Créditos, Tienda del Vestuario del Gimnasio Cero-G).
— Habrá Tiendas y Bancos de Trabajo en Aegis VII, así que no es necesario finalizar absolutamente todo ahora, pero las puertas de la nave quedarán inaccesibles para siempre.

Cuando estés listo, baja de vuelta al Hangar siguiendo el mismo camino de antes, aborda la Lanzadera Ejecutiva y confirma la salida. Una larga cinemática de Isaac pilotando te lleva a la superficie de Aegis VII. Al poner un pie en la superficie del planeta, termina el Capítulo 11.